やってません。
が、
ボヤキを読む
2009年09月24日
2009年09月14日
iM@S-SP(10)
2009年06月20日
iM@S-SP(9)
ファン数980万人、トロフィ11個。アイドルは亜美→伊織。
さすがにちょっと作業化してきた。ミニゲームの底が浅すぎる上に面倒だというのが原因か。
世間ではDS版アイドルマスターが耳目を集めているようだが、なんだかなあ、という感じだ。オンラインの対戦要素もなくなって久しいし、ゲームの没個性化が進行しているということなのだろう。そこら辺に転がっている「アニメ化された途端、原作漫画が注目される漫画」「ドラマ化されたが1クールで終わり、なかったことにされている漫画」のような。
いくらキャラクターが売り物だって、ゲームとして出すわけだから、ねえ・・・。
さすがにちょっと作業化してきた。ミニゲームの底が浅すぎる上に面倒だというのが原因か。
世間ではDS版アイドルマスターが耳目を集めているようだが、なんだかなあ、という感じだ。オンラインの対戦要素もなくなって久しいし、ゲームの没個性化が進行しているということなのだろう。そこら辺に転がっている「アニメ化された途端、原作漫画が注目される漫画」「ドラマ化されたが1クールで終わり、なかったことにされている漫画」のような。
いくらキャラクターが売り物だって、ゲームとして出すわけだから、ねえ・・・。
2009年05月26日
iM@S-SP(8)
ファン数900万人、トロフィ10個。
やる暇なくて全然進んでねえww
MA曲DLCを幾許かダウンロードしてみたけど、うーん・・・L4UのMA曲DLCはサッパリ手を付けてないんだけど、アイマスのサウンドエンジニアもプロデューサーも肝心なところが抜けてるので、デュオ・トリオで聴いてみるのが怖い。なんというか、素直に言うとみんな唄い方バラバラじゃねーかよ、という感じ。
具体的には「目が逢う瞬間」の千早・貴音と美希、それに雪歩の分を聴き比べてみるとわかりやすい、結構バラバラだ。Xboxでも千早をユニットに入れている場合は「エージェント夜を往く」を使えない状況だったのを思い出すなあ、アレは千早だけ浮いちゃうんで使用不能。
iM@S-SPで聴いている分には何の問題もないけど、L4UのDLCは無視決定。
やる暇なくて全然進んでねえww
MA曲DLCを幾許かダウンロードしてみたけど、うーん・・・L4UのMA曲DLCはサッパリ手を付けてないんだけど、アイマスのサウンドエンジニアもプロデューサーも肝心なところが抜けてるので、デュオ・トリオで聴いてみるのが怖い。なんというか、素直に言うとみんな唄い方バラバラじゃねーかよ、という感じ。
具体的には「目が逢う瞬間」の千早・貴音と美希、それに雪歩の分を聴き比べてみるとわかりやすい、結構バラバラだ。Xboxでも千早をユニットに入れている場合は「エージェント夜を往く」を使えない状況だったのを思い出すなあ、アレは千早だけ浮いちゃうんで使用不能。
iM@S-SPで聴いている分には何の問題もないけど、L4UのDLCは無視決定。
2009年04月27日
iM@S-SP(7)
ファン数870万人、オーディション144/20勝、衣装37種、アクセサリー130種、ストーリークリア7回(7人)、トロフィー8個。アイドルは春香→亜美。
買った当初は一晩でストーリー1年終了とかやってたけど、今では仕事もそれなりに忙しいしモンハンやってる時間も長かったので、最近じゃ週に2〜3回、1回では(ゲーム内で)3〜10週というスローペースでコツコツと進めている。もっとも、買った当初は自宅に引き篭もりのフリーダム生活だったので今のプレイ頻度と比較は出来ないけどね。
「今週の流行」発表後のパラメータ増減が未だに見切れない。どうなってるんだろう。
春香終了でストーリーの残りは2人(亜美と伊織)。個人的にはここがヤマだと思ってる、いろんな意味で・・・。
