ワクチン接種2回目が終わって2日間の休暇中、体が痛くて仕事してた方が気がまぎれるんだけど休暇中だからできないし、最近読んだ本の感想を書くことで気を紛らわすことにする。
(基本的に センシティブすぎる題材の読み物と、面白くない読み物については触れないことにしているので、ここに挙げたのは 私は読んだうえである程度に広くお勧めしている、ということです)
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ルワンダ中央銀行総裁日記 (1972) 2009年増補版
服部正也 ルワンダ中央銀行総裁(1965-1971)
生半な「なろう小説」よりも「なろう感」が強いし、ほぼ総裁の一人称視点で書かれているが、本人の主観とはいえれっきとしたノンフィクションである。ラノベ風タイトルをつけると「日銀管理職の私、とつぜんアフリカ某国の中銀総裁を任命(まか)されちゃいました」みたいな感じの内容。くっそダサいタイトルの、ただの日記なのに 読んでみると面白い。なぜだ。
書いてあることは、私が何かしたらこうだった、私はこう感じた、それに対してどうした という著述が中心で、たまに軽口や人物評が挟まって、また基本構文に戻る、の繰り返し。この型、帝国軍人が書いたものはみんなそうだったので軍人特有の語り口だと思い込んでいたんだけど、この方も情報担当とはいえ海軍軍人なので、軍人云々の判断材料にならないかなあ。芝村裕吏氏もこの文型は軍人によくみられると書いているけど、ちょっとよくわかっていない。
タイトルはお堅いが、金融や会計を学んだ人にしか理解できないことはほとんど書いていない。義務教育レベルの政治・経済知識と、普通のサラリーマンが肌感覚で覚えている知識で理解できる、とてもやさしい記述。(私の感覚として、これを読んで全編に理解が追い付かない人は、現代人としてちょっとヤバい、という程度)
初版が1972年な上に、大正の生まれの人なので、文体は今の感覚からはちょっと古臭いが、仮名遣いはほぼ現代風なみ。ちょっと難しめのラノベを読める程度の人ならふつうに読める。少しだけ古めかしい日本語の文章を読み進めることより、この本に登場するルワンダ人の名前を覚える方が難しいほどだ。
というか最近のラノベ、日常で使われない難しい漢字を使いすぎだろう。90年代から徐々に増加傾向にあるのだけど、道具がワープロ→PCと進化してきたことの影響は絶対にあると思う。ペン片手に(記憶密度が極めて低く検索性に劣る、紙の)字典を引かなきゃ書けなかった80年代以前とは違う。矢野徹氏が『いまどき、掴むなどという漢字を動詞で使うのは、コンピュータの世界だけではないのか?』(ウィザードリィ日記, 1987/4/8)と書いていたが、コンピュータが日常に侵食してきたからなのは確定的に明らか。
私もコンピュータを使うようになってから圧倒的に漢字を多く使うようになった。そこいらのブログ記事でも、へたな新聞より漢字が多いのではないか。仕事で読む文書もそうだし、コンピュータやインターネットに触れずに大人になった人(のうち読書習慣がない人)は苦労していると思う。
2009年増補分はただの資料と論評なのであんまり面白いということはない。
(というかルワンダ中銀総裁にして著者である服部正也氏は1999年に亡くなっている)
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火星の人 (2009, 2011)
Andy Weir https://www.andyweirauthor.com/ (アンディ・ウィアー)
訳:小野田和子
2009年からネット掲載を経て2011年自費出版されたSF小説。ちなみに もともとAmazonKindleで99セントで販売された電子書籍、紙の本になって、さらに日本語に翻訳されて日本で買うと1,000円を超える。でも翻訳の質はだいたいいいと思う。映画『オデッセイ』の原作。
未来だがそう遠くもないし近くもないという西暦2035年という設定のSFで、今と、今から10年か20年先にはこう思われているだろう、という文化をしっかりと表現していて、読んでいて首をかしげるところがほとんどない。現実に今2021年なわけだが、今から10年以上前に書かれたとは感じないほどに時代感を薄めていて、SF小説として非常に好ましい。たかだか10年や20年が経っただけで陳腐化する要素を排した結果なのだろう。ネット掲載時によくない描写を修正しながら完成させた小説なので、いい加減な描写にうんざりして放り投げてしまうことはないはず。
現実世界より10年〜30年程度先の年代を描くSF創作はだいたい「フィクションということで誇張したり、組織をいじったり、残念なように書いて(富士学校まめたん研究分室:芝村裕吏)」とか「お金や重さの数字の桁を少しいじってありますが(第六大陸1:小川一水)」などとあとがきで申し開きしてしまうほかないのだけど、あまり数字で無茶をしていないということに好感は持てる。後半に登場する重要な組織と人物の描写がちょっと無理を感じる程度。
(もちろん、必ずしも科学的に正確な描写をしているわけではない。20kgの宇宙服を着こんでいても火星の0.4Gは地球の1Gとは違ったものになるのは間違いないし、火星の気候は正確には描写されていない。あくまで、1960〜1970年代に書かれた2020年代頃を描いた、月や火星を舞台にしたSF小説よりは格段にマシである、という意味)
本編は7割の主人公マークのログブック(日誌)パートと、残りはJPLなど地上エピソード・帰還船の描写でつづられているが、ログパートにはそういった「今見ても、20年後に見ても、あまり受け取られ方が変わらないであろう感想」がつづられている。
ソル38『ディスコですか。勘弁してくださいよ、船長』
ソル98-2『ユーザーレヴューに投稿してやろうか。「火星の地表に持っていったら、動かなくなった。0/10」』
地上パート『「発言には気を付けてほしい。(略)全世界に生中継されている」「見て見て!おっぱい!->(.Y.)」』
などがそうで、現代の一般的な(そして20年後も同じく普遍的な)感覚から乖離していない人間性を与えている。
強いて現実離れしている点を挙げれば、主人公マークはギーク(技術オタク)であり、悪ガキ的な言動が多く、それでいて活動的で成熟した社会性を持った宇宙飛行士であるということくらいか。とはいえそれらを兼ね備えた人は(ギークでない人には)想像がつかないかもしれないが、世の中にたくさんいる。そんなオタクは現実にはいねえよ、なんて言っちゃう人はちょっと想像が足りていない、そういうものだと割り切ってほしい。
映画『オデッセイ』を見てからこの原作を読む人も、(話の都合、どうしても登場人物に大きな割合を占める)ギーク独特の言い回しや工学系ジョークに嫌悪感を覚えるような「潔癖症」の人以外は、十分に楽しめる内容だと思う。映画の中で、映画内で説明されていないために理由のわからない演出がほんの少しあるのだけれども、原作小説を読むとニヤリとしてしまう程度には辻褄が合っている。
この本を読んだあとで映画を見る人は、描写があっさりしすぎているように感じるかもしれないけど、ストリーミング配信で何百円かと141分をつぎ込む価値はある出来栄え(動画は倍速で見る人? そんなの知らん)。141分(21世紀のエンタメ映画としてはこれでも信じられないくらい長い!)あるいはEXエディションの151分に、原作小説のエッセンスを詰め込めるだけ詰め込んでいて、破滅的なシチュエーションでも前向きに活動する(そして口が悪い)マークの演技は素晴らしい。最近のエンタメ向け原作付きアメリカ映画の中でも群を抜いていい映画といえる。
映画もいい出来だが、本を読む習慣がない人はともかく、小説を読む趣味の人はぜひ書籍を読んでいただきたい。
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え、社内システム全てをワンオペしている私を解雇ですか? (2021)
下城米雪 https://mypage.syosetu.com/569498/
過労でちょっと精神がイッちゃってる「社内SE」が解雇されてその後を描くラノベ。基本的には解雇された社内SEがラブコメする話なのだけど、鳥肌が立つようなラブ要素はなくて、基本的にはコメディである。登場人物の言動や描かれるビジネスはいい感じにデタラメなんだけど、物語の本質を損なうようなものではなくて、気楽に読める。過酷な勤務実態を、IT開発あるあるジョークのように描写するところを見て気が滅入ってしまうような人はたぶん転職した方がいい。
まあ、通勤中の暇つぶしに変な新聞やWebニュースを見るよりは断然楽しめると思う。
もう20年か30年くらい前、いわゆる「OL」の一部でスクールガールファッションが流行っていたころ、それで出勤していた剛の者もいたらしいけど、現実ではあまりお目にかかれなかったので(4人くらいしか見た記憶がない)、だいたいの人にはリアル感が薄いと思うけど、いたんですよ。ホントに。20をいくつも過ぎた大人の女(あるいは… 言わなくてもわかるな?)がそういう服装とメイクで出勤するなんてね。
それに比べたら特定の誰かさんを想起させる程度のアニメキャラコスプレ服で仕事する、なんて大人しいもんだと思うよ。
このラノベの表紙みたいなビキニベースのコスプレしてる人はさすがにいないし、この物語の中でそういう衣装の露骨な描写はないんだけども、ちょっと表紙イラストは盛りすぎかな、とは思う。
これも20年くらい前の話になるんだけど、エロマンガ単行本の表紙をボンデ風ファッションで書いておくと売れるので、中身に一切そういう描写がないにも関わらずボンデ衣装の表紙イラストを装丁するのが流行った時期があった。昔は単行本は表紙買いする人が多かったからね… 今でも少しそういう単行本を出版する勇気のある会社はある。(そして私はそれに怒りを覚えるメンタリティを持っていることも付け加えておく)
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うちのちいさな女中さん 第1巻 (2021-連載中)
長田佳奈 https://twitter.com/osakana_work
タイトル通り、職業婦人が手配してもらった女中が思いのほか若かった(14歳)、という話が取っ掛かりの、女主人と若すぎる使用人のカジュアルな絡みが本筋になっている漫画。時代は昭和初期(という本の煽りの記載)。作品内で時期を明言している個所はないけど、家事使用人の衣類が下げ渡されている描写、ガス台が珍しいという描写、それに「文化台所」という単語について言及されている。
(ちなみに初めて全戸にガス配管がなされたアパート群のうち有名な「同潤会青山アパート」が1926年/大正15年の竣工)
この著者、100年くらい前の(だいたいたぶん)東京を舞台にした短編集は何冊か出ているけど、長編は2作目でこのモチーフとしては初? なのかな? 続巻待ち。
英国が舞台で、時代はそちらの方が少し古いのと、同人誌や読み切りを単行本化した本だという違いはあるけど、シチュエーションとしては森薫「シャーリー」にかなり近い(こちらはシャーリーが13歳)。シャーリーを楽しめた人はこれも楽しめると思う。
巻末に参考資料のリストが掲載されていて、作家の資料収集は大変なんだなあ、とは思ったりする。歴史もの、年代もの、SFなんかだと、資料なしでテキトーにでっちあげてるものは、すぐそうわかっちゃうからね。資料なしだと、作者の実体験以上のものは書けないし、書いてもまともに読めたもんじゃあないからね。
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黄昏古書店の家政婦さん シリーズ2冊 (2016,2017)
南潔
女中ものということで引き続きこちらの小説を。話の入りとして もはやテンプレート化されてはいるんだろうけど、これも若すぎる女中(高卒18歳)が来て主人(死別独身男性)と絡む話なんだけど、これは明確にラブコメ。
本の煽りに「昭和レトロ浪漫」とあるくらいで、それ以外には時代を特定できる小物が全然出てこなくて、時代設定はかなり(たぶんわざと)ボヤかして(そして支障のない程度にほんのわずかな矛盾が)あるけど、さほど古くはない感じ。
1巻につき章立てで何エピソードかが収録されているけど、ファンタジー回や道化回があったりする。1巻サブタイトルに「下町純情恋模様」と書いてある通り、だいたいそれなりに大きな町なんだけど妙に田舎くさかったり、古くさいしきたりが前提のストーリーがあったりして、特定の都市や時代を意識させるようなものはなかったと思う。あくまでも昔の下町のお話ですよ、という雰囲気を楽しむところ。
あくまで男主人と女中のラブコメではあるけど、第1巻の冒頭でほんの少しだけ登場した男が、ずっとあとで話の下げとして再登場したり、ほとんどの脇役にちゃんと明確な話がつけられていて「ただのガヤ」がいない。
続きは? もうないんですかね?
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サイレント・ウィッチ 第1巻 沈黙の魔女の隠しごと (2020, 2021-)
依空まつり https://mypage.syosetu.com/1692545/
典型的な、「なろう」の書籍化された「なろう小説」。
TwitterでAAAさんにお勧めされたので買った。最近では本をディグる時間も惜しいので、ある程度以上嗜好が近い人のお勧めは反射的に買うことにしている。なろう・カクヨム経由で書籍化されたものだと、冒頭の数十行を読んで、そのまま読めそうなレベルだったら迷いなくKindleで買ってストックできるので、なおさら安心。自分くらいの歳になると、通勤がなくなっても いつ入院したり手術したりする機会があってもおかしくないし(実際にここ数年で2回している)、そうでなくても出張や旅行など 本を読む機会はいくらでもあるので、ストックされている本が多いと安心できる。
(ちなみに私はいわゆる「スコッパー」ではないし、スコッパーの評価をまったく参考にしない、というかわざと無視している。好みは十人十色なので、自分の直感やAmazonのサジェストの方がよっぽどマシであると信じている。私が勧めるこの文章も、だれにでも受けいられるとは毛ほどにも思っていない。ただの読書感想文である)
完結済みのWeb掲載版に加筆で書籍化された第1巻。あとがきに第2巻発売決定! って書いてあるけど、その(営業的)判断はどうやって下されたのかが目下の最大の謎。
魔法が話のキーになっているが、よくある「何のかんの言って結局は戦闘描写に明け暮れるんでしょ」みたいなところは今のところ感じていない(Webで完結済みかつ続巻がまだ出ていないので、内容はあまり触れない)。
女性主人公が美男美女の中に入っていく話なのでそれに抵抗がなく、タイトルと本の煽りで直感的に読めそうと感じたら読んでみていいと思う。
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正直不動産 (2017-連載中)
夏原武(原案) 水野光博(脚本) 大谷アキラ(作画)
嘘がつけない不動産営業社員の漫画。単行本は今12冊まで出ている。ほぼ全編で2話1エピソードになっていて、その中で大きなストーリーが少しずつ進行している。冒頭で人物紹介も兼ねて ちょっとだけオカルトなエピソードがあって、以降はタイムリーな話題もかなり手早くストーリーに取り込んだり、単行本にも企画対談や不動産知識の説明が収録されていて、ああ これガチだな、という感じしかしない。
個人的には「きたなくないナニワ金融道的な不動産営業マンガ」と言ったりしている。ナニ金とは何の関係もないんだけど、ナニ金が楽しめた人ならだいたい楽しめるだろう、という意味で。
とはいえ私はただのサラリーマンで、家を売り買いする目的たる家族は持ってないし、不動産を生業にはしていないし、不動産投資とも縁がないので、ただ面白おかしく読んでいる。不動産売買に関するソフトウェア開発に携わったことくらいはあるが、あまり関わり合いになりたくない業種の一つで、今はもう 不動産系案件はみずほ銀行案件と並んで無条件に請負拒否である(笑)
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放浪世界 (2018)
水上悟志 https://twitter.com/nekogaeru
漫画短編集。この方の他の本は読んだことがないのであんまりコメントするところがない、短編集だし。
最後のエピソード「虚無をゆく」以外についてはあまり面白いところは見いだせなかったが、「虚無をゆく」だけはとても面白かった。題材・絵柄などで好みがそれなりに分かれるところだけれども、箱庭、スペースSF、のワードでピンとくる人は、この話のためだけに買ってみてもいいと思う。
(上記2ワードだけで人によってはネタバレラインを超えられていると感じられるだろうし、短編だからこれ以上何を書いてもネタバレでしかないので書けない)
紙の本は入手難のようで、電子書籍になるのを待ちわびていた人も多いだろう。(そもそも私は久しく紙の本など買ってはいないので、紙でしか手に入らない本は存在しないとつとめて認識することにしている)
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昨年3月から在宅勤務になっているので、通勤時間で消費されるはずの本が消費しきれず、積読になっているものが数十冊… いや 百を超えているかもしれない。全然読むペースが追い付かないのだが、どうしたもんか。
2021年09月08日
2021年06月25日
2021年H1にやってたゲーム振り返り
2021年前半にやってたゲームについて つらつらと。
CAPCOM モンスターハンター ライズ (Switch)
2021/6/6から遅れて開始。3週間弱で、HR30まで到達できた。得物は 片手剣とライトボウガン。
これの前 まともにプレイしていたモンハンはフロンティアだけなので、戦闘モーションに慣れるのに時間がかかった。片手剣の抜刀攻撃モーションがトロいのは かなり不満。
そして 武具システム自体はあんまりMH2あたりから変わってないのね。鎧玉システムとか。でもボウガンが逐次生産でなくて近接武器同様にステップ強化なので面倒だなあ、とか思うところもある。どうせレア剥ぎ素材のためにパワープレイするんだから、MHF的に モンスター素材で防具強化できてもいいんじゃね? とは思う。
ゲームシステムとしては ゲーム内のマニュアルとか攻略データとか充実していて いまどきのシステムにはなっているけど、何もわからないところから始めると、テキトーに武器を作って強化していったら行き止まりになるというところは残念な感じ。最初から武器ツリー全部出してくれよ、とは思う。全モンスターの素材がそろった後は、スキル引き検索とかできちゃうんで、誰かに引っ張ってもらってパワーレベリングしてからゲームスタート、という人にはまあ親切ではある。
クエスト構成が「ソロプレイヤー? おとといきやがれ」みたいなのは感じる。MHFみたいに全員常時オンライン前提のオープンロビーではないから、あんまり見知らぬ人とco-opするのは気が引けているのだが…
現行コンテンツだけでもそれなりの量があって 課金武具がないから1万円ちょっとあれば遊びきれてしまうので、変なガチャを何十回か回すよりは遊べると思う。
ところで 今ならPS4よりロードが速いPCでできるわけだから モンハンワールドでも構わないんだけど(というか 長く遊べるという意味ではむしろ望ましい)、ワールドを今から始めると最初の100時間くらいが苦行そうだから手を出せない。3D酔いする点を差し引いても。誰でもすぐに最前線とは言わんけど、ワールドを今から始めるのに手っ取り早い武具セットをDLCで売ってくんないかな。(モンハンは武器が青ゲージになるあたりまでは本当に退屈なゲーム)
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CAVE ゴシックは魔法乙女 (Google Play)
プレイ開始3年を迎えたあたりから、ギミックが複雑になって、あまり上位に食い込めなくなってきた。従来よりさらに厳しいコンボ数制御、めちゃラブマ暴発(ボタンの場所が悪い!)、自動追尾ショット(ドラゴンババーンやリヴァイアサン)のくじ引き的試行回数の増加、などなど。
一方でギルドバトルステージも もう点数が伸びなくなってきた。ステージスコアの更新は 今では月に2〜3回くらいか。腕前的に限界かな、というところを感じないでもない。しかしながら ステージスコアは全然伸びないのに、ステージスコアランキングはずっと上昇し続けているので、相当数のベテランプレイヤーがこのゲームから離脱していっているように感じる。
最近のゲーム内イベントでのトレンド 期間限定のAP(いわゆるスタミナ)回復アイテム配布については、ちょっと勘弁してほしい。このゲームだけやってるとか、資産家とか、そういう人にとってはアドバンテージ、販促にもつながるのかもしれないけど、可処分時間の都合 俺はそんなにがんばれない。
2021/4/1のプロデューサーレターで今後どの程度改善していく意欲があるか書き出してくれたけど、今日明日どうにかなるものではないし、しばらくは省エネモードで続けるかな、といったところ。
新規ユーザーの離脱率云々についていろいろ試しているらしいけど、俺に見える範囲では 新規プレイヤーがフレンド申請してきても2週間くらいで大半が離脱しちゃうんだよね。たぶん これマジカルリングとアイテム吸収(新規プレイから1週間だけ最大の100%になっている、それ以降はポイントを集めて5%単位で強化しないといけない。普通なら3カ月くらいかかる)がゼロになってしまうからだと思う。もうこれ意味ないから廃止したら? ショット進化レベルも廃止したんだから、できるでしょ?
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Cygames ウマ娘 プリティダービー (Google Play/DMM)

