2008年10月06日

QMADS(3)

QMAFCPクイックは魔術士4級。

何気なくQMADSやってたら、WiFi対戦で初めて知ってる人と遭遇した。ゲーセンで知り合ったのではない人と遭遇すると結構ビックリするもんだな。右の画像はそのときの画像、区間賞獲られたw

まあ、俺は以前にも書いた通りスポーツで勝負するプレイヤーなので、おそらく彼と決勝進んだら蛇蠍の如く嫌われるに違いないw

WiFi対戦での最近の順位履歴は4,4,2,3,3,2という状態。決勝までいけるけど勝てないというストレスの溜まる展開が続く。シングルトーナメントはもっとストレスが溜まるのでやる気がしないけどねw

学校名は一度設定したら変えられない仕様だが、ゲームを始める時点で考えなきゃならないので適当に考えた名前に後悔してたり・・・。
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2008年10月03日

QMADS(2)

魔導士到達。

ドラゴン組になると、クイックWiFi対人戦よりクイックシングルトーナメント(つまり、スタンドアロン)の方があきらかに難易度が高い。これアーケードで問題回収した人でないとムリだろ、常識的に考えて・・・。

ローカルワイヤレス通信で店内対戦(のような)モードがないというのも、クソゲーたる所以の一つではあるな。ローカルワイヤレス通信対戦で通常のトーナメントと同じ予選ノックアウト方式で最大8人・・・・とか、そんなにいらないから。醒める。決勝まで生き残れない人は仲間内で遊んじゃいけないってことか、ん?

仲間内対人戦とスポーツランダム4エンドレス予習のために買ったんだが、この辺ちょっと微妙過ぎる。アーケードと違って、抜本的なアップデートも望めないし、QMA終了のお知らせとなりそうな予感ではある。

あと、ニンテンドーDSの通信用語は似たようなカタカナ語が多すぎて、混乱の元だ。このあたりも歯痒い。
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2008年09月29日

QMADS(1)

というわけで、クソゲーと名高きニンテンドーDS版クイズマジックアカデミーを買ってきた。噂に名高きクソゲーっぷりが炸裂してはいるが、録り溜めビデオの消化や、待ち時間が出るゲームの合間にやるにはちょうどいい。

20080929Sb-Academyオンラインに接続して適当に進めていたら、アカデミーモードは無敗のままドラゴン組になってしまった。フェニックス組までのヌルさ、他のプレイヤーは本気でやってないのだろうか・・・・。階級は魔術師6級。アーケードと同じく、ドラゴン組ではどうせ苦戦するんだろうと思うと、ここから先に進めるのは面倒になってきたなあ。やっぱり、クイックで対戦してる程度でいいや。正解率は79.63%というのも、充分先が思いやられる数字だ・・・。右図はQMAgraphDSでグラフ化してみたもの。

あにげだいすきー(棒

クイックモードはようやく魔術師1級で、仲間内での対戦しかしてないなあ。スポーツランダム4が出るまでは予習する気がまったくない。
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2008年09月26日

Xbox360ELITE

Xbox360ELITE結局、壊れたXbox360は修理に出すにしても待ちきれないし、いつか2個持つことにはなるだろうとは考えていたので、Xbox360ELITEを買ってきたのでした。まあ、化粧箱から取り出したのは本体だけで、120GB-HDDは取り外して戻してたりする。帰りが遅かったので明日に持ち越してもよかったのだが、クソ重いハードを抱えて帰ってきた苦労を無駄にしたくないという意地だけでセッティング→式神の城III。

当分、つまりデータ転送キットを発注して到着するまでの間は旧Xbox360に付いていた20GB-HDDを使うのだが、本体が黒なのにHDDだけグレー。しかもコントロールパッドは白のまま。まあ、色なんて気にしないけどな。

土曜に修理に出すことにしよう。修理から戻ってきてもとりあえずの使い道はないので、戻って来次第、心輝浪邸に出張することになるだろうけど。なにせ、セカンドモニタは音楽打ち込みPCの方に出張中だ。

さて、相手がいればForza2立ち上げるが、この時間帯だと・・・。

・・・・あ、セッティングする前にシリアルナンバーをメモっておくの忘れた。あとでもう一遍やり直しだorz
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2008年09月23日

壊れるのが仕事

壊れるのが仕事としか言いようがないXbox360が二度目の故障。リングライトが明滅せず、ワイヤレスコントロールパッドがリンクできない。有線コントロールパッドが使用できるかどうかについては、有線コントロールパッドを持ってないのでわからない。