買った当初は一晩でストーリー1年終了とかやってたけど、今では仕事もそれなりに忙しいしモンハンやってる時間も長かったので、最近じゃ週に2〜3回、1回では(ゲーム内で)3〜10週というスローペースでコツコツと進めている。もっとも、買った当初は自宅に引き篭もりのフリーダム生活だったので今のプレイ頻度と比較は出来ないけどね。
「今週の流行」発表後のパラメータ増減が未だに見切れない。どうなってるんだろう。
春香終了でストーリーの残りは2人(亜美と伊織)。個人的にはここがヤマだと思ってる、いろんな意味で・・・。
2009年03月09日
iM@S-SP(6)
ファン数744万人、オーディション124/17勝、衣装37種77個、アクセサリー126種240個、トロフィー7個。雪歩->真まで完了。
最終週に思い出が81個あるので、オーディションはラジオ聞きながら△ボタン連打してるだけでも良かったが、普通に進めた。思い出1発で650ポイントくらい稼げるので9連発したら5,000ポイントくらい獲得できる計算だが、そんなにポイント稼いでもなあ。
俗に言うTrueエンドやストーリークリアだけならアーケードやXbox360より難易度が超低いので、なんかこう、殺るか殺られるかみたいな空気がなくて、気合が入らなくなってきてるなあ。オンライン枠外戦みたいな殺伐とした空気が懐かしいww
最終週に思い出が81個あるので、オーディションはラジオ聞きながら△ボタン連打してるだけでも良かったが、普通に進めた。思い出1発で650ポイントくらい稼げるので9連発したら5,000ポイントくらい獲得できる計算だが、そんなにポイント稼いでもなあ。
俗に言うTrueエンドやストーリークリアだけならアーケードやXbox360より難易度が超低いので、なんかこう、殺るか殺られるかみたいな空気がなくて、気合が入らなくなってきてるなあ。オンライン枠外戦みたいな殺伐とした空気が懐かしいww
2009年03月07日
iM@S-SP(5)
レッスンの難易度調整ポイントとか。
・ボイスレッスン
低速なら何も考えずに加速しないとパーフェクトに間に合わないので加速する。高速になったら加速をやめてノーミスで我慢して同時押しが出るまでレベルを上げる。同時押しが出るレベルでノーミスなら加速する必要はない、45秒でもギリギリパーフェクトに届く。最後の1個を早めにヒットすれば加速を使わなくても時間短縮は可能。
・ポーズレッスン
4枚の間はコツも何もない。5枚になったら、ただひたすら上から順に押す。当然パネルの出る順番が変わったらミスになるが、難易度が下がって上から順に出るように戻るので、またそれで枚数を稼ぐ。
・歌詞レッスン
まじめにやったら相当難しいし、面白くもなんともないので俺は攻略する気が全然しない。PAUSEでも何でも使えば45秒でパーフェクト出るよね、多分。使ってる楽曲で難易度も変わるので、文字数の多い「エージェント夜を往く」や鉤括弧が多用されている「relations」などを使用している場合は要注意。
・ダンスレッスン
ヒットゾーンが狭くなったらミスして難易度を下げるだけ。個人の資質でかなり攻略法が変わるだろうなあ。これと歌詞レッスンが苦手な人はボイスレッスンだけひたすらやってりゃいいよ、というレベル。
・表現力レッスン
小さいパネルが出たら即ミスでレベルを下げる。ボタン押しっぱなしで2枚を連続して拾うときはカーソルを動かすこと、2枚が重なったときに上からボタンを押しても1枚しか取れない。上か下から垂直に拾うと堅い。苦手な人は真ん中で待て。
・演技力レッスン
人によって違ってくるが、得意な球速で固定するのが安定する。1×で多少難易度が下がるので、それを使う。5×は時間がかかるので使わないほうがいい。
いつミスしても難易度を下げやすい上にやり直す必要がないボイス・ダンス・ポーズレッスンは難易度調整が簡単だ。表現力レッスンは難易度が上がったと思ったら、余計な時間を使わずに開幕直後にわざとミスしてやり直すのがいい。
全レッスンで完璧に出来るような人は勝手にしてくださいww
・ボイスレッスン