サービスインから少し遅れて、3/18からゲーム開始。育成回数は300をちょっと超えたくらい。パワプロサクセス(PS〜PS2時代)から実技部分を差っ引いた相当の、ウマ娘育成部分がメイン。育成結果をオンライン対戦するモードもあるけど、ゲームプレイ時間の大半は育成だね。
まともに進めていこうとすると 投入金額もプレイ時間も半端なものでは済まないので、あんまり熱くはなれないかなあ。シナリオ的な部分ではよくできている(史実をないがしろにしていないと言える範囲ではちゃんと調べてられているし、テキストも練られている)けど、ゲーム性の部分と直結していないので、そういうテキストをしっかり見たいというゾーンを通過してしまうと飽きが来てしまう。やっぱりユーザーのハンドスキル介入がほぼゼロというのがネックになるかな。ゲーム性が極端にダイスロールに偏っていて、あんまりプレイヤーの工夫の入る余地がない、パチンコパチスロみたいな感じ。
それでいて たとえばスキル「地固め」「尻上がり」を取得する方法が完全に運任せで、取得できる確率が育成1プレイあたり体感5〜強引に獲りに行っても20%くらいだとか、そいういったランダム要素が強いから、欲しければひたすらダイスロールを繰り返すことになる。育成1プレイ25分〜40分くらいかかるんだけど、狙った組み合わせで狙ったパラメータを出すには、これを何十プレイもしないといけない。俺はダイスローラーでないという現実を突きつけられた。
かなり高額(月10〜20万円くらい)のお金を掛けたうえで、毎日3時間くらいプレイしないと、プレイヤーランキングが相対的に下がっていってしまう現状。このレベルで時間を食うのはつらい。長続きはしないと思う。
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ブシモ/Donuts D4DJ Groovy Mix グルミク (Google Play)
4月からすこしダレてきたので、一旦このゲームから離れて、6月半ばから復帰。ひところ、コラボだの何だので カテゴリ「原曲」と称して既出の楽曲ばかりが追加されていて、これらはリアレンジもされていない楽曲にゲーム譜面を乗せただけなんだけど、ダイナミクスもいい加減でほかの楽曲との相性も悪くてテンションだだ下がりだったので少し離れてみた、というのもある。
よそから楽曲を持ってくるにしてもさあ、せっかく27人もキャラクターいるんだから、ちゃんとリアレンジしてD4DJメンバーに歌わせてやってくれないと、わざわざこのゲームする甲斐がないと思ったのよね。二百何十曲もあって、10曲くらい むさくるしいオッサンの歌が混じってる、といった感じ。そういうのこのゲームに求めてない とでもいうか。
最近はまたXの「紅」とか リアレンジ&カバー楽曲が増えてきたので、その辺は期待したい。
2週間くらい まったくプレイしない期間をおいて再開したら、変な手癖が抜けていたのでよかった。
楽曲によっては ただプレイしていないだけで前より上手くなったものまであったりした。
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SEGA 三国志大戦 (AC)

3.5.0Aまでは左の黄式単装+黒揚羽剛槍デッキ。3.5.0Bで黄式が下方修正されてからは、右の天女+黒揚羽剛槍デッキ。
今通勤してないからわざわざゲーセン行く機会もなかなかないんだけど、そもそも 夕方はゲーセン人多くてうるさいからあんまり行きたくないし、ゲーセンが空いてる時間帯は対戦相手も少ないので、なかなかやる機会がない。
号令デッキ使えばいいじゃん、とは思うけど、生半可な号令デッキだとハンドスキル差で負けてしまうので… もっと経験値詰めればいいんだけど、行く機会がないからという無限ループ。Ver.2でランキングリセットされて最下層に戻されてしまったので、この辺のランキングだとサブカか自分以上のド初心者しかマッチしなくてつまらない という悪循環…
セガ大戦シリーズに新作出るらしいけど、継続プレイするかは… どうかな…
CAPCOM モンスターハンター ライズ (Switch)
2021/6/6から遅れて開始。3週間弱で、HR30まで到達できた。得物は 片手剣とライトボウガン。
これの前 まともにプレイしていたモンハンはフロンティアだけなので、戦闘モーションに慣れるのに時間がかかった。片手剣の抜刀攻撃モーションがトロいのは かなり不満。
そして 武具システム自体はあんまりMH2あたりから変わってないのね。鎧玉システムとか。でもボウガンが逐次生産でなくて近接武器同様にステップ強化なので面倒だなあ、とか思うところもある。どうせレア剥ぎ素材のためにパワープレイするんだから、MHF的に モンスター素材で防具強化できてもいいんじゃね? とは思う。
ゲームシステムとしては ゲーム内のマニュアルとか攻略データとか充実していて いまどきのシステムにはなっているけど、何もわからないところから始めると、テキトーに武器を作って強化していったら行き止まりになるというところは残念な感じ。最初から武器ツリー全部出してくれよ、とは思う。全モンスターの素材がそろった後は、スキル引き検索とかできちゃうんで、誰かに引っ張ってもらってパワーレベリングしてからゲームスタート、という人にはまあ親切ではある。
クエスト構成が「ソロプレイヤー? おとといきやがれ」みたいなのは感じる。MHFみたいに全員常時オンライン前提のオープンロビーではないから、あんまり見知らぬ人とco-opするのは気が引けているのだが…
現行コンテンツだけでもそれなりの量があって 課金武具がないから1万円ちょっとあれば遊びきれてしまうので、変なガチャを何十回か回すよりは遊べると思う。
ところで 今ならPS4よりロードが速いPCでできるわけだから モンハンワールドでも構わないんだけど(というか 長く遊べるという意味ではむしろ望ましい)、ワールドを今から始めると最初の100時間くらいが苦行そうだから手を出せない。3D酔いする点を差し引いても。誰でもすぐに最前線とは言わんけど、ワールドを今から始めるのに手っ取り早い武具セットをDLCで売ってくんないかな。(モンハンは武器が青ゲージになるあたりまでは本当に退屈なゲーム)
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CAVE ゴシックは魔法乙女 (Google Play)
プレイ開始3年を迎えたあたりから、ギミックが複雑になって、あまり上位に食い込めなくなってきた。従来よりさらに厳しいコンボ数制御、めちゃラブマ暴発(ボタンの場所が悪い!)、自動追尾ショット(ドラゴンババーンやリヴァイアサン)のくじ引き的試行回数の増加、などなど。
一方でギルドバトルステージも もう点数が伸びなくなってきた。ステージスコアの更新は 今では月に2〜3回くらいか。腕前的に限界かな、というところを感じないでもない。しかしながら ステージスコアは全然伸びないのに、ステージスコアランキングはずっと上昇し続けているので、相当数のベテランプレイヤーがこのゲームから離脱していっているように感じる。
最近のゲーム内イベントでのトレンド 期間限定のAP(いわゆるスタミナ)回復アイテム配布については、ちょっと勘弁してほしい。このゲームだけやってるとか、資産家とか、そういう人にとってはアドバンテージ、販促にもつながるのかもしれないけど、可処分時間の都合 俺はそんなにがんばれない。
2021/4/1のプロデューサーレターで今後どの程度改善していく意欲があるか書き出してくれたけど、今日明日どうにかなるものではないし、しばらくは省エネモードで続けるかな、といったところ。
新規ユーザーの離脱率云々についていろいろ試しているらしいけど、俺に見える範囲では 新規プレイヤーがフレンド申請してきても2週間くらいで大半が離脱しちゃうんだよね。たぶん これマジカルリングとアイテム吸収(新規プレイから1週間だけ最大の100%になっている、それ以降はポイントを集めて5%単位で強化しないといけない。普通なら3カ月くらいかかる)がゼロになってしまうからだと思う。もうこれ意味ないから廃止したら? ショット進化レベルも廃止したんだから、できるでしょ?
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Cygames ウマ娘 プリティダービー (Google Play/DMM)

サービスインから少し遅れて、3/18からゲーム開始。育成回数は300をちょっと超えたくらい。パワプロサクセス(PS〜PS2時代)から実技部分を差っ引いた相当の、ウマ娘育成部分がメイン。育成結果をオンライン対戦するモードもあるけど、ゲームプレイ時間の大半は育成だね。
まともに進めていこうとすると 投入金額もプレイ時間も半端なものでは済まないので、あんまり熱くはなれないかなあ。シナリオ的な部分ではよくできている(史実をないがしろにしていないと言える範囲ではちゃんと調べてられているし、テキストも練られている)けど、ゲーム性の部分と直結していないので、そういうテキストをしっかり見たいというゾーンを通過してしまうと飽きが来てしまう。やっぱりユーザーのハンドスキル介入がほぼゼロというのがネックになるかな。ゲーム性が極端にダイスロールに偏っていて、あんまりプレイヤーの工夫の入る余地がない、パチンコパチスロみたいな感じ。
それでいて たとえばスキル「地固め」「尻上がり」を取得する方法が完全に運任せで、取得できる確率が育成1プレイあたり体感5〜強引に獲りに行っても20%くらいだとか、そいういったランダム要素が強いから、欲しければひたすらダイスロールを繰り返すことになる。育成1プレイ25分〜40分くらいかかるんだけど、狙った組み合わせで狙ったパラメータを出すには、これを何十プレイもしないといけない。俺はダイスローラーでないという現実を突きつけられた。
かなり高額(月10〜20万円くらい)のお金を掛けたうえで、毎日3時間くらいプレイしないと、プレイヤーランキングが相対的に下がっていってしまう現状。このレベルで時間を食うのはつらい。長続きはしないと思う。
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ブシモ/Donuts D4DJ Groovy Mix グルミク (Google Play)
4月からすこしダレてきたので、一旦このゲームから離れて、6月半ばから復帰。ひところ、コラボだの何だので カテゴリ「原曲」と称して既出の楽曲ばかりが追加されていて、これらはリアレンジもされていない楽曲にゲーム譜面を乗せただけなんだけど、ダイナミクスもいい加減でほかの楽曲との相性も悪くてテンションだだ下がりだったので少し離れてみた、というのもある。
よそから楽曲を持ってくるにしてもさあ、せっかく27人もキャラクターいるんだから、ちゃんとリアレンジしてD4DJメンバーに歌わせてやってくれないと、わざわざこのゲームする甲斐がないと思ったのよね。二百何十曲もあって、10曲くらい むさくるしいオッサンの歌が混じってる、といった感じ。そういうのこのゲームに求めてない とでもいうか。
最近はまたXの「紅」とか リアレンジ&カバー楽曲が増えてきたので、その辺は期待したい。
2週間くらい まったくプレイしない期間をおいて再開したら、変な手癖が抜けていたのでよかった。
楽曲によっては ただプレイしていないだけで前より上手くなったものまであったりした。
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SEGA 三国志大戦 (AC)

3.5.0Aまでは左の黄式単装+黒揚羽剛槍デッキ。3.5.0Bで黄式が下方修正されてからは、右の天女+黒揚羽剛槍デッキ。
今通勤してないからわざわざゲーセン行く機会もなかなかないんだけど、そもそも 夕方はゲーセン人多くてうるさいからあんまり行きたくないし、ゲーセンが空いてる時間帯は対戦相手も少ないので、なかなかやる機会がない。
号令デッキ使えばいいじゃん、とは思うけど、生半可な号令デッキだとハンドスキル差で負けてしまうので… もっと経験値詰めればいいんだけど、行く機会がないからという無限ループ。Ver.2でランキングリセットされて最下層に戻されてしまったので、この辺のランキングだとサブカか自分以上のド初心者しかマッチしなくてつまらない という悪循環…
セガ大戦シリーズに新作出るらしいけど、継続プレイするかは… どうかな…
2020年12月29日
2020年にやってたゲーム振り返り
もう2020年も終わりなので、今年やっていたゲームをつらつらと振り返ってみる。
CAVE ゴシックは魔法乙女 (Google Play)

2018年の2月から始めたから、3年弱ってトコか。
今年はスコアタでもコンスタントにリボンは獲れるようになったし、プラチナトロフィーに手が届くところまで来たけど、腕前としてはまだその辺が限界。ギルドバトルは97%くらいの参加率で、新しめのステージではhardのスコア100傑にも10回くらい入れているけど、ロックビームがうまく使えないので、旧来のステージではやっぱり差をつけられているなあ。
端末は Lenovo TB-8704X (Lenovo TAB4 8 Plus, SD825)。勢い込んで、Galaxy Tab S7 を買ったけど、アプリ内録画が正常に動作しなくて、まだ移行できていないのでモチベーション駄々下がり中。使い魔枠制限が厳しいのと、それによってアプリが落ちたり検索が遅かったりするので、早く新しい端末に移行したいのだけれども… うーん。
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ブシモ/Donuts D4DJ Groovy Mix グルミク (Google Play)
正式リリースから5日遅れでゲーム参加。今いちばん時間を使っているゲームだと思う。
2020年2月くらいにはすでに つくばエクスプレスの駅構内広告エリアで Dig Delightの広告が打たれてて気にはなっていた。
端末はTB-8704Xから紆余曲折を経て、Galaxy Tab S7でやっている。音ゲーだと指の滑りとか照明の映り込みもゴ魔乙とは段違いに要求されるので、画面シートを貼った。kwmobileのものがしっくりきている。
腕前は上記スクショのとおり、EXPERTになるとクリアできない曲が半分くらいある感じ。難易度13+くらいからは無理目。スマホ・タブレットでの音ゲーは、デレステを3日で挫折した程度で、このゲームも始めたころは難易度8くらいで死んでたけど、ここまで来れた。
ちゃんと楽曲がEDMっぽくてよい。あと、グループアイドル音ゲーだとソロボーカルの曲って少ないので、このゲームの楽曲はボーカルが1〜2人に抑えられてて、聴いていて心地よい。
DADDY MULKとか、OPA-OPAとか、パワー・ホールとか、オッサン向け楽曲もいっぱい入っているし、アレンジも今風でありつつちゃんと元の楽曲のエッセンスが残っていてうれしい。ところで このゲームで気になって調べて初めて気が付いたんだけど、パワー・ホールの作曲者って平沢進サンだったのな(いらない知識)。