修理に出すのは当然として、いちいち修理帰りを待ってられないので、新しい本体を買ってしまえ、という結論に。どうせ買う予定はあったわけだし。あさっての仕事帰りにでも買ってこよう。

つーわけで、寝るー。
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久々にDOA4

全てのコスチュームが使用可能になった。ついでに実績50G獲得。

ヒトミがメイドコスプレした上でマジメな顔で「拳が・・・熱い!」とか言われても・・・ねえ。

DOA2Uでは18歳以下の女にはセーラー服またはブレザーが標準装備、女衆全員がXboxコンパニオンコスチューム標準装備という状態だったが、DOA4ではそうでもなかった。まあ、DOA2Uのコスチューム20種類とかいうのは揃えるのに苦労したので、軽減されたといえば軽減されたのだろう、最大でも8種類だからな。

DOA3はあまりやらずにDOA2Uばかりやっていたので、DOA4でのキャラクター固有ホールドの変化と、ダウン中の挙動についての変化に未だについていけない。やはりこれも練習を重ねないとダメなのだろう。
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2008年09月03日

デススマイルズ@360

http://www.cave.co.jp/gameonline/Xbox360/deathsmiles/index.html
デススマイルズ Xbox360 - ケイブ

横シュー、移植だけど。でもなあ・・・。ケイブにはPS2版「虫姫さま」でデジタル音声出力を禁止するというアホ設定地雷を埋めていたというガッカリ前科(2005/7/31の記述参照)があるので、あんまり期待はしてない。初回限定版に手を出すのは怖いというほかないわけだが、どうか。

っつーか、デジタル音声出力をオプションだと考えているところが、客をナメてるとしか思えん。サントラ商法? 知ったことか。
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2008年09月01日

XBOX360復活

XBOX360が修理から帰ってきた。\12,075也。

あらためてRDT261WHとの組み合わせでForzaMotorsport2をやってみると、今まで使っていた28型ブラウン管に比べた場合、やはり画面から得られる情報量が格段に増えている。走りやすい。4週間ぶりだというのに、今までより速く走れる。素晴らしい。

まあ、ニューヨーク市街などはブレーキポイントを思い出せずに何度かぶつけてしまったが、走りこんでいるニュルブルクリンクやラグナセカなどは気持ちよく、かつ速く走れることが、普通に嬉しい。投資の甲斐があった。

引き続き、HALO3をやってみた。こちらもやはり画面から得られる情報が格段に増えた。実にゲームを進めやすく、新しい画面を使ってみた結果は実に素晴らしいものだった。

そしてFPS酔いの度合いも素晴らしいものだった(´Д`)
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2008年08月19日

佐野一馬復活

http://www.caligulasoft.net/
CALIGURA

現在「真説 猟奇の檻 第2章」開発開始が告知されている。待ってたぞ! ・・・・いやあ、今のPCでWin95用第2章をプレイし辛くて困ってたんだ。実家からCx6x86をちょろまかしてこようかと思ってたくらいだ。

まあ、発売は来年だけどな!

・・・・あ、リンク先は18禁ね。
posted by JUD at 20:33| Comment(2) | TrackBack(0) | ゲーム

2008年08月13日

Xbox360故障中の

「故障中」というと、どうしても「中身は現在進行形で壊れ続けている」という冗談が頭にこびりついて離れない・・・

せっかくだからとXbox以外のゲームなどを順調に消化中。

・逆転裁判3 (GBA)
・ビューポイント (NEOGEO-CD)
・いただきストリートDS (NDS)

もっともビューポイントなどはともかくGBAやNDSのゲームなどは、アイマスの待ち時間に消化できるような気もするし、事実としてアイマスの待ち時間でだいぶ進めてきてはいたわけだ。

さて、そろそろXbox360を修理に出すか・・・・
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2008年08月12日

迫り来るPSP

http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20080808/aniki.htm
ガンホー・ワークス、PSP「零・超兄貴」
“原点回帰”をテーマにした「超兄貴」の完全新作
- GAME Watch

PSPなんかいらねえだろと思ってたが、さすがにこれには注目。どういう理由かわからないが、PSPでというのには驚いた。携帯ゲーム機でシューティングゲームというのは気が知れないが、最近のPSPはコンポーネント映像信号出力できるので、選択肢としてないこともなくなってきてはいる。ったく、PS2で出してくれれば金が掛からないんだが・・・。

↓ついでにアイマス。ファミ通の記事だけど。単なる移植じゃないのかという評価すべきところはあるが、うーん・・・どうなんだろう。

http://www.famitsu.com/game/coming/1216890_1407.html
765プロダクション、PSPに進出 『アイドルマスターSP パーフェクトサン/ワンダリングスター/ミッシングムーン』
- ファミ通
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2008年08月08日