低速なら何も考えずに加速しないとパーフェクトに間に合わないので加速する。高速になったら加速をやめてノーミスで我慢して同時押しが出るまでレベルを上げる。同時押しが出るレベルでノーミスなら加速する必要はない、45秒でもギリギリパーフェクトに届く。最後の1個を早めにヒットすれば加速を使わなくても時間短縮は可能。
・ポーズレッスン
4枚の間はコツも何もない。5枚になったら、ただひたすら上から順に押す。当然パネルの出る順番が変わったらミスになるが、難易度が下がって上から順に出るように戻るので、またそれで枚数を稼ぐ。
・歌詞レッスン
まじめにやったら相当難しいし、面白くもなんともないので俺は攻略する気が全然しない。PAUSEでも何でも使えば45秒でパーフェクト出るよね、多分。使ってる楽曲で難易度も変わるので、文字数の多い「エージェント夜を往く」や鉤括弧が多用されている「relations」などを使用している場合は要注意。
・ダンスレッスン
ヒットゾーンが狭くなったらミスして難易度を下げるだけ。個人の資質でかなり攻略法が変わるだろうなあ。これと歌詞レッスンが苦手な人はボイスレッスンだけひたすらやってりゃいいよ、というレベル。
・表現力レッスン
小さいパネルが出たら即ミスでレベルを下げる。ボタン押しっぱなしで2枚を連続して拾うときはカーソルを動かすこと、2枚が重なったときに上からボタンを押しても1枚しか取れない。上か下から垂直に拾うと堅い。苦手な人は真ん中で待て。
・演技力レッスン
人によって違ってくるが、得意な球速で固定するのが安定する。1×で多少難易度が下がるので、それを使う。5×は時間がかかるので使わないほうがいい。
いつミスしても難易度を下げやすい上にやり直す必要がないボイス・ダンス・ポーズレッスンは難易度調整が簡単だ。表現力レッスンは難易度が上がったと思ったら、余計な時間を使わずに開幕直後にわざとミスしてやり直すのがいい。
全レッスンで完璧に出来るような人は勝手にしてくださいww
2009年03月04日
iM@S-SP(4)
名刺は4枚、対戦オーディションは16/16、衣装30種アクセサリ81種、ファン370万人、トロフィー5個。やよい→律子で進行中。
メモ続き
・楽曲選択前のレッスンで使用される曲は「太陽のジェラシー」で、歌詞レッスンではこれがレッスン難度に影響する。
・3週目のオーディション時に楽曲を決めた後の衣装変更はできない。2週目の衣装決定時に使用楽曲をあらかじめ決めておくこと。
・オーディション中、多分ゲーム難度を下げるためなんだろうけどアピール可能時間が長くなったのでアピール可能時間帯の後半に思い出アピールを使用するなど時間を掛けてしまうと、次のアピールをする時間がなくなる。早めの決断が必要。
・レッスンはバトルガレッガのような難度管理により成績が安定する。ハードレッスン中に難易度変更が3回になることもある上にタイミング自体が変わってしまうボイスレッスン、難易度上昇が大きい表現力・ポーズレッスンではかなり有効。
・アイドルとレッスンの約束でグッドレッスンを指定された場合、結果がパーフェクトレッスンとなっても約束を守った判定となる。
・アイドルとレッスンの約束した週に2回同じレッスンを行った場合、両方とも指定された結果以上の成績でないと約束を守ったことにはならない。
どうでもいいけど、イントロ始まる前にアピール始まるのは興醒めすることを差し引いても、360版で身に付いたタイミングで押す癖が抜けなくて困る。ダンスのタイミング合ってない曲もあるしなあ。
やよいはいろいろ楽しめたww
→ 1 2
メモ続き
・楽曲選択前のレッスンで使用される曲は「太陽のジェラシー」で、歌詞レッスンではこれがレッスン難度に影響する。
・3週目のオーディション時に楽曲を決めた後の衣装変更はできない。2週目の衣装決定時に使用楽曲をあらかじめ決めておくこと。
・オーディション中、多分ゲーム難度を下げるためなんだろうけどアピール可能時間が長くなったのでアピール可能時間帯の後半に思い出アピールを使用するなど時間を掛けてしまうと、次のアピールをする時間がなくなる。早めの決断が必要。