Pioneer DJとのライセンス契約もしていて、商標表示なども正しいんだけど、一部レーザーとかDJM/CDJ取り扱いの描写が間違っているのはご愛敬。CDJ-CDJ-DJMと並べていて、CDスロットがないCDJ-3000にUSBストレージ刺さってないのはちょっと突っ込みたい。PCスタンドあるんだから、rekordboxが表示されているPCくらい置けよ(笑)
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SEGA 三国志大戦 (AC)

2017年〜2018年にかけて三国志大戦4のときにちょっとやってて忙しくなってご無沙汰だったが、今年11月から復帰。とはいえ環境の変化もあるし、腕前の問題で いまのところほとんど義勇ロードしかやっていない。相も変わらず武神デッキで頑張っているけど、ちゃんとカード操作できるようになったら、兵種アクション計略中心へ移行したい。
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3goo トライン4:ザ・ナイトメア プリンス (PS4)
パズル要素がある横スクロールアクション。
金曜の夜に都合があう近所衆の3人で、なんかCOOP系のゲームないかな? ってことで始めてみたけど、一人 ちょっと忙しくてここ2週間くらい止まっている。
横スクロールアクションなんて近年ぜんぜんやってなかったので、新鮮で面白いけど、いかんせん腕前が…
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Proletariat Spellbreak (PS4)
同じく金曜の夜にやってた、バトルロイヤル系TPS。3人でCOOPできるので。
11月くらいから、マッチングが国別になったのと、即時リスポンのゲームモードが追加されて ただでさえ減ったユーザー数の問題が加速してマッチングが難しくなったので、トライン4に移行した。やっと操作と戦いに慣れてきたところだったので、ちょっと残念。
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怒首領蜂最大往生 (XBOX 360)
全国1億2000万人のシューターご存じの弾幕縦シュー。
2019年秋からやってたけど、年初くらいからデススマイルズIIXに移行したので、ここのところご無沙汰。
まだTYPE-D ショット強化でも陰蜂を撃破できていない…
もうちょっと上手ければ、EXAレーベルが稼働してるところへ行ってみたいんだけどなあ。
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デススマイルズ IIX (XBOX 360)
ゴ魔乙が世界観をシェアしている弾幕横シュー。
5月にようやくLevel3をクリアできた。フォレット以外でもクリアできるようになりたいが、今のところフォレット以外では火力不足をカバーできる腕にはなっていない。練習あるのみ。
----
並べてみると、シューティングばっかりのような気がする。
本業がサラリーマンなので、可処分所得より可処分時間の都合で できるゲームには限りがあるから、あんまり時間を取られるようなゲームを複数進めるのは難しいけど、そういう意味でソシャゲは今やってる2タイトルで手一杯かなあ。フルオート周回できるコマンドRPG系なら割り込めそうだけど、きりがないのでやってないないし、実際に「艦これ」からは脱落したままになっている。
光回線も入れたし、PCでの録画・配信環境も整ったので、年末からはもうちょっとプレイ記録を残していこうと思う。
去年末の話だけど、モンスターハンターフロンティアがサービス終了して、残っていたのは自分専用の攻略まとめサイトと、ベルキュロス戦の動画が1本だけだったもんなあ。UNKNOWN動画とかもっと撮影しておきたかった。オンラインゲームはいつか終わる、というのは割り切っていたつもりだけど、8年か9年かやってて 最後を看取ったゲームの思い出が形になっていないのは、やはり寂しい。
CAVE ゴシックは魔法乙女 (Google Play)

2018年の2月から始めたから、3年弱ってトコか。
今年はスコアタでもコンスタントにリボンは獲れるようになったし、プラチナトロフィーに手が届くところまで来たけど、腕前としてはまだその辺が限界。ギルドバトルは97%くらいの参加率で、新しめのステージではhardのスコア100傑にも10回くらい入れているけど、ロックビームがうまく使えないので、旧来のステージではやっぱり差をつけられているなあ。
端末は Lenovo TB-8704X (Lenovo TAB4 8 Plus, SD825)。勢い込んで、Galaxy Tab S7 を買ったけど、アプリ内録画が正常に動作しなくて、まだ移行できていないのでモチベーション駄々下がり中。使い魔枠制限が厳しいのと、それによってアプリが落ちたり検索が遅かったりするので、早く新しい端末に移行したいのだけれども… うーん。
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ブシモ/Donuts D4DJ Groovy Mix グルミク (Google Play)

正式リリースから5日遅れでゲーム参加。今いちばん時間を使っているゲームだと思う。
2020年2月くらいにはすでに つくばエクスプレスの駅構内広告エリアで Dig Delightの広告が打たれてて気にはなっていた。
端末はTB-8704Xから紆余曲折を経て、Galaxy Tab S7でやっている。音ゲーだと指の滑りとか照明の映り込みもゴ魔乙とは段違いに要求されるので、画面シートを貼った。kwmobileのものがしっくりきている。
腕前は上記スクショのとおり、EXPERTになるとクリアできない曲が半分くらいある感じ。難易度13+くらいからは無理目。スマホ・タブレットでの音ゲーは、デレステを3日で挫折した程度で、このゲームも始めたころは難易度8くらいで死んでたけど、ここまで来れた。
ちゃんと楽曲がEDMっぽくてよい。あと、グループアイドル音ゲーだとソロボーカルの曲って少ないので、このゲームの楽曲はボーカルが1〜2人に抑えられてて、聴いていて心地よい。
DADDY MULKとか、OPA-OPAとか、パワー・ホールとか、オッサン向け楽曲もいっぱい入っているし、アレンジも今風でありつつちゃんと元の楽曲のエッセンスが残っていてうれしい。ところで このゲームで気になって調べて初めて気が付いたんだけど、パワー・ホールの作曲者って平沢進サンだったのな(いらない知識)。

Pioneer DJとのライセンス契約もしていて、商標表示なども正しいんだけど、一部レーザーとかDJM/CDJ取り扱いの描写が間違っているのはご愛敬。CDJ-CDJ-DJMと並べていて、CDスロットがないCDJ-3000にUSBストレージ刺さってないのはちょっと突っ込みたい。PCスタンドあるんだから、rekordboxが表示されているPCくらい置けよ(笑)
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SEGA 三国志大戦 (AC)

2017年〜2018年にかけて三国志大戦4のときにちょっとやってて忙しくなってご無沙汰だったが、今年11月から復帰。とはいえ環境の変化もあるし、腕前の問題で いまのところほとんど義勇ロードしかやっていない。相も変わらず武神デッキで頑張っているけど、ちゃんとカード操作できるようになったら、兵種アクション計略中心へ移行したい。
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3goo トライン4:ザ・ナイトメア プリンス (PS4)
パズル要素がある横スクロールアクション。
金曜の夜に都合があう近所衆の3人で、なんかCOOP系のゲームないかな? ってことで始めてみたけど、一人 ちょっと忙しくてここ2週間くらい止まっている。
横スクロールアクションなんて近年ぜんぜんやってなかったので、新鮮で面白いけど、いかんせん腕前が…
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Proletariat Spellbreak (PS4)
同じく金曜の夜にやってた、バトルロイヤル系TPS。3人でCOOPできるので。
11月くらいから、マッチングが国別になったのと、即時リスポンのゲームモードが追加されて ただでさえ減ったユーザー数の問題が加速してマッチングが難しくなったので、トライン4に移行した。やっと操作と戦いに慣れてきたところだったので、ちょっと残念。
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怒首領蜂最大往生 (XBOX 360)
全国1億2000万人のシューターご存じの弾幕縦シュー。
2019年秋からやってたけど、年初くらいからデススマイルズIIXに移行したので、ここのところご無沙汰。
まだTYPE-D ショット強化でも陰蜂を撃破できていない…
もうちょっと上手ければ、EXAレーベルが稼働してるところへ行ってみたいんだけどなあ。
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デススマイルズ IIX (XBOX 360)
ゴ魔乙が世界観をシェアしている弾幕横シュー。
5月にようやくLevel3をクリアできた。フォレット以外でもクリアできるようになりたいが、今のところフォレット以外では火力不足をカバーできる腕にはなっていない。練習あるのみ。
デススマIIX Level3で初クリア! やったぜ。残機もボムも使い切ったけどなー… pic.twitter.com/tw9zIhzMOS
— JUD (@Judstyle) May 12, 2020
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並べてみると、シューティングばっかりのような気がする。
本業がサラリーマンなので、可処分所得より可処分時間の都合で できるゲームには限りがあるから、あんまり時間を取られるようなゲームを複数進めるのは難しいけど、そういう意味でソシャゲは今やってる2タイトルで手一杯かなあ。フルオート周回できるコマンドRPG系なら割り込めそうだけど、きりがないのでやってないないし、実際に「艦これ」からは脱落したままになっている。
光回線も入れたし、PCでの録画・配信環境も整ったので、年末からはもうちょっとプレイ記録を残していこうと思う。
去年末の話だけど、モンスターハンターフロンティアがサービス終了して、残っていたのは自分専用の攻略まとめサイトと、ベルキュロス戦の動画が1本だけだったもんなあ。UNKNOWN動画とかもっと撮影しておきたかった。オンラインゲームはいつか終わる、というのは割り切っていたつもりだけど、8年か9年かやってて 最後を看取ったゲームの思い出が形になっていないのは、やはり寂しい。
もうサービス終了した #MHF 動画残ってねーかなーと思ってHDDを探したけど、SD録画テスト用の1個しか残ってなかった。もっと録画しておきゃよかったかな。pic.twitter.com/JBzFAE1Q3l
— JUD (@Judstyle) December 26, 2019
2020年12月28日
Samsung Galaxy Tab S7
Samsung Galaxy Tab S7
https://www.samsung.com/us/tablets/tab-s7/
結局Chromebookでは標準でDisplayport Alternate Modeが実装されていたが、3D描画や低レイテンシーの音声出力に問題があることがわかったので、Andoroid端末に回帰した。でもまともに低ラグ動画出力しようとするともうこれしか選択肢はなかった。Snapdragon 865Plusなので、ガチャ引くたびに凸したり強化したりで激重うんざりしているゴ魔乙も快適にできるはず! そう思ったので買った。
条件:
Samsung Galaxy Tab S7 (SM-T875, SD865Plus)
Type-C端子からHDMI変換→D/A変換→A/D変換して録画
ブシロード ブシモ/Donuts D4DJ Groovy Mix
演出オプション全部乗せ。
HDMIセレクターとHDMIスプリッターを1個ずつ通してAVアンプで音を出しながらプレイして録画したけど、ラグはほとんど感じない。プレイ後の判定グラフを見ると 厳密には1/60secくらい遅れているような感じもするけど、今までのものと比べると問題にならないくらい。単純に快適といっていい。
ラグがないので、判定補正も±ゼロ。よって、「Android端末では、一部スライダーエフェクトが快適なゲームプレイを阻害する恐れ」という問題もない。
(この「阻害」というのは、ROLLやSLICERなど、各種BEATエフェクトのBEATがユーザー操作と同期しているので、垂直スライダーにかかるエフェクトのBEATがトラックのBEATとずれることで、ユーザーのリズムを崩すということ)
カットイン演出が入っても画面のモタりがほとんどないので、安心して遊べる。画面サイズ11インチってのは、今までの8インチタブレット Lenovo TB-8704X (TAB4 8 Plus, SD825) と比べると画面がちょっと大きくなっちゃったけど、音ゲーにはこれくらいがちょうどよい気がする。
CAVE ゴシックは魔法乙女
さすがにプログラムとデータのロードは爆速。11インチという画面の大きさも、携行重量が増えることさえ受け入れれば悪くないし、むしろ良い。
ところでゲームプレイにおおよそ問題ないように見える。しかしながら、ゴ魔乙ゲームアプリ内の録画機能がmp4ファイルを吐いてくれない。
家でしかプレイしないのならともかく、アプリ内の録画機能を使えないのは大いなる問題。
/storage/emulated/0/Movies/ の下に jp.co.cave.mahouotome/ ディレクトリも作ってくれないし、当然 jp_co_cave_mahouotome_video.mp4 も出力してくれない。エラーも吐かない。っていうか、ステージ録画開始前のダイアログの時点で jp.co.cave.mahouotome/ ディレクトリを作ってみもしないというのは、プログラマーの怠慢ではなかろうか。内部にログ吐いてんじゃねえのと仄めかしたが、どうもそれもないらしい。
Movies/ ディレクトリに、FtpCafeか何かで、他の端末で出力された jp.co.cave.mahouotome/jp_co_cave_mahouotome_video.mp4 をコピーして置いてやれば、ゲーム内からプレビューはできるのだが、そのあとでゴ魔乙アプリ内から上書き録画しようとしても書き出してくれない。
CAVEサポートに問い合わせしてみたが、再現していないというテンプレ未満の実質ゼロ回答、その次にこちらの経過を撮影して送ったが、ついに音沙汰がなくなった。使い魔枠の空きもなくなったし、このゲームから受け取るものの中でストレスが占める割合が大きくなってきた。どうなのこれ。
2021/2/8 追記:
2020年11月からサポートと押し問答していたけど、ゴ魔乙アプリ内機能で録画できない問題が、ようやく今日の Ver.3.7.1で解決された。録画されたmp4ファイルを吐き出すディレクトリが変わっている(というか 今までのパスが現在のAndroidOSでは不適切だったので変更された)ので、FTP等で転送するツールの設定は変更が必要だね。
使い魔フィルタとか使い魔ロックが6倍速い。かなりストレスが軽減された。
いやー もう少しでこのゲーム ブン投げるトコだったわ…
https://www.samsung.com/us/tablets/tab-s7/
結局Chromebookでは標準でDisplayport Alternate Modeが実装されていたが、3D描画や低レイテンシーの音声出力に問題があることがわかったので、Andoroid端末に回帰した。でもまともに低ラグ動画出力しようとするともうこれしか選択肢はなかった。Snapdragon 865Plusなので、ガチャ引くたびに凸したり強化したりで激重うんざりしているゴ魔乙も快適にできるはず! そう思ったので買った。
条件:
Samsung Galaxy Tab S7 (SM-T875, SD865Plus)
Type-C端子からHDMI変換→D/A変換→A/D変換して録画
ブシロード ブシモ/Donuts D4DJ Groovy Mix
演出オプション全部乗せ。
HDMIセレクターとHDMIスプリッターを1個ずつ通してAVアンプで音を出しながらプレイして録画したけど、ラグはほとんど感じない。プレイ後の判定グラフを見ると 厳密には1/60secくらい遅れているような感じもするけど、今までのものと比べると問題にならないくらい。単純に快適といっていい。
ラグがないので、判定補正も±ゼロ。よって、「Android端末では、一部スライダーエフェクトが快適なゲームプレイを阻害する恐れ」という問題もない。
(この「阻害」というのは、ROLLやSLICERなど、各種BEATエフェクトのBEATがユーザー操作と同期しているので、垂直スライダーにかかるエフェクトのBEATがトラックのBEATとずれることで、ユーザーのリズムを崩すということ)
カットイン演出が入っても画面のモタりがほとんどないので、安心して遊べる。画面サイズ11インチってのは、今までの8インチタブレット Lenovo TB-8704X (TAB4 8 Plus, SD825) と比べると画面がちょっと大きくなっちゃったけど、音ゲーにはこれくらいがちょうどよい気がする。
CAVE ゴシックは魔法乙女
さすがにプログラムとデータのロードは爆速。11インチという画面の大きさも、携行重量が増えることさえ受け入れれば悪くないし、むしろ良い。
ところでゲームプレイにおおよそ問題ないように見える。しかしながら、ゴ魔乙ゲームアプリ内の録画機能がmp4ファイルを吐いてくれない。
家でしかプレイしないのならともかく、アプリ内の録画機能を使えないのは大いなる問題。
/storage/emulated/0/Movies/ の下に jp.co.cave.mahouotome/ ディレクトリも作ってくれないし、当然 jp_co_cave_mahouotome_video.mp4 も出力してくれない。エラーも吐かない。っていうか、ステージ録画開始前のダイアログの時点で jp.co.cave.mahouotome/ ディレクトリを作ってみもしないというのは、プログラマーの怠慢ではなかろうか。内部にログ吐いてんじゃねえのと仄めかしたが、どうもそれもないらしい。
Movies/ ディレクトリに、FtpCafeか何かで、他の端末で出力された jp.co.cave.mahouotome/jp_co_cave_mahouotome_video.mp4 をコピーして置いてやれば、ゲーム内からプレビューはできるのだが、そのあとでゴ魔乙アプリ内から上書き録画しようとしても書き出してくれない。
CAVEサポートに問い合わせしてみたが、再現していないというテンプレ未満の実質ゼロ回答、その次にこちらの経過を撮影して送ったが、ついに音沙汰がなくなった。使い魔枠の空きもなくなったし、このゲームから受け取るものの中でストレスが占める割合が大きくなってきた。どうなのこれ。
2021/2/8 追記:
2020年11月からサポートと押し問答していたけど、ゴ魔乙アプリ内機能で録画できない問題が、ようやく今日の Ver.3.7.1で解決された。録画されたmp4ファイルを吐き出すディレクトリが変わっている(というか 今までのパスが現在のAndroidOSでは不適切だったので変更された)ので、FTP等で転送するツールの設定は変更が必要だね。
使い魔フィルタとか使い魔ロックが6倍速い。かなりストレスが軽減された。
いやー もう少しでこのゲーム ブン投げるトコだったわ…
2020年12月14日
Chromebook Flip C436FA
ASUS Chromebook Flip C436FA 14inch, 360°フリップ 2in1 PC
https://www.asus.com/jp/2-in-1-PCs/ASUS-Chromebook-Flip-C436FA/
前回に続いて、Chromebookで Google Playストアのゲームをベンチマークしてみた結果を。
条件:
ASUS Chromebook Flip C436FA (Core i5-10210U)
Type-C端子から Displayport alternate modeにてHDMI変換→D/A変換→A/D変換して録画
CAVE ゴシックは魔法乙女
画面が14インチあるので、今まで抜けられなかった弾や障害物の隙間を抜けられるようになる。
映像と音声を4k入力可能なデバイスに繋ぐと30fpsになってしまうが、Ideapad Duetでもそうだったし、Chromebookのリファレンスがそうなので仕方がない。
ただし 初期状態ではゲーム内から動画のプレビューができないので(動画再生アプリがChromeしか存在しないため)、Playストアからフォト(Google LCC)をインストールする必要がある。
ゲーム自体は快適なのだけど、これ10万円を超えるので、このためだけに買う値段のハードではないような気がする。
ブシロード ブシモ/Donuts D4DJ Groovy Mix
もともとfpsが足りない感じで、オブジェクト数が増えたりタッチが増えるとモタるが、Ideapad Duetほどではない。
しかし ほんの少しとはいえバッファが切れて 当然音も切れるので、ゲームできなくはないが快適さはない。Ideapad Duetでもそうだったので、これはChromeOSのせいかな?
全般的に3D描画がダメなような気がする。他に3D描画するようなゲームやってないのでわからんけど。
---- 総評
キーボードが付きながら360度フリップして疑似タブレットになるし、メモリアクセスはかなり速いので、高速なユーザー間テキストコミュニケーションが要求される、2D描画とRAM/ROMへのアクセスが過大なゲームには向いていると思う。そんなゲームあるかは知らんけどw
ちなみに Chromebook自体の使い勝手に関しては、まあまあ悪くないかな、という程度。Googleサービスと直結しているので、ふだん Googleドキュメントを使っている人にとっては下手なWindowsPCより使いやすいと思う。Google Playアプリウィンドウを何個も並べられるので、テキスト編集がメインの人にはもってこいのガジェットかなあ。1.15kgと軽量なので、タッチスクリーンが付いたノートPCのノリで使える。
あくまでもノートPCだからアウトカメラがないので突起部がなく、PCスタイルでもタブレットスタイルでも、テーブルに置いてがたつくということはない。
ヘッドホン端子が付いているうえに USBコネクタが2個ついているので、USB-3.5mmコンバーターとか余計なものを持って歩かなくてもいいのも好印象。
そのかわり ヒンジが思ったより緩めなので揺れるところ、多少不満が残る。
---- 追記 2020/12/28
少しゲームに使いこんでみたが、パネルを360度回転させてタブレット状態にすると、本体の熱が液晶パネルに伝わってきて、それとともにタッチパネルが徐々に利かなくなる。あとマルチタッチパネルのはずなのに、同時押しすると検知してくれないときがある。音ゲーには致命的に向いていない。
https://www.asus.com/jp/2-in-1-PCs/ASUS-Chromebook-Flip-C436FA/
前回に続いて、Chromebookで Google Playストアのゲームをベンチマークしてみた結果を。
条件:
ASUS Chromebook Flip C436FA (Core i5-10210U)
Type-C端子から Displayport alternate modeにてHDMI変換→D/A変換→A/D変換して録画
CAVE ゴシックは魔法乙女
画面が14インチあるので、今まで抜けられなかった弾や障害物の隙間を抜けられるようになる。
映像と音声を4k入力可能なデバイスに繋ぐと30fpsになってしまうが、Ideapad Duetでもそうだったし、Chromebookのリファレンスがそうなので仕方がない。
ただし 初期状態ではゲーム内から動画のプレビューができないので(動画再生アプリがChromeしか存在しないため)、Playストアからフォト(Google LCC)をインストールする必要がある。
ゲーム自体は快適なのだけど、これ10万円を超えるので、このためだけに買う値段のハードではないような気がする。
ブシロード ブシモ/Donuts D4DJ Groovy Mix
もともとfpsが足りない感じで、オブジェクト数が増えたりタッチが増えるとモタるが、Ideapad Duetほどではない。
しかし ほんの少しとはいえバッファが切れて 当然音も切れるので、ゲームできなくはないが快適さはない。Ideapad Duetでもそうだったので、これはChromeOSのせいかな?
全般的に3D描画がダメなような気がする。他に3D描画するようなゲームやってないのでわからんけど。
---- 総評
キーボードが付きながら360度フリップして疑似タブレットになるし、メモリアクセスはかなり速いので、高速なユーザー間テキストコミュニケーションが要求される、2D描画とRAM/ROMへのアクセスが過大なゲームには向いていると思う。そんなゲームあるかは知らんけどw
ちなみに Chromebook自体の使い勝手に関しては、まあまあ悪くないかな、という程度。Googleサービスと直結しているので、ふだん Googleドキュメントを使っている人にとっては下手なWindowsPCより使いやすいと思う。Google Playアプリウィンドウを何個も並べられるので、テキスト編集がメインの人にはもってこいのガジェットかなあ。1.15kgと軽量なので、タッチスクリーンが付いたノートPCのノリで使える。
あくまでもノートPCだからアウトカメラがないので突起部がなく、PCスタイルでもタブレットスタイルでも、テーブルに置いてがたつくということはない。
ヘッドホン端子が付いているうえに USBコネクタが2個ついているので、USB-3.5mmコンバーターとか余計なものを持って歩かなくてもいいのも好印象。
そのかわり ヒンジが思ったより緩めなので揺れるところ、多少不満が残る。
---- 追記 2020/12/28
少しゲームに使いこんでみたが、パネルを360度回転させてタブレット状態にすると、本体の熱が液晶パネルに伝わってきて、それとともにタッチパネルが徐々に利かなくなる。あとマルチタッチパネルのはずなのに、同時押しすると検知してくれないときがある。音ゲーには致命的に向いていない。
2020年12月06日
Chromebook Ideapad Duet
Lenovo Ideapad Duet 10.1inch, 2in1 タブレット
https://www.lenovo.com/jp/ja/notebooks/ideapad/duet-3-series/Lenovo-CT-X636/p/ZZICZCTCT1X
AndroidとかiPadでゲームしていて、外部機器で録画するのが面倒でどうにかなんねえかなあ? というわけで、Type-C端子がDisplayport Alternate Modeにリファレンス対応しているChromeOSなんてどうかな? という動機で買った。
MiracastやChromecastがあるじゃろ? という人もいるかもしれないけど、スクリーンをキャストすると本体orヘッドホン端子から音は出なくなるし、キャストした先から音を出すと遅延が激しくてゲームにならないんだ。iOSの有線出力でもこの点は変わらないので、とても残念。
条件:
Lenovo Ideapad Duet (MediaTek Helio P60T)
Type-C端子から Displayport alternate modeにてHDMI変換→D/A変換→A/D変換して録画
ブシロード ブシモ/Donuts D4DJ Groovy Mix
音切れが頻発して、ちょっとゲームプレイに支障が出るなあ、というのが素直な感想。正直いって 録画したいと思いついたのはグルミクが原因なので、そういう意味では期待外れだった。10インチの画面サイズがこのゲームには最適に思えるだけに、非常に残念。録画とか関係なしに音ゲーやるだけだったら、上位のSnapdragonを積んだタブレットを買った方が話が早い。
プレイ解像度も各種カットインもミニマルな状態でこれなので、端的にパワー不足であるような気がするが、アプリとChromeOSの相性問題かもしれないので何とも言えない。
オブジェクト数が増えたり、タッチが増えるとモタる。SEボリュームはゼロにしているが内部的に発音していないかどうかはわからないので、モタるのが発音のせいか、描画のせいかは不明。
FPSが落ちるのとかいうのではなくて、文字通りバッファが切れるので、適さないといっていい。ChromeOSのせいか、P60Tの3D描画能力に問題があるかはまだ不明。AndroidのP60T機と比較したいところ。
----
CAVE ゴシックは魔法乙女
全般的に良好。
メモリアクセス速度に比例して、各種画面間を遷移するロード待ちはSnapdragon625機より圧倒的に速い。ゲーム中の処理落ち量を比較しても、遜色ない。
当初は一か所をタップし続けているとブルブルと自機が震えてしまっていた(ツイクロが巻き取られちゃうので大変困った)が、ChromeOSをアップデートしたのと画面が一皮むけたからか、そういう事象は見られなくなった。
とはいえ、このゲームはAndroidでもアプリ標準機能で録画できるので、あんまり有難みがない。
----
全般的な感想:
Snapdragon 888 でChromebook作るなり、Displayport alternate mode対応のAndroidタブレット作ってくれよ、と切望している。もっとも、MiracastやChromecastが、キャスト時に音声が本体から出なくなるクソ仕様じゃなきゃこんなに苦労はしないんだがなあ。
タブレットなのでアウトカメラが付いていて、ここが突起部になっていて、ただテーブルに置くと多少ガタつく。マグネット吸着キックスタンドを装着するとそれは解消されるのだけど、結構重いのよね。キックスタンドだけで100g以上あるんじゃないだろうか、キーボードまですべて装着すると920gあるので、ノートPCを持ち歩くのとあまり変わらないのは残念なところ。
しかしながら3万円くらいで買えてしまう安価な端末なので、変なAndroidタブレットを買うよりは遊べてしまうと思う。
---- 2020/12/13 追記
注意点がひとつあって、電源・ボリュームボタンとUSB端子が短辺側についているんだけど、アプリが今日セ定期に縦画面モードに変更すると、こちら側が下になる。アナログヘッドホン端子もないので、キックスタンドに立て掛けて縦画面ゲームをするとか、そういった場合には不便なことが多い。ゴ魔乙の周回プレイなどには支障が出ると思う。
https://www.lenovo.com/jp/ja/notebooks/ideapad/duet-3-series/Lenovo-CT-X636/p/ZZICZCTCT1X
AndroidとかiPadでゲームしていて、外部機器で録画するのが面倒でどうにかなんねえかなあ? というわけで、Type-C端子がDisplayport Alternate Modeにリファレンス対応しているChromeOSなんてどうかな? という動機で買った。
MiracastやChromecastがあるじゃろ? という人もいるかもしれないけど、スクリーンをキャストすると本体orヘッドホン端子から音は出なくなるし、キャストした先から音を出すと遅延が激しくてゲームにならないんだ。iOSの有線出力でもこの点は変わらないので、とても残念。
条件:
Lenovo Ideapad Duet (MediaTek Helio P60T)
Type-C端子から Displayport alternate modeにてHDMI変換→D/A変換→A/D変換して録画
ブシロード ブシモ/Donuts D4DJ Groovy Mix
音切れが頻発して、ちょっとゲームプレイに支障が出るなあ、というのが素直な感想。正直いって 録画したいと思いついたのはグルミクが原因なので、そういう意味では期待外れだった。10インチの画面サイズがこのゲームには最適に思えるだけに、非常に残念。録画とか関係なしに音ゲーやるだけだったら、上位のSnapdragonを積んだタブレットを買った方が話が早い。
プレイ解像度も各種カットインもミニマルな状態でこれなので、端的にパワー不足であるような気がするが、アプリとChromeOSの相性問題かもしれないので何とも言えない。
オブジェクト数が増えたり、タッチが増えるとモタる。SEボリュームはゼロにしているが内部的に発音していないかどうかはわからないので、モタるのが発音のせいか、描画のせいかは不明。
FPSが落ちるのとかいうのではなくて、文字通りバッファが切れるので、適さないといっていい。ChromeOSのせいか、P60Tの3D描画能力に問題があるかはまだ不明。AndroidのP60T機と比較したいところ。
----
CAVE ゴシックは魔法乙女
全般的に良好。
メモリアクセス速度に比例して、各種画面間を遷移するロード待ちはSnapdragon625機より圧倒的に速い。ゲーム中の処理落ち量を比較しても、遜色ない。
当初は一か所をタップし続けているとブルブルと自機が震えてしまっていた(ツイクロが巻き取られちゃうので大変困った)が、ChromeOSをアップデートしたのと画面が一皮むけたからか、そういう事象は見られなくなった。
とはいえ、このゲームはAndroidでもアプリ標準機能で録画できるので、あんまり有難みがない。
----
全般的な感想:
Snapdragon 888 でChromebook作るなり、Displayport alternate mode対応のAndroidタブレット作ってくれよ、と切望している。もっとも、MiracastやChromecastが、キャスト時に音声が本体から出なくなるクソ仕様じゃなきゃこんなに苦労はしないんだがなあ。
タブレットなのでアウトカメラが付いていて、ここが突起部になっていて、ただテーブルに置くと多少ガタつく。マグネット吸着キックスタンドを装着するとそれは解消されるのだけど、結構重いのよね。キックスタンドだけで100g以上あるんじゃないだろうか、キーボードまですべて装着すると920gあるので、ノートPCを持ち歩くのとあまり変わらないのは残念なところ。
しかしながら3万円くらいで買えてしまう安価な端末なので、変なAndroidタブレットを買うよりは遊べてしまうと思う。
---- 2020/12/13 追記
注意点がひとつあって、電源・ボリュームボタンとUSB端子が短辺側についているんだけど、アプリが今日セ定期に縦画面モードに変更すると、こちら側が下になる。アナログヘッドホン端子もないので、キックスタンドに立て掛けて縦画面ゲームをするとか、そういった場合には不便なことが多い。ゴ魔乙の周回プレイなどには支障が出ると思う。
2020年07月22日
在宅勤務で変わったこと
covid-19の影響で在宅勤務を始めてから4か月くらい経ったので、せっかくだから変化したことを書いておこうと思った。感染症云々はおいといて、在宅勤務そのものの話。
生活面が向上したのは、独身だからというのはある。夫婦と子供がいる構成で、働き手(あるいは子供)が常時在宅していない前提の住環境の人はつらいと思う。ましてやリビングの一角にPC置いて動画付きオンライン会議を強要されるなんて、大変どころのことではない。
お仕事面:
業務に使用する機材が変わった。さすがにデスクトップ機を持って帰ってくることはできなかったので、i7/8700K から どうにか借りられたi7/6500U、RAMも8GBに減った。ビルドや解析にかかる時間が増えたので、プログラマとしては少し待ち時間が増えた。一方で、代わりに使えるモニターが3枚になったので、書類仕事やコードを書く作業自体は大変はかどるようになった。
どうしても高速CPUを使いたいときは、私物を使うか、オフィスにあるデスクトップ機にリモートサインインすればいいので、個人的には差し引きゼロか、むしろ若干効率が良くなっている。でかいビルドとかクランチングはリモートの8700Kで走らせたまま、ローカルコンピュータで書き仕事できるから。
ただ、当初持ち出した機材は業務に差し支えあるレベルでロースペックなWin7機だったので、これの機材変更で何日か空費したのは痛かった。部門共有品であるi7/6500U機を前もって占有しておいて助かった。
無駄な会合が減った。会議があっても、Teams音声会議+資料共有オンリーだから、関与しない部分では内職できる。自分がいなくてもいいなと思えば退席も気安くできるのもいい。あと会議で会話中にテキストチャットで書き文字を提示できるのがすごく役立っていて、口頭で「えいちてーてーぴーころんすらすら…」などという面倒がなくなった、なんでもかんでもコピペで一発。すばらしい。世情が変化して出勤するようになっても、会議はTeamsでできるようにしておいてほしい。
割り込みが減った。集中して仕事をできるようになったのは大きい。いま、2案件同時に進めているので、どうしても手が離せないとか、着手中の片方のコードを書ききらないとビルド通らないので、もう片方の案件で割り込まれても対応できない、といったときに相手を待たせる口実ができている。どうしても手が離せないときはTeamsのステータスを「応答不可」にしておけばいいしね。
PC以外の機材が手元にない。発売前の新製品は持ち出せなかったので、これに関連する機能でバグが出たりすると最悪である。さいわい、そういう部分は意図して在宅勤務が始まる前に片づけていたので、ほとんど遭遇していない。4か月で2回くらい、まあ許容できる範囲といっていい。
押印が免除された。ほとんどの書類はメールで承認→提出という流れになっているので、たいへん楽ちんである。本人署名が必要な唯一の機材借用届(3か月)再提出のために1日だけ出勤したけど、やけくそで借用期間を1年にしたら許可されて笑ってしまった。持ってない機材を使用するテストを兼ねての出勤だったから、さほど面倒とは思わなかったが。
----
経済面:
仕事のためのカネの出入りの変化は ほとんどないなあ。
コンピュータは貸与、KBMスイッチとモニタは最初からたくさん持っていた。USB-DisplayPort変換機は1個買ったが、あまり速くないとはいえ通信環境も元からあるのに通信補助費も出ているし、通勤費用が掛からなくなった分だけむしろ出費が減っているかも。
食費も大して変わらないっぽい。昼飯にコンビニサンドイッチ1パックだったのが冷食1パックになったのと、コンビニや自販機で買う飲料が紙パック飲料とちょっと高めのインスタントコーヒーになった程度。仕事帰りの外食はちょっと減ってる。
電気料金も変化なし。一般の人は在宅勤務で電気料金が掛かるといっているらしいけど、自分の場合はPCと冷房は何もなくても24h点けっぱなしなので、在宅勤務用ノートPCが1台2台ふえたところで誤差みたいなもの。今のところ冷夏なので冷房の消費電力も減少してるはず。
----
生活面:
通勤時間、往復2時間くらいがほぼゼロになった。使える時間が単純に2時間増えたことがあって、今仕事が忙しいんだけど睡眠時間が減るということはあまりなくなった。巡り合わせの悪さからここ6週間ほど忙しかったので1日11時間ペースで労働してたけど、通勤してたらちょっとできる気がしない。
仕事がヒマならさらによいのだが。
おとといの納品で一息つけるようになったから、これからは期待が持てる。
外出が減った。面倒がなくていい面が大きいと思うんだけど、仕事前に通院とか、仕事後に通院とか買い物してた分を、わざわざ「さて 準備して出かけないとな」という風に腰が重くなった。連動して入浴回数も減って週5〜6回くらいになったが、さすがに丸2日入浴しないと我慢できないのでこれ以上は減らないと思う。
まだ2月の骨折が治ってないので、電車の乗降がなくなったのは助かる。発着駅は混雑するので、ちょっと恐怖を感じていた。感染症もことさら必要以上に恐れているわけではないが、リスクが減るに越したことはない。
喫煙量が若干増えた。2割増しくらい。もっと増えるかと思ったけど、いつでも吸えると思うと案外そうでもなかった。
運動不足になった。もとから大した運動はしていないので、週に3〜4回くらい買い物・外食・通院に出かけてるから大差ないように思っていたが、きのう6週間ぶりに通勤したら、オフィスに到着しただけで息が上がってしまった。これは高温多湿にマスク着用のせいでもあるが。外を歩いているときにはマスク不要だとは思うんだが、店や乗り物に出入りするたびにマスク着け外しってのも面倒&却って不潔だし、そもそも 俺たちはファッションでマスクをやっている。
まあ往復2時間かけてできる運動量なんて多寡が知れているので、散歩がてら外食を増やしてもいいかも。
仕事を気安く中座できるようになったので、歯医者に気軽に通えるようになった。昼休み+30分くらいあれば済むのでこれは大変ありがたい。横になって昼寝もできる。仕事中にゲームのちょっとした時限アイテム回収などできるのもプラスポイント。私用電話もすぐ受けられるし掛けられる。
宅配便をいつでも受け取れる。これかなり快適。
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全般的に 控えめに言って在宅勤務すばらしい。感染症云々騒動がおさまっても、続けたい。
生活面が向上したのは、独身だからというのはある。夫婦と子供がいる構成で、働き手(あるいは子供)が常時在宅していない前提の住環境の人はつらいと思う。ましてやリビングの一角にPC置いて動画付きオンライン会議を強要されるなんて、大変どころのことではない。
お仕事面:
業務に使用する機材が変わった。さすがにデスクトップ機を持って帰ってくることはできなかったので、i7/8700K から どうにか借りられたi7/6500U、RAMも8GBに減った。ビルドや解析にかかる時間が増えたので、プログラマとしては少し待ち時間が増えた。一方で、代わりに使えるモニターが3枚になったので、書類仕事やコードを書く作業自体は大変はかどるようになった。
どうしても高速CPUを使いたいときは、私物を使うか、オフィスにあるデスクトップ機にリモートサインインすればいいので、個人的には差し引きゼロか、むしろ若干効率が良くなっている。でかいビルドとかクランチングはリモートの8700Kで走らせたまま、ローカルコンピュータで書き仕事できるから。
ただ、当初持ち出した機材は業務に差し支えあるレベルでロースペックなWin7機だったので、これの機材変更で何日か空費したのは痛かった。部門共有品であるi7/6500U機を前もって占有しておいて助かった。
無駄な会合が減った。会議があっても、Teams音声会議+資料共有オンリーだから、関与しない部分では内職できる。自分がいなくてもいいなと思えば退席も気安くできるのもいい。あと会議で会話中にテキストチャットで書き文字を提示できるのがすごく役立っていて、口頭で「えいちてーてーぴーころんすらすら…」などという面倒がなくなった、なんでもかんでもコピペで一発。すばらしい。世情が変化して出勤するようになっても、会議はTeamsでできるようにしておいてほしい。
割り込みが減った。集中して仕事をできるようになったのは大きい。いま、2案件同時に進めているので、どうしても手が離せないとか、着手中の片方のコードを書ききらないとビルド通らないので、もう片方の案件で割り込まれても対応できない、といったときに相手を待たせる口実ができている。どうしても手が離せないときはTeamsのステータスを「応答不可」にしておけばいいしね。
PC以外の機材が手元にない。発売前の新製品は持ち出せなかったので、これに関連する機能でバグが出たりすると最悪である。さいわい、そういう部分は意図して在宅勤務が始まる前に片づけていたので、ほとんど遭遇していない。4か月で2回くらい、まあ許容できる範囲といっていい。
押印が免除された。ほとんどの書類はメールで承認→提出という流れになっているので、たいへん楽ちんである。本人署名が必要な唯一の機材借用届(3か月)再提出のために1日だけ出勤したけど、やけくそで借用期間を1年にしたら許可されて笑ってしまった。持ってない機材を使用するテストを兼ねての出勤だったから、さほど面倒とは思わなかったが。
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経済面:
仕事のためのカネの出入りの変化は ほとんどないなあ。
コンピュータは貸与、KBMスイッチとモニタは最初からたくさん持っていた。USB-DisplayPort変換機は1個買ったが、あまり速くないとはいえ通信環境も元からあるのに通信補助費も出ているし、通勤費用が掛からなくなった分だけむしろ出費が減っているかも。
食費も大して変わらないっぽい。昼飯にコンビニサンドイッチ1パックだったのが冷食1パックになったのと、コンビニや自販機で買う飲料が紙パック飲料とちょっと高めのインスタントコーヒーになった程度。仕事帰りの外食はちょっと減ってる。
電気料金も変化なし。一般の人は在宅勤務で電気料金が掛かるといっているらしいけど、自分の場合はPCと冷房は何もなくても24h点けっぱなしなので、在宅勤務用ノートPCが1台2台ふえたところで誤差みたいなもの。今のところ冷夏なので冷房の消費電力も減少してるはず。
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生活面:
通勤時間、往復2時間くらいがほぼゼロになった。使える時間が単純に2時間増えたことがあって、今仕事が忙しいんだけど睡眠時間が減るということはあまりなくなった。巡り合わせの悪さからここ6週間ほど忙しかったので1日11時間ペースで労働してたけど、通勤してたらちょっとできる気がしない。
仕事がヒマならさらによいのだが。
おとといの納品で一息つけるようになったから、これからは期待が持てる。
外出が減った。面倒がなくていい面が大きいと思うんだけど、仕事前に通院とか、仕事後に通院とか買い物してた分を、わざわざ「さて 準備して出かけないとな」という風に腰が重くなった。連動して入浴回数も減って週5〜6回くらいになったが、さすがに丸2日入浴しないと我慢できないのでこれ以上は減らないと思う。
まだ2月の骨折が治ってないので、電車の乗降がなくなったのは助かる。発着駅は混雑するので、ちょっと恐怖を感じていた。感染症もことさら必要以上に恐れているわけではないが、リスクが減るに越したことはない。
喫煙量が若干増えた。2割増しくらい。もっと増えるかと思ったけど、いつでも吸えると思うと案外そうでもなかった。
運動不足になった。もとから大した運動はしていないので、週に3〜4回くらい買い物・外食・通院に出かけてるから大差ないように思っていたが、きのう6週間ぶりに通勤したら、オフィスに到着しただけで息が上がってしまった。これは高温多湿にマスク着用のせいでもあるが。外を歩いているときにはマスク不要だとは思うんだが、店や乗り物に出入りするたびにマスク着け外しってのも面倒&却って不潔だし、そもそも 俺たちはファッションでマスクをやっている。
まあ往復2時間かけてできる運動量なんて多寡が知れているので、散歩がてら外食を増やしてもいいかも。
仕事を気安く中座できるようになったので、歯医者に気軽に通えるようになった。昼休み+30分くらいあれば済むのでこれは大変ありがたい。横になって昼寝もできる。仕事中にゲームのちょっとした時限アイテム回収などできるのもプラスポイント。私用電話もすぐ受けられるし掛けられる。
宅配便をいつでも受け取れる。これかなり快適。
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全般的に 控えめに言って在宅勤務すばらしい。感染症云々騒動がおさまっても、続けたい。
2020年03月04日
おいらのうでがー!
おいらのうでがー! ※実際は肩です
無様にも 骨折しました。
なので経過を残す。
2/7
会社の有志と湯沢の健保施設に投宿スキーに行って、1日楽しんだ。宿ではお上品な夕食に酒たっぷり飲んで、気分良く寝た。
2/8
8時に宿を出て、別グループと合流するために電車とバスで片品まで移動。11時半に合流。
13時半からスノボに切り替えて滑り始め、2時間くらい滑ってある程度調子をつかんだので気分よく滑っていたが、3時過ぎにエッジを引っ掛けて空に投げ出され、半回転半ひねりで左肩から落下。雪に刺さってしまった。
腕は全然上がらないし、痛みはあったが根性で下山し、とりあえず一服付けるか… と肩に手をかけたら「なんか 変なトコの骨がプカプカ浮いてるんですけど!!!」とあきらめがついた。
16時に医務室行って、ナイスミドルの医師に「今日骨折した人で一番きれいに折れてるね!」と変な慰みを受け応急処置をしてもらった後、宿に帰るなり某氏の運転で駅へ直行。ありがたや。
21時に東京帰ってきて、近所でいちばん大きい #9110で案内された当番の病院に行ったら「整形外科の医師が今日いないんですよねー」とにべもない返事。やっぱあの病院はクソだな、地元住民と諍いが絶えないのも納得できる。
8か所くらい電話をかけてどこもダメで、あそこならそういう情報管理はしっかりしているだろうと東邦に電話したら、無事に正常業務している病院を案内してくれ たどり着いた某病院でX線撮影とクラビカルバンド処置。近所の病院に紹介状を書いてもらって23時に帰宅。ゴ魔乙のデイリーも回収できず寝る。
2/9 (2日目)
痛くてロキソニンSと胃薬を飲んで寝る。飲み食いするのも難儀しているのでCOMPパウダー摂取で1日を過ごす。
2/10 (3日目)
もう一回X線撮影。手術することもないので、そのまま様子見でいいとのこと。
2/11 (4日目)
もとから休暇にしてあったので寝る。4時間ごとに起きて、軽食をとって寝るのを5回くらい繰り返していた。
クラビカルバンドが臭くなってきたので、洗濯しながら使うためにアマゾンで同等品を注文、3500円くらいした。病院でもらったのは3割負担とはいえ205点(615円)だったが、まあ背に腹は代えられない。
2/12 (5日目)
出勤してことの顛末と今後のお仕事について報告したら、あちこちから何人も集まってきて、どんなふうに折れたのか詮索がやまないので、X線画像を見せた。1人の例外もなくドン引きしていた。なぜ詮索するのか。