・レッスンはバトルガレッガのような難度管理により成績が安定する。ハードレッスン中に難易度変更が3回になることもある上にタイミング自体が変わってしまうボイスレッスン、難易度上昇が大きい表現力・ポーズレッスンではかなり有効。
・アイドルとレッスンの約束でグッドレッスンを指定された場合、結果がパーフェクトレッスンとなっても約束を守った判定となる。
・アイドルとレッスンの約束した週に2回同じレッスンを行った場合、両方とも指定された結果以上の成績でないと約束を守ったことにはならない。
どうでもいいけど、イントロ始まる前にアピール始まるのは興醒めすることを差し引いても、360版で身に付いたタイミングで押す癖が抜けなくて困る。ダンスのタイミング合ってない曲もあるしなあ。
やよいはいろいろ楽しめたww
→ 1 2
2009年03月01日
iM@S-SP(3)
名刺は4枚、対戦オーディションは9/9、衣装24種アクセサリ53種、ファン125万人、トロフィー3個。千早→あずさで進行中。
気付いたことのメモの続き。
63週まで活動することが出来る模様なので、長く稼ぎたいなら曲減衰を考えてローテーションを変更する必要があること。
初回特典コードは全パッケージで共用できること。
VTRは動画データで保存されるのでバカみたいに大きく、メモリーカードを圧迫するという事実。←誤情報
コミュイベントは360から選択肢と結果ごと引き継いでいること。
気付いたことのメモの続き。
63週まで活動することが出来る模様なので、長く稼ぎたいなら曲減衰を考えてローテーションを変更する必要があること。
初回特典コードは全パッケージで共用できること。
コミュイベントは360から選択肢と結果ごと引き継いでいること。
2009年02月28日
もやしアドホック祭
2009年02月26日
iM@S-SP(2)
気付いたことのメモ。
13週目に楽曲の変更を提案してくるので、曲減衰はアーケードや360と同じである模様。とすると、13,25,37,45週目に楽曲変更をする手法は今回も有効ではある模様。楽曲変更に1フェーズ使ってしまうのはもったいないので、13,25,37,45週目にオーディションを入れて、オーディション開始時の楽曲変更チャンスを使いフェーズの節約をするべきなのだろう。
Vocalに影響するレッスン(太鼓の達人・歌詞並べ替え・ファミスタ)が従来比で軒並み難易度が高くなってるので、衣装や楽曲で補う方法が比較的楽。慣れればファミスタはだいぶ楽になるのだろうが、歌詞並べ替えは強敵認定。
オーディション参加者一覧は(×)ボタンでスクロールが速くなるww
トロフィーを獲得するために、名刺を30枚集めなきゃならないそうだが、かなりダルい作業だ。10枚までなら何とかなりそうだが、アドホック限定だとかなりキツい。
俺モンハン持ってないけどiM@SとQMAとメテオス祭とかやらない?
PSPとDS持って大集合ってことでいいですかねww
13週目に楽曲の変更を提案してくるので、曲減衰はアーケードや360と同じである模様。とすると、13,25,37,45週目に楽曲変更をする手法は今回も有効ではある模様。楽曲変更に1フェーズ使ってしまうのはもったいないので、13,25,37,45週目にオーディションを入れて、オーディション開始時の楽曲変更チャンスを使いフェーズの節約をするべきなのだろう。
Vocalに影響するレッスン(太鼓の達人・歌詞並べ替え・ファミスタ)が従来比で軒並み難易度が高くなってるので、衣装や楽曲で補う方法が比較的楽。慣れればファミスタはだいぶ楽になるのだろうが、歌詞並べ替えは強敵認定。
オーディション参加者一覧は(×)ボタンでスクロールが速くなるww
トロフィーを獲得するために、名刺を30枚集めなきゃならないそうだが、かなりダルい作業だ。10枚までなら何とかなりそうだが、アドホック限定だとかなりキツい。
俺モンハン持ってないけどiM@SとQMAとメテオス祭とかやらない?