2/14 (7日目)
このあたりで耐えがたき痛みは治まった。耐えられるぎりぎりの痛みなので仕事を早めに手仕舞いして、帰宅。お仕事は「開発を始める予定だったけど仕様書が全然降りてこないのですることがありません!」って報告した。
2/17 (10日目)
この週は丸々休暇。勤務体制が出向請負でアレなので どうせ使う当てもない、会社辞めるときにしか使わないだろう… と思っていた有給休暇を使った。世間では感染症が云々で、在宅勤務の話が出始めるが、まだ許可は出ていない。どうせ 請負人員に在宅勤務の許可が出るのは 1ヵ月くらいかかるんだろうなあ。
2/20 (13日目)
また経過観察のために病院へ。とうぜん まだ骨はくっつく気配がない。特段 変形の心配はなさそうなので薬だけもらって帰る。
2/29 (22日目)
痛みがぶり返してきた。仮骨が形成されてきたからかな?ロキソプロフェンが切れると痛いので1日3錠飲んで乗り切ることにした。
3/3 (25日目)
上司が「順調ですか」って聞いてきたので「順調にまだついてません」と返す。子供ならともかく、このお年頃になると4週間から6週間はかかるらしいから、まあ3/19くらいまでは現状の不自由な生活が続くんだろうなあとゲンナリする。
お仕事はまだ仕様書が来ないのと、covid-19武漢肺炎の騒ぎで在宅勤務が解禁されたらしいが、いつ請負フリーランスに適用されるかは未定とのこと。っていうか、もともともフレックス通勤だったから骨折しててもなんとか通勤できてたけどさあ、時差通勤にJRダイヤがついてこないので電車の混雑が進んでいて、危険度が増している。
治ったら あのセリフを高らかに叫ぶのだ…
無様にも 骨折しました。
なので経過を残す。
2/7
会社の有志と湯沢の健保施設に投宿スキーに行って、1日楽しんだ。宿ではお上品な夕食に酒たっぷり飲んで、気分良く寝た。
2/8
8時に宿を出て、別グループと合流するために電車とバスで片品まで移動。11時半に合流。
13時半からスノボに切り替えて滑り始め、2時間くらい滑ってある程度調子をつかんだので気分よく滑っていたが、3時過ぎにエッジを引っ掛けて空に投げ出され、半回転半ひねりで左肩から落下。雪に刺さってしまった。
腕は全然上がらないし、痛みはあったが根性で下山し、とりあえず一服付けるか… と肩に手をかけたら「なんか 変なトコの骨がプカプカ浮いてるんですけど!!!」とあきらめがついた。
16時に医務室行って、ナイスミドルの医師に「今日骨折した人で一番きれいに折れてるね!」と変な慰みを受け応急処置をしてもらった後、宿に帰るなり某氏の運転で駅へ直行。ありがたや。
21時に東京帰ってきて、近所でいちばん大きい #9110で案内された当番の病院に行ったら「整形外科の医師が今日いないんですよねー」とにべもない返事。やっぱあの病院はクソだな、地元住民と諍いが絶えないのも納得できる。
8か所くらい電話をかけてどこもダメで、あそこならそういう情報管理はしっかりしているだろうと東邦に電話したら、無事に正常業務している病院を案内してくれ たどり着いた某病院でX線撮影とクラビカルバンド処置。近所の病院に紹介状を書いてもらって23時に帰宅。ゴ魔乙のデイリーも回収できず寝る。
2/9 (2日目)
痛くてロキソニンSと胃薬を飲んで寝る。飲み食いするのも難儀しているのでCOMPパウダー摂取で1日を過ごす。
2/10 (3日目)
もう一回X線撮影。手術することもないので、そのまま様子見でいいとのこと。
2/11 (4日目)
もとから休暇にしてあったので寝る。4時間ごとに起きて、軽食をとって寝るのを5回くらい繰り返していた。
クラビカルバンドが臭くなってきたので、洗濯しながら使うためにアマゾンで同等品を注文、3500円くらいした。病院でもらったのは3割負担とはいえ205点(615円)だったが、まあ背に腹は代えられない。
2/12 (5日目)
出勤してことの顛末と今後のお仕事について報告したら、あちこちから何人も集まってきて、どんなふうに折れたのか詮索がやまないので、X線画像を見せた。1人の例外もなくドン引きしていた。なぜ詮索するのか。

2/14 (7日目)
このあたりで耐えがたき痛みは治まった。耐えられるぎりぎりの痛みなので仕事を早めに手仕舞いして、帰宅。お仕事は「開発を始める予定だったけど仕様書が全然降りてこないのですることがありません!」って報告した。
2/17 (10日目)
この週は丸々休暇。勤務体制が出向請負でアレなので どうせ使う当てもない、会社辞めるときにしか使わないだろう… と思っていた有給休暇を使った。世間では感染症が云々で、在宅勤務の話が出始めるが、まだ許可は出ていない。どうせ 請負人員に在宅勤務の許可が出るのは 1ヵ月くらいかかるんだろうなあ。
2/20 (13日目)
また経過観察のために病院へ。とうぜん まだ骨はくっつく気配がない。特段 変形の心配はなさそうなので薬だけもらって帰る。
2/29 (22日目)
痛みがぶり返してきた。仮骨が形成されてきたからかな?ロキソプロフェンが切れると痛いので1日3錠飲んで乗り切ることにした。
3/3 (25日目)
上司が「順調ですか」って聞いてきたので「順調にまだついてません」と返す。子供ならともかく、このお年頃になると4週間から6週間はかかるらしいから、まあ3/19くらいまでは現状の不自由な生活が続くんだろうなあとゲンナリする。
お仕事はまだ仕様書が来ないのと、covid-19武漢肺炎の騒ぎで在宅勤務が解禁されたらしいが、いつ請負フリーランスに適用されるかは未定とのこと。っていうか、もともともフレックス通勤だったから骨折しててもなんとか通勤できてたけどさあ、時差通勤にJRダイヤがついてこないので電車の混雑が進んでいて、危険度が増している。
治ったら あのセリフを高らかに叫ぶのだ…
2018年08月16日
C94おつかれさまでした
コミックマーケット94 おつかれさまでした。当日はスペースへお越しくださった皆さま(お会いできなかった方も)ありがとうございました。
次回は、『ゴシックは魔法乙女』FM音源アレンジCD「エフエム音源な魔法乙女II」+α(アリスソフトで何か出せればいいなあ)でC95申込を完了しています。C95であいましょう。
入手したCDについて一通りコメントを(twitterでも書いたが)。
----
@robokabuto さんトコの2A03+ドカ盛り(だよねたぶん)CD。ホントにパワーあるなあ。普段使いの音源に少し拡張できたらいいなとは思うことはあるんだけど、じゃあそれ使いきれんのって言われると困るなあ とも思っている。 - Robokabuto Works01
----
MuToPiAさんトコの新作。いろんな音源が楽しめる が やっぱりFM音源が好きだな俺(定型文)。Tr.4「シーモアバトル」 Tr.14「Beyond The Galaxy」 Tr.16「killer fang」あたりが聴きこめる感じで。 - ChipTuToPiA4 http://www.mutopia-label.com/ChipTuToPiA4/ChipTuToPiA4.html
----
@hydden0310 さん(MMLミニハッカソン?)トコの新作。5曲目「80年代アニメOP風」が結構好きな感じ。あとこの曲では鳴ってないけどPCM(DPCMっていうんだっけ?)のスネアいいなあ っていうのは、いつも思う。 - Happy Holidays Works Chiptune https://soundcloud.com/mmlhack1987
----
@poriesuteru さんトコの新作。2A03+拡張音源1本のレールガン。音源的にはそんなに特別ではないんだけど、耳に残るのはなんでだろうな、やっぱりテクなんだろうな。タイトルにもなってる1曲目「future gazer」がイイ感じ。 - 8bit gazer http://poriesuteru.hatenablog.com/entry/2018/08/09/193944
試聴で切り替えるたびに曲に合わせたカートリッジを選択してたりして、実機展示はやっぱり見栄えいいなあ と思いました。自分の場合だとPC-9821持ち込むのはちょっと無理目なので、G.I.M.I.Cかエミュになっちゃうんだよな。
----
D201さん。ほとんどSplatune2の曲。声はアレが掛かってたり掛かってなかったり。全般的にアレンジ自体は嫌いじゃないけど、波形が海苔でちょっと聴いてられないトコが残念。 - IKAS+UMiXTURE/2 http://ikasumixture.tumblr.com/ http://ikasumixtureii.tumblr.com/
----
http://woodsoft.jp/ さんトコのCD。全般的に懐かしいなあっていうのとそうでないのが混じっててWOODSOFTさんらしいなあ。Tr.10『Huge Battle』とか白眉。 - Leaf VS Kansai Fame Publishers
次回は、『ゴシックは魔法乙女』FM音源アレンジCD「エフエム音源な魔法乙女II」+α(アリスソフトで何か出せればいいなあ)でC95申込を完了しています。C95であいましょう。
入手したCDについて一通りコメントを(twitterでも書いたが)。
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@robokabuto さんトコの2A03+ドカ盛り(だよねたぶん)CD。ホントにパワーあるなあ。普段使いの音源に少し拡張できたらいいなとは思うことはあるんだけど、じゃあそれ使いきれんのって言われると困るなあ とも思っている。 - Robokabuto Works01
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MuToPiAさんトコの新作。いろんな音源が楽しめる が やっぱりFM音源が好きだな俺(定型文)。Tr.4「シーモアバトル」 Tr.14「Beyond The Galaxy」 Tr.16「killer fang」あたりが聴きこめる感じで。 - ChipTuToPiA4 http://www.mutopia-label.com/ChipTuToPiA4/ChipTuToPiA4.html
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@hydden0310 さん(MMLミニハッカソン?)トコの新作。5曲目「80年代アニメOP風」が結構好きな感じ。あとこの曲では鳴ってないけどPCM(DPCMっていうんだっけ?)のスネアいいなあ っていうのは、いつも思う。 - Happy Holidays Works Chiptune https://soundcloud.com/mmlhack1987
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@poriesuteru さんトコの新作。2A03+拡張音源1本のレールガン。音源的にはそんなに特別ではないんだけど、耳に残るのはなんでだろうな、やっぱりテクなんだろうな。タイトルにもなってる1曲目「future gazer」がイイ感じ。 - 8bit gazer http://poriesuteru.hatenablog.com/entry/2018/08/09/193944
試聴で切り替えるたびに曲に合わせたカートリッジを選択してたりして、実機展示はやっぱり見栄えいいなあ と思いました。自分の場合だとPC-9821持ち込むのはちょっと無理目なので、G.I.M.I.Cかエミュになっちゃうんだよな。
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D201さん。ほとんどSplatune2の曲。声はアレが掛かってたり掛かってなかったり。全般的にアレンジ自体は嫌いじゃないけど、波形が海苔でちょっと聴いてられないトコが残念。 - IKAS+UMiXTURE/2 http://ikasumixture.tumblr.com/ http://ikasumixtureii.tumblr.com/
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http://woodsoft.jp/ さんトコのCD。全般的に懐かしいなあっていうのとそうでないのが混じっててWOODSOFTさんらしいなあ。Tr.10『Huge Battle』とか白眉。 - Leaf VS Kansai Fame Publishers
2018年04月23日
ゴ魔乙(2)

マジカルリング82.5%とアイテム吸収80.0%まで到達。
そろそろ本業も再開するので、その前に成長要素はMAXまで上げておきたいところである。つまりパワープレイ中。
もう年齢的に新しい2Dシューティングは無理かなー なんてなかば諦めてたけど、意外と長く遊べている。びっくり。現段階じゃスコアアイテム吸収拡大が完遂できてないし、駒がそろってなくて スコアアタックはなかなかいい成績が出せてないけど、同ランク帯のリアフレのスコアを参考にしながらモチベーションは保てている。最初はBGMがいいぞという紹介を受けてちょっと始めてみただけなのだがw
このゲーム、1プレイにつき1ステージのみ実施、各ステージeasy/normal/hard/deathと4段階の設定があるんだけど、deathでもなんとかノーミスクリア&スコア更新が現実的な目標にできる程度の難易度なので、なかなか飽きない。おもえばオトメディウスも同じ形式で、同じくわりと長く遊べていたのを思い出す。PS4バトルガレッガはたいして遊ばなかったから、こんなに長くプレイしている縦2Dシューティングは式神の城III以来か。
長らく 家庭用ゲーム機の2Dシューティングって、俺には難易度が高すぎてクリアもできないので難易度easyを選ぶ と敵と弾が間引かれて、クリアはできるけど退屈に感じて疎遠になる というのが定番だったけど、そんな感じはない。これはうれしい。
(なおこのゲームでもeasyはちょっと退屈である)
まあ クリアできるというのとスコア云々は別の話で、ランカーのスコアは見ないようにしてるんだけど、ステージを選んで好きなだけそこを遊べるシューティングゲームというのはいいシステムだと思うので、このゲームはもう3年も経ってるけど、これから先も期待している。
2018年03月24日
はじめての入院

胆石症による胆嚢全摘出です。
以前 どこかのblogで「日本の行政の仕組みには、一人で生きていく人が考慮されていない」ってのがバズってたけど、病院も同じ感じだったなあ というのが最初の感想。入院するのも全身麻酔も初めてなので、いろいろと面倒な思いをした。
初日:
入院の手続き。ここで入院同意書に「保証人(身元引受人)」と「保証人(債務の連帯保証人)」を要求されて、本当に一人で生きている人はココで詰む。
夕食まで食べられたし入浴も出来た。新しい環境に慣れていないのでまだ退屈していない。
二日目:
8時から手術。「麻酔の管を入れますね」の次の記憶が「終わりました」だった。
そしてベッドに載せられて病室へ移動するのだが、3D酔いに定評のある俺はこれで酔う。病室に着いて「痛いとか気持ち悪いとかないですかー」っていう看護士の問いかけに素直に気持ち悪いと答えた。
腹腔鏡下術だったからか、「痛かったら麻酔追加のボタン押してくださいね」とか言われても術野周辺はほとんど痛くないので、しらけムード。術後はもっと激痛に身をよじるフェーズが存在すると思ってたわ…。でも導尿カテーテルが結構痛かったよ!
ベッドから動けないので、相撲見て、あとはKindleで本を読んでた。病室の中で携帯電話は使うなとは書いてあったけど、いまどきの病院だけあって通話以外ならOKと口頭で確認できたので、ツイッターにもpostできた。なにより麻酔や痛みどめの効果もあって眠いから、この時点でも退屈はあまり感じなかった。
三日目:
カテーテル抜いて、点滴抜いて、昼から食事も出た。この時点では、手術痕より、腸内に溜まったガスの腹痛のほうが痛い。回復を促すために医師から「歩け歩け」って言われて従うのは癪だけど、なにしろ他にすることがないので歩く。うんこしたい(でも出ない)。唯一の救いは「病室での放屁も推奨されていた」し、同日に同じ手術を受けた同じ病室の人も気にしない感じだったので、ガンガン放屁してた。
レントゲン撮るために車椅子に乗せられて移動したけど、3D酔いに定評のある俺はまた酔う。歩いてもよかったのでは(笑)
21時に消灯で6時に起床というルールなので、21時に入眠剤飲んで寝た。
四日目:
うんこ出たー! 入浴も再開。痛みもまるでなくなって、くしゃみをするとちょっと痛いかな? という程度。
この辺で退屈さが表立ってきたので、WiMAXを使ってNexflixで A.I.C.O.Incarnation 全部観た。ちょっと不定形生物がグロいかなと思ったけど、許容範囲内だった。
ただでさえ退屈なのに、21時に寝ちゃったから4時起きになって、余計退屈する。しょうがないから待合室に行ってゲームする(しかしすぐスタミナ切れて、することがなくなる)。
五日目:
1回採血したくらいで、何もなし。各種数値も順調ということで翌日の退院を言い渡され、安堵した。
退屈の極み。娯楽小説を読みつくして古典SFに手を付けたけど、陰鬱になるのでやめた。結局Netflix。
同じく4時起き。もはや様式美
六日目:
同じく4時起き。諦観という言葉が脳内に鎮座した。
10時に会計を済ませて退院。
----
まとめ:
・入院の暇つぶしに多くのソシャゲは向いてない。スタミナ使い切ったら「することがねえ…」。かといって、ゲーム機だとボタンを叩く音が迷惑だしなあ。
・本なら何でもいいというわけではなかった。オーウェルの1984年を読み始めたら病む。娯楽小説や漫画がよい。
・健保の限度額適用認定証は現代資本主義における免罪符の輝きを放つ。金で買える範囲の健康ならあまりケチるつもりはないけど、安いにこしたことはない。
・「右利き?左利き?」って聞かれたから右って答えたけど、そういって左手に点滴をつながれると、スマートフォンを左手で持つ癖があるひとは詰むので慎重に答えたほうがいい。
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2018年03月11日
艦これ(16)

途中15か月くらいこのゲームやってなかったから、史実艦が足りなくなるのは確定的に明らかなので、高難易度での攻略はあきらめていたけど、どうにか完走。スキップしたイベントの報酬でまだ持ってないWarspiteと、今回の堀り目玉であるタシケントを掘る という作業が残っているけど、どうしたもんかね…。
イベントの感想としては、足の長い陸上戦闘機を持ってないと高難易度は論外として、東海(対潜陸上機)を持ってないと門前払いという印象。基地から艦上機では絶対届かないボスマス、水雷戦隊に潜水艦を混ぜてくるマス… 低難易度でも大変だったなあ。史実を踏まえて用意された各キャラのセリフも、プレイ中ににやりとする程度に面白いことは面白いんだが、攻略中はあまり楽しむ余裕がなかった。

今までも100回以上挑戦して失敗続きだった、3年越しの「海上突入部隊、進発せよ!」をクリアした! こっちのほうが、冬イベント完走よりも嬉しい出来事。比叡,霧島,長良,暁,雷,電で5-1ボスS勝利、ボス前8割でルート逸れ、ボス編成に1/3で潜水艦混入、制空権喪失からの敵の攻撃、と超高難易度設定。今回だけで35回出撃してようやく達成。
ネットを眺める限り、あるいは近所提督の氷夷がいうには 道中は警戒陣が楽だぞ とのことだったが、警戒陣だと火力が足りないので没。帝国海軍の伝統である単縦陣ですべての戦闘に勝利。やはり「艦砲で殴る」が正義だった。