PSPとDS持って大集合ってことでいいですかねww
2009年02月25日
iM@S-SP(1)

PSP-1000を某氏から借用しようと思ったけど、よく考えたら現状のフリーダム生活のままこんな小さい液晶画面でゲームし続けてたら目が壊れるという結論に至ったので、心が折れて購入してしまいましたとさ。心輝浪君には「まさかの本体一括購入さすが」と言われたけど、そりゃあ最初に買うソフトは本体と一括購入するしかないだろwww
資金がかなり心細いので、クレードルとか液晶保護シールとかアクセサリは一切なし。ディスプレイ出力さえ出来れば、後はなんとかなるだろう。しかしその肝心なディスプレイ出力ケーブルの作りがあまり気に入りません・・・。あと、本体も左側だけストラップホールのせいで凹みが無くて、持っていて違和感が相当あるというのも懸念事項ではあるかな。ACアダプタ標準付属だけど、USBで充電まで出来てしまうので使い道がないのは仕様だと思います。
肝心のiMSPなんだけど、ボタン配置変更のせいで思い出誤爆したり、結構大変だ。当分は慣れるだけだなあ。Xbox360のときも最初はレッスンがてんで駄目だったけど、まあ、そんなもんだろうとあきらめるしかないなあ。
アドホック相手募集中。ただしPS3なんて持ってないので、ご近所さまよろしくということでひとつ。あとは、わかるよね>近所
さて、パーフェクトサン持ってないのに・・・
____
/ \
/ _ノ ヽ、_ \
/ o゚⌒ ⌒゚o \ うっうー生活が始まるお・・・
| (__人__) |
\ ` ⌒´ /
あ、みんGOLP2は売り切れてました。
売り切れで良かったという説もあるww
2008年07月29日
iM@S360(6)
実績1000に到達。半年掛かった。
最後10回目のアイドルははあずさ(単)で109万人Lv15でgood/perfectコミュが12回。やはり前回の22回が実績「コミュニケーション100」に強力な推進を果たしていたようだ。これまでの平均は(101-(22+12))/8だから、1プレイあたり8回あまりだったわけだ。
これで実績全解除のソフトは、
・ForzaMotorsport2
・アイドルマスター
・アイドルマスターLiveForYou!
・プロジェクトシルフィード
・ディグダグ(200)
となったわけだ。
「思い出」が余ってしょうがないので、久しぶりにSpecial3オーディション「オンリーメモリーズ」に参加したよ。夜中の3時に枠外戦になったのはビックリしたが、無事勝利・・・・危なかった。しかしファンからのプレゼントは空振り。
これからは何にも縛られずに好きなようにプレイできると思うと楽になった。
最後10回目のアイドルははあずさ(単)で109万人Lv15でgood/perfectコミュが12回。やはり前回の22回が実績「コミュニケーション100」に強力な推進を果たしていたようだ。これまでの平均は(101-(22+12))/8だから、1プレイあたり8回あまりだったわけだ。
これで実績全解除のソフトは、
・ForzaMotorsport2
・アイドルマスター
・アイドルマスターLiveForYou!
・プロジェクトシルフィード
・ディグダグ(200)
となったわけだ。
「思い出」が余ってしょうがないので、久しぶりにSpecial3オーディション「オンリーメモリーズ」に参加したよ。夜中の3時に枠外戦になったのはビックリしたが、無事勝利・・・・危なかった。しかしファンからのプレゼントは空振り。
これからは何にも縛られずに好きなようにプレイできると思うと楽になった。
2008年05月18日
iM@S360(5)
本編を進めて実績「コミュ100」を解除しようと思ったが、イマイチ気が乗らないのでユニット結成後1週で中座・・・・。
で、本編そっちのけでPCMツールのデバッグを進めるついでに、「relations4人ユニット版」を作って遊んでた。手前味噌だがMBChorusで演奏させるものよりも音質は格段に良いので、これはこれで通勤BGMとしても通用するんじゃないかと思うほど。
次は10人に挑戦だ!
コツは「jwu reverse」、それに逆相の相殺をどう上手く使うかだな。
でもなあ、元ネタが1コーラスしかないので、さすがにこの調子で3コーラスも同じ歌詞を繰り返して引き伸ばすのは無理があるなあ。やっぱり当初の予定通り、あんまり好きじゃないメンバーは切り捨てて6人で2コーラスくらいが限界かなあとも思ってたり・・・・。
iM@S360(4)
色々ネタ集めをしてた最中に見つけたものとしては、この方法とは別のもっと直接的なアプローチでボーカルデータを抽出する方法はあるのは見つけたんだけど、ハードウェアの制限が厳しいことと筋が違うことから敬遠。ゴールが違うしな。
あと、直接抽出は(ないとは思うけど)フィンガープリンティングが怖い。
で、本編そっちのけでPCMツールのデバッグを進めるついでに、「relations4人ユニット版」を作って遊んでた。手前味噌だがMBChorusで演奏させるものよりも音質は格段に良いので、これはこれで通勤BGMとしても通用するんじゃないかと思うほど。
次は10人に挑戦だ!