あー なんかもうおなかいっぱいですわ
2018年02月24日
TGMS2018
東京ゲームミュージックショー2018に行ってきました。12時の開場から1時間も持たず、もちろんhallyさんのステージ(15:50だって!)まで居残る体力なかったので物販だけ拾って帰ってきたという顛末だけど、欲しかった音盤が手に入ったのでそれなりに満足。次にこういうイベントいける機会があったら、そのときは健康でありたい…
CDはひと通り聴いたので感想を書くけど、いずれも最新のCD というのではないです。
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https://www.ec-order.com/cave/shop/detail/CSP0000001
ケイブ - 「ゴシックは魔法乙女」オリジナルサウンドトラック
https://www.ec-order.com/cave/shop/detail/CSP0000008
ケイブ - 「ゴシックは魔法乙女」オリジナルサウンドトラックII
通販はずっと品切れだし、イベントの物販でしか手に入らないとのことで、東京ゲームミュージックショーに行こうとした理由でもあった。楽曲自体はゲーム内で聴けるものだけど、俺はつい最近このゲームを始めたクチなので、体験し損ねているイベント曲を聴けるのが素直にうれしい。
あとゲーム中に聞こえないような音もちゃんと聞こえる。リバーブはちゃんとステレオで掛かってるし、ティンパニの音も割れてない。なにより採譜にやさしい!(言っちゃった!)
----
https://www.ec-order.com/cave/shop/detail/CSP0000002
ケイブ - CAVE SOUND NONSTOP DJ MIX ”MATSUMOTO SELECTION”
ケイブのボス曲をNONSTOP-MIXにしたCD。ゲーム楽曲のNONSTOP形式っていうと、真っ先に思い出すのがF/Aだなあ。リッピングするときは全通1ファイルでリッピングしたのもF/Aと同じ。気合入れて何かしたいときに聴くことにしよう。
どいつもこいつも 俺程度の腕前だと到達できないボスばっかりなんだよなあ という愚痴はおいといて(笑)。
----
http://www.amusement-center.com/project/emusic/records/emca0021.html
EGG RECORD - LAGRANGE POINT SOUNDTRACKS RETURNS
> 「ステレオ エンハンスド バージョン」とは
> ファミコン+拡張音源の音に、自然なステレオ感を加えたもの
これ 非常によい。ずっと聴いていられる。
さすがEGGだなー ちゃんとレコーディングされてるなあ っていう。EGGはタイトル買いできる安心感がある。
----
https://www.redbull.com/jp-ja/diggin-in-the-carts-2017-22-08
DIGGIN' IN THE CARTS コンピレーションアルバム
V.A. - 『DIGGIN IN THE CARTS』
イベントの一角のコンピレーションアルバム。
懐かしいあの曲を、みたいな感じでいろいろ聴ける。
待ち行列で中の人と(恐縮ながら名前ド忘れしてしまった… NickDwyer氏だった)話す機会があったんだけど、元気がないので物販の順番が回ってきたときに切ってしまいましてホントすいません… バトルガレッガもデトロイトテクノも大好きです…
----
(番外:薄い本)
https://sites.google.com/site/hallyvorc/software_protection
田中治久(hally) - ソフトウェア著作権の誕生
hallyさんの読み物。なかばIBMの読み物と化してるけど、注釈と出展元表記がしっかりしていて、まじめに読むと薄さからは思ってもみないほどの 結構な読みごたえがある。
Vol.1 ってんで、今回は再販の機会があってうまく手に入れられたけど、続巻は初出で押さえておこうと思いました…
CDはひと通り聴いたので感想を書くけど、いずれも最新のCD というのではないです。
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https://www.ec-order.com/cave/shop/detail/CSP0000001
ケイブ - 「ゴシックは魔法乙女」オリジナルサウンドトラック
https://www.ec-order.com/cave/shop/detail/CSP0000008
ケイブ - 「ゴシックは魔法乙女」オリジナルサウンドトラックII
通販はずっと品切れだし、イベントの物販でしか手に入らないとのことで、東京ゲームミュージックショーに行こうとした理由でもあった。楽曲自体はゲーム内で聴けるものだけど、俺はつい最近このゲームを始めたクチなので、体験し損ねているイベント曲を聴けるのが素直にうれしい。
あとゲーム中に聞こえないような音もちゃんと聞こえる。リバーブはちゃんとステレオで掛かってるし、ティンパニの音も割れてない。なにより採譜にやさしい!(言っちゃった!)
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https://www.ec-order.com/cave/shop/detail/CSP0000002
ケイブ - CAVE SOUND NONSTOP DJ MIX ”MATSUMOTO SELECTION”
ケイブのボス曲をNONSTOP-MIXにしたCD。ゲーム楽曲のNONSTOP形式っていうと、真っ先に思い出すのがF/Aだなあ。リッピングするときは全通1ファイルでリッピングしたのもF/Aと同じ。気合入れて何かしたいときに聴くことにしよう。
どいつもこいつも 俺程度の腕前だと到達できないボスばっかりなんだよなあ という愚痴はおいといて(笑)。
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http://www.amusement-center.com/project/emusic/records/emca0021.html
EGG RECORD - LAGRANGE POINT SOUNDTRACKS RETURNS
> 「ステレオ エンハンスド バージョン」とは
> ファミコン+拡張音源の音に、自然なステレオ感を加えたもの
これ 非常によい。ずっと聴いていられる。
さすがEGGだなー ちゃんとレコーディングされてるなあ っていう。EGGはタイトル買いできる安心感がある。
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https://www.redbull.com/jp-ja/diggin-in-the-carts-2017-22-08
DIGGIN' IN THE CARTS コンピレーションアルバム
V.A. - 『DIGGIN IN THE CARTS』
イベントの一角のコンピレーションアルバム。
懐かしいあの曲を、みたいな感じでいろいろ聴ける。
待ち行列で中の人と(
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(番外:薄い本)
https://sites.google.com/site/hallyvorc/software_protection
田中治久(hally) - ソフトウェア著作権の誕生
hallyさんの読み物。なかばIBMの読み物と化してるけど、注釈と出展元表記がしっかりしていて、まじめに読むと薄さからは思ってもみないほどの 結構な読みごたえがある。
Vol.1 ってんで、今回は再販の機会があってうまく手に入れられたけど、続巻は初出で押さえておこうと思いました…
2018年02月21日
VC++でファイル更新待ち
長らく棚上げになっていたファイル更新待ち関数を暫定的に書き換えた、とくに数値はテキトー。忘れても紛失してもいいようにメモしておく、スレッドセーフでもなんでもないトラディショナルC言語的なアプリでもそうしたいときはあるのだ。
// ファイル更新を無限に待つ
// arg:filename rv=0:OK
int waitFileUpdate(char *target){
BOOL b;
DWORD d;
HANDLE hFFCN, hFile;
FILETIME rv, ftbefore, ftafter;
char sDrive[2048], sDir[2048], sFile[2048], sExt[2048], tDir[2048];
hFile = CreateFile( target ,GENERIC_READ,FILE_SHARE_READ,NULL,
OPEN_EXISTING,FILE_ATTRIBUTE_NORMAL,0);
if( 0==hFile ) return(-1); // ファイルがない場合
GetFileTime( hFile, NULL, NULL, &ftbefore);
CloseHandle( hFile );
//対象ディレクトリ名を作成して監視対象にする
_splitpath(target, sDrive, sDir, sFile, sExt);
if(0==strlen(sDrive)+strlen(sDir)) strcpy(sDir, ".\\");
sprintf(tDir, "%s%s", sDrive, sDir);
hFFCN = FindFirstChangeNotification(
tDir,FALSE,FILE_NOTIFY_CHANGE_LAST_WRITE);
if(INVALID_HANDLE_VALUE==hFFCN) return(-1);
while(1){
//Dir更新待ち
b = FindNextChangeNotification(hFFCN);
if(b==0)return(-2);
//検出事象
d = WaitForSingleObject(hFFCN,INFINITE);
if(d==WAIT_OBJECT_0){
Sleep(50);
// ディレクトリ更新を検出
hFile = CreateFile( target ,GENERIC_READ,FILE_SHARE_READ,NULL,
OPEN_EXISTING,FILE_ATTRIBUTE_NORMAL,0);
if( 0!=hFile ){ // ファイルがある場合だけ検査
GetFileTime( hFile, NULL, NULL, &ftafter);
CloseHandle( hFile );
if( 0 != CompareFileTime(&ftafter,&ftbefore) ){
// 更新されたのが指定ファイルである
break;
}
}
}else if(d==WAIT_TIMEOUT){ return(-11); // 時間切れ
}else if(d==WAIT_ABANDONED){ return(-12); // 異常終了
}else if(d==WAIT_FAILED){ return(-13); // 異常終了
}else{
return(-21); // 不明なエラー
}
}
b = FindCloseChangeNotification(hFFCN);
if(b==0) return(-3);
return(0);
}
2018年02月14日
最近プレイ中のゲーム

kroukouがやってるの見ててそこそこ面白そうだったので秋頃に手をつけて、ながらく義勇ロード(シナリオCOM戦)だけやってたけど、年頭あたりから対人戦をボチボチ始めました。
操作がきっちり結果に反映されるのは楽しい。
いまのところ、ほぼ武神デッキ(関羽,馬姫,張苞,伊籍)で済ましてるけど、もう少しプレイヤースキルを積んだら、デッキの工夫をしたいところ。「物理で殴って、回復して粘る」というところから脱却を目指したい。
主に 火曜の昼間と水曜の午前中に出没、五割をキープが目標。
このゲーム(三国志大戦4)の曲も結構好きなんだけど、サントラ出てないんだよなあ。三国志大戦3のサントラは見つけたけど、曲変わってたりするのかな。今度きいてみよう。

世間的には今更な感じもあるが、今のところ一番ホット というか楽しんでいる。某氏の「ゴ魔乙の打ち込みやらんか」で誘われたのはきっかけではある。縦スクロールシューティングなど、式神の城III以来ではなかろうか。
シューティングゲームをプレイしているとよく感じる、簡単すぎる序盤を毎回通過しなくてはならないというネガティブ要素がこのゲームにはあまりなくて、面白いステージを繰り返しプレイできる、ということの楽しみを感じている。いやあ、トラディショナルな「攻略したいステージに辿り着くまでの作業」が如何に意欲を削いでいるか、心底わかる。
メインメニュー曲は繰り返し聴いてると少し飽きる感じだけど、シューティングパートの楽曲はいいね。
果たして、二次特有のアレ問題とか、サントラ手に入らねえとか、いろいろな障壁を乗り越えて夏コミにこのネタ出せるのだろうか(笑
モンスターハンターワールド。

ゲーム的にはそんなに悪いゲームじゃないと思うんだけど、へたにストーリーがあるせいで、次々とストーリーを進めようとすると装備が整わないので、没入できるストーリーじゃないんだよなあ。そして、ストーリーを進めていかないと狩猟可能なモンスターの種類が増えないので、少しストーリーを進めては装備をちょっと変えまた少し進めて…の繰り返しになってしまってる。俺は作業なら作業、ストーリーならストーリーと分かれていて欲しい人種。
あと、ロードが長い。Pro+SSDでそう思うのだから、そうでない人には相当つらいのではなかろうか。

16年の頭から17年の夏までお休みしていたけど、復帰して半年。駆逐艦を除けば、Warspiteと伊13/14以外は前回までのイベントで回収できているので、次の次あたりにはイベントを甲でクリアしたいなあ、という段階。一日一時間以内という範囲で、レベリングと資源改修をしている。まあそれも 録画見たり音楽聴いたりなど ほかの事をしながら、という程度。
ゲームシステムがクソ過ぎて、まじめに取り組めない…。手で任務受領しなきゃならない、古くさいシステム廃止して自動受任にしてくれたら、クソゲーっていうのやめる とは常々言っている。
それと Twitterでも書いたけど、「〜を編成せよ!」「〜で〜に出撃せよ!」の単発任務が大量に残ってしまうため、後発提督ははデイリー開発が8ページ目とかになっちゃって、ページめくりが致命的。新規ユーザーに対する鉄壁の障壁になっている。
2018年02月01日
MHW(2)
ストーリー進行をコツコツと進めている。わりとゲームに慣れてきた(わりには体調が悪くてあまり進められていない)。
フロンティア民の素直な感想としては、そこそこの防具でもモンスターの即死攻撃はかなり少ない(というかほぼない)けど、行動阻害やスリップダメージ等のハラスメントは多いなあ という感じ。1回の出撃で複数モンスターを相手にすることが多いので、すべての対策を取るというのは難しいのでそういうものだと納得しておこう。
・自動調合については、探索から大型モンスター狩猟が連戦する形になるととても威力が出てくる。採取モーションが超短縮されたので、納刀する武器種だと戦闘中に薬草をもぎ取って自動で回復薬に調合してくれる超便利機能。ハチミツ持ってりゃ自動で回復薬Gになるしね。ON/OFFは使い分けてもいいかも。
・新作はdos系に比べてRキーが2個に増えているので、R1がダッシュ/納刀・R2がガード と操作が分けられたんだけど、R2はストロークが長いキーなのでストレスになる。スレッショルドが調整できればよかったのに。
・モンスターに乗るシステムはあんまり好きじゃないなあ。乗っている間のDPSが低いんだけど、乗ってフィニッシュまで持っていくと長時間ダウンになるので、ダウンとるために乗るっていうプロセスとして前向きになるしかない。トータルではたぶんプラスになるんだろう。
・新しいフィールドが出てくるたびに「〜を調査せよ」っていう任務が出て、出た先で結局大型モンスターを狩猟するクエストに移行するんだけど、最初から狩猟ありきで発注してくれよとは思う。
・大型モンスターの咆哮を ついガードしてしまうんだけど、片手剣だとガードするより放置して耳を塞いだほうが早く復帰できる場合が多い! なんだこれ
フロンティア民の素直な感想としては、そこそこの防具でもモンスターの即死攻撃はかなり少ない(というかほぼない)けど、行動阻害やスリップダメージ等のハラスメントは多いなあ という感じ。1回の出撃で複数モンスターを相手にすることが多いので、すべての対策を取るというのは難しいのでそういうものだと納得しておこう。
・自動調合については、探索から大型モンスター狩猟が連戦する形になるととても威力が出てくる。採取モーションが超短縮されたので、納刀する武器種だと戦闘中に薬草をもぎ取って自動で回復薬に調合してくれる超便利機能。ハチミツ持ってりゃ自動で回復薬Gになるしね。ON/OFFは使い分けてもいいかも。
・新作はdos系に比べてRキーが2個に増えているので、R1がダッシュ/納刀・R2がガード と操作が分けられたんだけど、R2はストロークが長いキーなのでストレスになる。スレッショルドが調整できればよかったのに。
・モンスターに乗るシステムはあんまり好きじゃないなあ。乗っている間のDPSが低いんだけど、乗ってフィニッシュまで持っていくと長時間ダウンになるので、ダウンとるために乗るっていうプロセスとして前向きになるしかない。トータルではたぶんプラスになるんだろう。
・新しいフィールドが出てくるたびに「〜を調査せよ」っていう任務が出て、出た先で結局大型モンスターを狩猟するクエストに移行するんだけど、最初から狩猟ありきで発注してくれよとは思う。
・大型モンスターの咆哮を ついガードしてしまうんだけど、片手剣だとガードするより放置して耳を塞いだほうが早く復帰できる場合が多い! なんだこれ
2018年01月27日
MHW(1)
モンスターハンターワールド始めました。
☆3まで進めた。ざっと感想を。
・砥石がアイテムポーチ外で強制所持&回数無限になったのは、たいへん良い。飲食モーションも変わってるし(ガッツポーズがない!)、結構遊びやすくなってると思う。
・でも罠と捕獲用麻酔玉くらいは店売りしてくれてもいいんじゃないかという不満はある。
・大型モンスターが複数出てきても意外とハンター狙ってこない、というか目の前を横切っても敵対行動しない限り向こうから仕掛けてこないので、さほどにイヤらしくない。でも小型モンスターは相変わらず好戦的。
・初日なのでセッションエラー連発、1人リアフレ誘えたけど、期せずしてソロ道を邁進する羽目になったw まさに修羅道w
・肌ってどういうサーフェスやねん… エロい… →
・キャラクリで作った顔が本編で不細工になってる人が、自分だけじゃなく沢山いて安心です。
・(dos時代と比べて)ハンターの歩行モーションがモデルウォークじゃなくなったので、ガチムチ女ハンター体型とバランスが取れているような感じ。
・斜面とか断崖でカメラがガンガン上下に動くので、俺は3D酔いする。狩猟ならさほどでもないけど、採取のために壁沿いを走ってると顕著なので、採取は自力探索を早々に諦めて攻略本頼みになった。地図に採取アイコンがビッシリ並ぶので、ゲーム内の地図表示だけでは採取が大変だと思う。
・ゲーム拠点のクエスト帰着口から加工屋(工房)までが遠い… 余計に3D酔いする…
・比較したわけではないけどPS4Pro+SSDでも結構ロードに時間が掛かる、Xbox360版MHFよりはロード短いが。これHDDだと大変なのでは…
・荒地の沼ゾーンで出てくる魚竜種ジュラトドスに対する感想「きたないヴォルガノス」
どこまでやりこむかわからないけど結構遊べそう、XboxLiveと同じく JUDSYSTEM でPSNに登録してあるので、機会があったらどうぞ、という感じ。
☆3まで進めた。ざっと感想を。
・砥石がアイテムポーチ外で強制所持&回数無限になったのは、たいへん良い。飲食モーションも変わってるし(ガッツポーズがない!)、結構遊びやすくなってると思う。
・でも罠と捕獲用麻酔玉くらいは店売りしてくれてもいいんじゃないかという不満はある。
・大型モンスターが複数出てきても意外とハンター狙ってこない、というか目の前を横切っても敵対行動しない限り向こうから仕掛けてこないので、さほどにイヤらしくない。でも小型モンスターは相変わらず好戦的。
・初日なのでセッションエラー連発、1人リアフレ誘えたけど、期せずしてソロ道を邁進する羽目になったw まさに修羅道w
・肌ってどういうサーフェスやねん… エロい… →