コツは「jwu reverse」、それに逆相の相殺をどう上手く使うかだな。
でもなあ、元ネタが1コーラスしかないので、さすがにこの調子で3コーラスも同じ歌詞を繰り返して引き伸ばすのは無理があるなあ。やっぱり当初の予定通り、あんまり好きじゃないメンバーは切り捨てて6人で2コーラスくらいが限界かなあとも思ってたり・・・・。
iM@S360(4)
色々ネタ集めをしてた最中に見つけたものとしては、この方法とは別のもっと直接的なアプローチでボーカルデータを抽出する方法はあるのは見つけたんだけど、ハードウェアの制限が厳しいことと筋が違うことから敬遠。ゴールが違うしな。
あと、直接抽出は(ないとは思うけど)フィンガープリンティングが怖い。
2008年05月12日
iM@S360(4)
アイドルマスターは8年目を完了。ようやく実績「レッスン100」も解除。最初の2回くらいは、ほとんどグッドレッスン出なかったもんなあ・・・。あとは実績「コミュニケーション100」だけだが、これは相当遠く感じる。
プロデューサーランクを落とすリスクを回避したのでアイドルランクBとアイドルレベル13を堅持した上でレッスン15回、コミュ22回、オーディション14回、ドタキャン1回。ドタキャンがなければコミュ26回はいけたと思うんだけど。ファン数は77万人。
後半ではオーディションを減らしたので、減衰が重く圧し掛かってきたのと、ドタキャン発生条件を正確に把握できてなかったのが痛い。もうちょい計画的にやって、次の1年ではコミュ30回を目標としておこうw
余禄としては、狙ってやったわけでもないのに、本番収録時にソロパートをカメラアングルが1回も外さず収録してくれたのは嬉しかった。
iM@S360(3)
プロデューサーランクを落とすリスクを回避したのでアイドルランクBとアイドルレベル13を堅持した上でレッスン15回、コミュ22回、オーディション14回、ドタキャン1回。ドタキャンがなければコミュ26回はいけたと思うんだけど。ファン数は77万人。
後半ではオーディションを減らしたので、減衰が重く圧し掛かってきたのと、ドタキャン発生条件を正確に把握できてなかったのが痛い。もうちょい計画的にやって、次の1年ではコミュ30回を目標としておこうw
余禄としては、狙ってやったわけでもないのに、本番収録時にソロパートをカメラアングルが1回も外さず収録してくれたのは嬉しかった。
iM@S360(3)
2008年04月17日
iM@S360(3)
Xbox360版アイドルマスターの実績が700Gまで到達。残りはコミュニケーション100、レッスン100、4シーズンだけ。あと3回くらいやれば解除できるかん、と。
で、星野美希(中の人:長谷川明子)の歌声がデジャヴしててずーーーーーっと気になってたんだけど、今日、どこの誰とデジャヴしてたのか思い出した。
日高のり子である。
骨格が近いんじゃないかという声質の近さ、肝心なところで音を外す、トレモロとかビブラートとかって何ですかというトボケっぷりなどが凄く似てるという結論。
あ、下手くそだと言ってるわけじゃないっす。
あと、曲によっては秋月律子(中の人:若林直美)の節回しが一部松本明子に似てる気がする。松本明子の音源なんて持ってる人はそうそういないと思うけどw
iM@S360(2)
で、星野美希(中の人:長谷川明子)の歌声がデジャヴしててずーーーーーっと気になってたんだけど、今日、どこの誰とデジャヴしてたのか思い出した。
日高のり子である。
骨格が近いんじゃないかという声質の近さ、肝心なところで音を外す、トレモロとかビブラートとかって何ですかというトボケっぷりなどが凄く似てるという結論。
あ、下手くそだと言ってるわけじゃないっす。
あと、曲によっては秋月律子(中の人:若林直美)の節回しが一部松本明子に似てる気がする。松本明子の音源なんて持ってる人はそうそういないと思うけどw
iM@S360(2)
2008年04月13日
iM@S360(2)