・キャラクリで作った顔が本編で不細工になってる人が、自分だけじゃなく沢山いて安心です。
・(dos時代と比べて)ハンターの歩行モーションがモデルウォークじゃなくなったので、ガチムチ女ハンター体型とバランスが取れているような感じ。
・斜面とか断崖でカメラがガンガン上下に動くので、俺は3D酔いする。狩猟ならさほどでもないけど、採取のために壁沿いを走ってると顕著なので、採取は自力探索を早々に諦めて攻略本頼みになった。地図に採取アイコンがビッシリ並ぶので、ゲーム内の地図表示だけでは採取が大変だと思う。
・ゲーム拠点のクエスト帰着口から加工屋(工房)までが遠い… 余計に3D酔いする…
・比較したわけではないけどPS4Pro+SSDでも結構ロードに時間が掛かる、Xbox360版MHFよりはロード短いが。これHDDだと大変なのでは…
・荒地の沼ゾーンで出てくる魚竜種ジュラトドスに対する感想「きたないヴォルガノス」
どこまでやりこむかわからないけど結構遊べそう、XboxLiveと同じく JUDSYSTEM でPSNに登録してあるので、機会があったらどうぞ、という感じ。
2017年11月10日
PPCの作り方
PC98を使用せずにPPCを作るためのメモとツール Ver.2.13。
以前twitterで流したやつのbugfix版。
中身は、
PPCUTYMX.exe PPCを、ADPCMファイルまたは既存PPCファイルから結合するツール
PZIUTYMX.exe PPCに変換するためのP86に変換するためのPZIを、wavから結合するツール
以上2個のツールと、そのバッチファイルとサンプル。
サンプルでは PMD関連ツールを使用しているので、かじゃぽんのお部屋の「自作ツールのお部屋」から PMD98 Ver.4.8o をダウンロードして必要な PVI2PPC.COM と P862PPC.COM を調達してくださいな。
用途?
G.I.M.I.C+OPNAモジュールでYM-2608のADPCMを使いたい場合 以外、ほとんどないよ?
PMD98(PMDB2やPMDPPZ)を使う場合はPC98が動くからね… まあ 温度に応じてファン回転数が制御されているのが当たり前という今どきのPCを使い慣れていると、常にファンが全力で回るPC98を起動するのはうるさくて憚られる という動機で作ったので。
その他メモ。
・G.I.M.I.CスタンドアロンモードでPMDデータを再生する場合のADPCMファイル(拡張子PPC)は、演奏データ(拡張子M)と同一ディレクトリに置く必要がある。 (2016/12/30版現在では逆に、PCMFILESにないと動作しない場合がある模様で追試中)
・PMDWin.DLLは、多少PPCファイルが壊れていても(PPCUTY Ver.2.12以前)一見したところ動いてしまうので注意を要する。
PPCUTYMX2.13.zip PPCUTYMX.exe Ver.2.13 + PZIUTYMX.exe Ver.2.10 + サンプル
http://judstyle.jp/wiki/PPCUTYMX.exe
http://judstyle.jp/wiki/PZIUTYMX.exe
以前twitterで流したやつのbugfix版。
中身は、
PPCUTYMX.exe PPCを、ADPCMファイルまたは既存PPCファイルから結合するツール
PZIUTYMX.exe PPCに変換するためのP86に変換するためのPZIを、wavから結合するツール
以上2個のツールと、そのバッチファイルとサンプル。
サンプルでは PMD関連ツールを使用しているので、かじゃぽんのお部屋の「自作ツールのお部屋」から PMD98 Ver.4.8o をダウンロードして必要な PVI2PPC.COM と P862PPC.COM を調達してくださいな。
用途?
G.I.M.I.C+OPNAモジュールでYM-2608のADPCMを使いたい場合 以外、ほとんどないよ?
PMD98(PMDB2やPMDPPZ)を使う場合はPC98が動くからね… まあ 温度に応じてファン回転数が制御されているのが当たり前という今どきのPCを使い慣れていると、常にファンが全力で回るPC98を起動するのはうるさくて憚られる という動機で作ったので。
その他メモ。
・
・PMDWin.DLLは、多少PPCファイルが壊れていても(PPCUTY Ver.2.12以前)一見したところ動いてしまうので注意を要する。
PPCUTYMX2.13.zip PPCUTYMX.exe Ver.2.13 + PZIUTYMX.exe Ver.2.10 + サンプル
http://judstyle.jp/wiki/PPCUTYMX.exe
http://judstyle.jp/wiki/PZIUTYMX.exe
2017年10月08日
さくら共有サーバでSVN
試しに、さくらのサーバにSubversionを入れて動かしてみたので、そのメモ。結論としては実用できないという判定。今回使ったサーバは FreeBSD 9.1-RELEASE-p24 (さくらはサーバごとにバージョンが違ったりする)。クライアントはTortoiseSVNを使った。
参考 : https://www.softel.co.jp/blogs/tech/archives/5521
・subversion-1.9.7.tar.gz を使用した
・SVN_SQLITE_LIBS は(変更後)になっていたので対処不要
----
・リポジトリを作成
・REPO/conf/authz を編集
・REPO/conf/passwd
・REPO/conf/svnserve.conf
・TortoiseSVNのsshクライアント設定
リポジトリブラウザで参照するたびに数回(5回くらいだったと思う)sshログイン名とパスワードを打ち込まなきゃならないのを回避するためにsshログイン情報を平文で置かなきゃならない(しかもssh接続サーバを複数扱う場合、どうしようもない)。この節でのname/passはレン鯖のもの。
ここまでの手順で、パスワードを平文で保存しなきゃならない(!)こと以外はどうにかなったんだけど、動かし始めたら避けられない問題が出た。
commitやcheckoutはできるものの、エラーが出るという問題。このエラーについてまったく心当たりがないのでgoogle検索に掛けたら、すでに前例があったらしい。
つーさ☆くーかん
SVN1.7.5 + apache2.4 で mod_dav_svn で Couldn't open rep-cache database
あー sqlite問題ですか… ロードモジュールのロード順変更は さくらの共有レンタルサーバでは無理だね…。
sshログイン情報を平文で置かなきゃならない時点で相当詰んでる感じがしてたけど、実用は出来そうもない。やはり自宅鯖で動作させるしかないな。
どうでもいいけど、TortoiseSVNでcommitした時の矢印がイカにしか見えない。
参考 : https://www.softel.co.jp/blogs/tech/archives/5521
・subversion-1.9.7.tar.gz を使用した
・SVN_SQLITE_LIBS は(変更後)になっていたので対処不要
----
・リポジトリを作成
svnadmin create REPNAME
・REPO/conf/authz を編集
[/]
username = rw
・REPO/conf/passwd
[users]
username = password
・REPO/conf/svnserve.conf
[general]
anon-access = none
auth-access = write
password-db = passwd
authz-db = authz
・TortoiseSVNのsshクライアント設定
リポジトリブラウザで参照するたびに数回(5回くらいだったと思う)sshログイン名とパスワードを打ち込まなきゃならないのを回避するためにsshログイン情報を平文で置かなきゃならない(しかもssh接続サーバを複数扱う場合、どうしようもない)。この節でのname/passはレン鯖のもの。
TortoisePlink.exe -ssh -l loginname -pw loginpassword -P 22

commitやcheckoutはできるものの、エラーが出るという問題。このエラーについてまったく心当たりがないのでgoogle検索に掛けたら、すでに前例があったらしい。
つーさ☆くーかん
SVN1.7.5 + apache2.4 で mod_dav_svn で Couldn't open rep-cache database
あー sqlite問題ですか… ロードモジュールのロード順変更は さくらの共有レンタルサーバでは無理だね…。
sshログイン情報を平文で置かなきゃならない時点で相当詰んでる感じがしてたけど、実用は出来そうもない。やはり自宅鯖で動作させるしかないな。
どうでもいいけど、TortoiseSVNでcommitした時の矢印がイカにしか見えない。
2017年09月07日
Microsoft Garage Mouse without Borders のメモ
話題が出たので紹介がてら、メモをまとめておく。
先月に設定をいじったとき少し忘れかけていたので。
・何であるか
・複数のLANに繋がっているPCでの設定
Microsoft Garage Mouse without Borders - Download
https://www.microsoft.com/en-us/download/details.aspx?id=35460
(以下、GMBと呼ぶ。長い一般名詞の羅列はMSの悪い癖)
このソフトウェアは、LAN上に存在する別のPCと、マウス・キーボード・クリップボードを共用するためのツール。最大4台までで縦横2×2台または横に4台に接続できる。もちろん一部のPCがマルチモニタでも使用可能なので、通常の使用環境では充分にカバーできると思う(個人的には縦横2×3台くらいに対応して欲しい)。インテリマウスのユーティリティ当時から思ってるけど、マイクロソフトはこういうの提供してくれるんで信頼感あるよねという個人的感想もある。
オススメする理由:
・マウスやキーボードがPCと如何なる接続であるか関係ない。一体型ドングルのUSB無線マウス+キーボードだろうが、BluetoothやPS/2だろうが、ノートPCだってOKなのでKVMとは段違いで便利。
・使用するNICの選択など、LANの設定が細かいところまで可能なので、適用できない環境はほぼないと言っていい。詳細は後述。
・クリップボードも共有できる。アプリ固有クリップは不可能だが、Windowsが認識するタイプのコピペは充分カバーしている。
・物理ファイルもクリップボード経由で受け渡しが出来る。Windowsのファイル共有の設定も不要。
・デスクトップの広さに差がある場合でも、継ぎ目の角でマウスが引っかからない(設定で変更可能)。
・Windowsコンピュータ名とは別の名前を付けられる。具体的には、Windowsが名前をIPアドレスに解決できなかった場合のテーブルを独立して設定できる。
・ショートカットキー、スクリーンセーバーの同期、Ctrl+Alt+Deleteの適用先なども設定できる。
・マウスカーソルがデスクトップの境界を越えたときにフォーカスが移動されるので、同一デスクトップにマウスカーソルがかち合わない限り、複数のマウスを独立して使用できる(個人的にはこれが超凄い。ゲームするとき、左手で左端PCのトラックボール&右手で右端PCのマウスを持っている)。
注意点:
・複数台を横に並べて運用する際に、電源が入っていないかアプリが動いていないPCより先へは、マウスカーソルが届かない。キーボード入力はマウスカーソルが有効なPCへ送られるので、その場合は当然キーボード入力もできない。
・接続するPCをIPアドレスで指定することは出来なくて、必ず名前で指定する必要がある。ホスト名を使用できないか解決できない場合は、後述のIPマッピングで個別に名前をつける必要がある。
----
以下、複数のネットワークに接続している場合のLAN設定のメモ。
イントラネットへのアクセスにはネットワーク1を使用するが、インターネットへのアクセスだけネットワーク2を使用するという前提。
ネットワーク1:192.168.0.0
ネットワーク2:192.168.17.0
(1)NICのメトリックを変更して、インターネットアクセスに使用したい側のNICを上位(小さい数字)に設定する。『route print』で192.168.0.0側のゲートウェイが、192.168.17.0側のゲートウェイよりもメトリック値が小さくなっていることを確認すればよい。
(2)GMBアプリの『Machine Setup』タブの『Bind to Network』でローカル側のLANを選ぶ。
(3)『IP Mapping』タブのテキストボックスに、1行1台で参加するマシンを『[コンピュータ名] [IPアドレス]』と書き入れる。Windowsが認識できない場合に、ホスト名解決の代わりに使用できる。
(4)『Other Options』の『Same subnet only』をONにする。
(5)『Machine Setup』タブでホスト名を書き入れて『Apply』をクリックしたら、各参加PCの下に『Connected-->』『Connected<--』とそれぞれ表示されていれば、設定完了。
(6)その状態でインターネットに接続して、手順(1)の結果、接続元がネットワーク2であることを確認すればOK。
----
以下 愚痴とか オカルト(というか未確認):
内蔵+USBで複数LAN接続の場合、内蔵はUSBの方がいいのではないか。USBでラッシュかかって重いときに、不安定な挙動があったような気がする。この点はWindowsとネットワークについてもうちょっと勉強しないとなあ と反省させられる。
縦横2×3の6台構成を可能にして欲しいなあ。メインモニタはやはり体の正面に置きたい。左右中央3枚と、その上段にさらに2枚置いているモンで…
英語話者には問題ないだろうけど、英語が不自由な人(たとえば俺)だと、チェックボックスにマウスオーバーで表示されるヘルプテキストが消えるのが早すぎるよ! マジで!
あと、先頭に書いたけど もうちょっと呼びやすい名前にして欲しかった。ブランク入れて38文字は長すぎだろうよ… ブログ記事のタイトルも悲惨なことになっている…
先月に設定をいじったとき少し忘れかけていたので。
・何であるか
・複数のLANに繋がっているPCでの設定
Microsoft Garage Mouse without Borders - Download
https://www.microsoft.com/en-us/download/details.aspx?id=35460
(以下、GMBと呼ぶ。長い一般名詞の羅列はMSの悪い癖)
このソフトウェアは、LAN上に存在する別のPCと、マウス・キーボード・クリップボードを共用するためのツール。最大4台までで縦横2×2台または横に4台に接続できる。もちろん一部のPCがマルチモニタでも使用可能なので、通常の使用環境では充分にカバーできると思う(個人的には縦横2×3台くらいに対応して欲しい)。インテリマウスのユーティリティ当時から思ってるけど、マイクロソフトはこういうの提供してくれるんで信頼感あるよねという個人的感想もある。
オススメする理由:
・マウスやキーボードがPCと如何なる接続であるか関係ない。一体型ドングルのUSB無線マウス+キーボードだろうが、BluetoothやPS/2だろうが、ノートPCだってOKなのでKVMとは段違いで便利。
・使用するNICの選択など、LANの設定が細かいところまで可能なので、適用できない環境はほぼないと言っていい。詳細は後述。
・クリップボードも共有できる。アプリ固有クリップは不可能だが、Windowsが認識するタイプのコピペは充分カバーしている。
・物理ファイルもクリップボード経由で受け渡しが出来る。Windowsのファイル共有の設定も不要。
・デスクトップの広さに差がある場合でも、継ぎ目の角でマウスが引っかからない(設定で変更可能)。
・Windowsコンピュータ名とは別の名前を付けられる。具体的には、Windowsが名前をIPアドレスに解決できなかった場合のテーブルを独立して設定できる。
・ショートカットキー、スクリーンセーバーの同期、Ctrl+Alt+Deleteの適用先なども設定できる。
・マウスカーソルがデスクトップの境界を越えたときにフォーカスが移動されるので、同一デスクトップにマウスカーソルがかち合わない限り、複数のマウスを独立して使用できる(個人的にはこれが超凄い。ゲームするとき、左手で左端PCのトラックボール&右手で右端PCのマウスを持っている)。
注意点:
・複数台を横に並べて運用する際に、電源が入っていないかアプリが動いていないPCより先へは、マウスカーソルが届かない。キーボード入力はマウスカーソルが有効なPCへ送られるので、その場合は当然キーボード入力もできない。
・接続するPCをIPアドレスで指定することは出来なくて、必ず名前で指定する必要がある。ホスト名を使用できないか解決できない場合は、後述のIPマッピングで個別に名前をつける必要がある。
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以下、複数のネットワークに接続している場合のLAN設定のメモ。
イントラネットへのアクセスにはネットワーク1を使用するが、インターネットへのアクセスだけネットワーク2を使用するという前提。
ネットワーク1:192.168.0.0
ネットワーク2:192.168.17.0
(1)NICのメトリックを変更して、インターネットアクセスに使用したい側のNICを上位(小さい数字)に設定する。『route print』で192.168.0.0側のゲートウェイが、192.168.17.0側のゲートウェイよりもメトリック値が小さくなっていることを確認すればよい。
(2)GMBアプリの『Machine Setup』タブの『Bind to Network』でローカル側のLANを選ぶ。
(3)『IP Mapping』タブのテキストボックスに、1行1台で参加するマシンを『[コンピュータ名] [IPアドレス]』と書き入れる。Windowsが認識できない場合に、ホスト名解決の代わりに使用できる。
(4)『Other Options』の『Same subnet only』をONにする。
(5)『Machine Setup』タブでホスト名を書き入れて『Apply』をクリックしたら、各参加PCの下に『Connected-->』『Connected<--』とそれぞれ表示されていれば、設定完了。
(6)その状態でインターネットに接続して、手順(1)の結果、接続元がネットワーク2であることを確認すればOK。
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以下 愚痴とか オカルト(というか未確認):
内蔵+USBで複数LAN接続の場合、内蔵はUSBの方がいいのではないか。USBでラッシュかかって重いときに、不安定な挙動があったような気がする。この点はWindowsとネットワークについてもうちょっと勉強しないとなあ と反省させられる。
縦横2×3の6台構成を可能にして欲しいなあ。メインモニタはやはり体の正面に置きたい。左右中央3枚と、その上段にさらに2枚置いているモンで…
英語話者には問題ないだろうけど、英語が不自由な人(たとえば俺)だと、チェックボックスにマウスオーバーで表示されるヘルプテキストが消えるのが早すぎるよ! マジで!
あと、先頭に書いたけど もうちょっと呼びやすい名前にして欲しかった。ブランク入れて38文字は長すぎだろうよ… ブログ記事のタイトルも悲惨なことになっている…