アイドルマスターにて実績10アイドル達成。これで500G。ついでにベストエンディングも見たけど。Forza2・ディグダグ・プロジェクトシルフィードに次ぐ実績全解除になることは確定的。
これで久々にカタルシスを感じたわけで、そういえばこういう形で達成感があるゲームって最近やってないなあ、と思ったわけだ。最近やってるゲームってーと、ForzaMotorsport2・大戦略DS・各種音ゲー、その前だとプロジェクトシルフィード・実況パワフルプロ野球・グラディウスV・三國志シリーズあたりか。
Forza2とかパワプロ(サクセス)とかは終わりがないし、シューティングも俺的にはスコアアタックなど終わりがないし、音ゲーは尚更、ストラテジーシミュレーションは長くてダラダラしてるので、そういう意味ではかなり久しぶりにカタルシスを感じるゲームだったとは思う。とはいえ、アイマスは相当プレイヤーを選ぶゲームだとは思うけどね。
なんつーか、最近はシミュレーションやRPGなど思考型ゲームの・・・・というか非アクションゲームの難易度がヌルくてそのくせ、一回クリアしたらもうサヨウナラ、ってあんまり満足感が得られないのが多い現状というのは困ったもんだ。
とりあえず、当分面白そうなゲームリリース予定がないので次は何をやろうかと悩みながら、各ゲームの消化モード作業に入る。逆転裁判3がまだ終わってないし、アイマス/L4Uと式神の城3の実績解除、真説 猟奇の檻のCG埋めがまだ残ってるのでここら辺の消化かな? しかし時間には限りがあるのでDOAX2とFrontMission5thは放置決定。
iM@S360(1)
これで久々にカタルシスを感じたわけで、そういえばこういう形で達成感があるゲームって最近やってないなあ、と思ったわけだ。最近やってるゲームってーと、ForzaMotorsport2・大戦略DS・各種音ゲー、その前だとプロジェクトシルフィード・実況パワフルプロ野球・グラディウスV・三國志シリーズあたりか。
Forza2とかパワプロ(サクセス)とかは終わりがないし、シューティングも俺的にはスコアアタックなど終わりがないし、音ゲーは尚更、ストラテジーシミュレーションは長くてダラダラしてるので、そういう意味ではかなり久しぶりにカタルシスを感じるゲームだったとは思う。とはいえ、アイマスは相当プレイヤーを選ぶゲームだとは思うけどね。
なんつーか、最近はシミュレーションやRPGなど思考型ゲームの・・・・というか非アクションゲームの難易度がヌルくてそのくせ、一回クリアしたらもうサヨウナラ、ってあんまり満足感が得られないのが多い現状というのは困ったもんだ。
とりあえず、当分面白そうなゲームリリース予定がないので次は何をやろうかと悩みながら、各ゲームの消化モード作業に入る。逆転裁判3がまだ終わってないし、アイマス/L4Uと式神の城3の実績解除、真説 猟奇の檻のCG埋めがまだ残ってるのでここら辺の消化かな? しかし時間には限りがあるのでDOAX2とFrontMission5thは放置決定。
iM@S360(1)
2008年01月06日
iM@S360(1)
アイドルマスターはじめました。
ゲームやっててあんまり待たされるので、アイドルマスターやってる間の暇潰しのために小説をいくつか見繕って買ってきた。どっちが暇潰しなんだか判りゃあしない。どうやったらあんなに間が持たないゲームを開発できるのか、教えて欲しいくらいだ。
ゲーム自体はそんなにつまらないとは思わないが、いかんせんこのゲームはTVの前でデンと座って楽しめるゲームではないなあ。というわけで、アレコレ暇潰しをしながらxboxを稼動させるのであった・・・。
ゲームやっててあんまり待たされるので、アイドルマスターやってる間の暇潰しのために小説をいくつか見繕って買ってきた。どっちが暇潰しなんだか判りゃあしない。どうやったらあんなに間が持たないゲームを開発できるのか、教えて欲しいくらいだ。
ゲーム自体はそんなにつまらないとは思わないが、いかんせんこのゲームはTVの前でデンと座って楽しめるゲームではないなあ。というわけで、アレコレ暇潰しをしながらxboxを稼動させるのであった・・・。