Xbox360の季節

http://news4xbox.blogspot.com/2008/08/1r-type-dimensionsxbox360-tozai-incdsr.html
R-TYPE最新作「R-TYPE DIMENSIONS」、XBOX360での発売が確実視 - ニュース速報XBOX

http://www.xbox.com/ja-JP/games/r/raiden4/
雷電IV - xbox.com/jp

http://www.xbox.com/ja-JP/games/calendar.aspx
発売スケジュール一覧 - xbox.com/jp
- オトメディウスゴージャス! / シューティング / 2008/9/25
- ギターヒーローエアロスミス / 音楽 / 2008年秋

Xbox360はここ最近明るいニュースが多いぞ!

俺のは壊れてるけどな!
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2008年08月03日

最近の家ゲー事情

Xbox360が故障しました!
故障発生まで14ヶ月は短いような気がするが、推定稼働時間800時間〜1000時間というのを考えると決して悪い成績ではないなあ。既に3代目となっているPlayStation2や、ディスク認識不良など軽度の故障を連発しているDreamCastに比べればむしろよく持ったほうなのだろう。Xbox360の修理代金も怪しい今月の財政状況ではおいそれと修理に出すわけにも行かず、月末まで放置することに決定。

Xbox360が故障して一気にゲームバランス(?)が崩れたのか、それともアイドルマスター(Xbox360)の実績がすべて解除されて憑き物が落ちたのか、積みゲーに手が出るようになった。とはいえ消化が始まったラインナップはどれもこれも「今更」な気もするが、まあこういう機会だからちょうどいいのかもしれない。

サクラ大戦2(DC)
こみっくパーティー(DC)
・ビューポイント(NEOGEO-CD)
・ラストリゾート(NEOGEO-CD)
超昂閃忍ハルカ(PC)

どんだけ積んでたんだよという気もするがw

あと、大画面でエロゲというのは意外と気持ち悪いw
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2008年07月07日

L4Uブルーバック

ブルーバックのテストこうですか? わかりません><

relations6から4週間経ったが、このタイミングで「アイドルマスター ライブフォーユー(L4U)のブルーバックモード」がリークされた。

まいった・・・・
ガセじゃない・・・・
ガセだったらいいのに! 一瞬思ったぞ!

ステージ選択メニューから、
RS - LT - LT - RT - RT - X - X - RS
そのままY押せばステージ確定。

昨夜ウィンブルドン決勝観たから眠いんだが・・・・
明日も仕事はあるんだが・・・・
コミケの作業も押してるんだが・・・・

悩ましいぜ・・・
posted by JUD at 21:58| Comment(0) | TrackBack(0) | ゲーム

2008年06月25日

大戦略DS(5)

枕元の目覚し時計の横に置いていた任天堂DSが、ちょっとした弾みで落下してきた。そういえば最近DS立ち上げてないなあと思いつつ電源を入れてみたら、大戦略DSとDSブラウザのGBカートリッジが刺さっていた。なんという組み合わせwww

なので、久々に大戦略DSを進行。といっても普段はゲームといえばXbox360なので、それと比べると非常に画面小さくて目が疲れる。このゲームは1日1時間。

適当に進めていてマップクリア後、爆撃機が次のマップに引き継がれていないときの悲しさったらないよな・・・orz

とりあえずJ隊はだいたい揃ったので、次はロシアだな。重爆万歳。
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2008年06月16日

難解ダンジョン?

http://alfalfa.livedoor.biz/archives/51314137.html
ゲームやっててこんなマップが出てきたらそこで諦めるわ - アルファルファモザイク

http://www.tokyometro.jp/rosen/eki/shibuya/map_rittai_1.html

いやあ、工事中の新宿もひどかったな。
というか、地下鉄と私鉄が絡むターミナル駅はどこも酷い。
田舎モンは漏れなく迷ってしまうね。都民でも充分キツイw
posted by JUD at 20:15| Comment(0) | TrackBack(0) | ゲーム

2008年06月04日

テクモ全面抗戦

http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20080604-00000038-imp-sci
テクモ、板垣伴信氏の声明文に対するコメントを発表 - Impress Watch

板垣死す? でも書いた件の続き。なんか泥沼化してきたなあw

ファミコン版メタルギアに関する小島秀夫のコメント(Ja.Wikipedia)とか思い出すんだけどね、板垣がいてもいなくても、もうDOAに大した影響はないよね。というか、新しいハードウェア(Xbox360)でのシリーズ最新作であの程度の出来だったら、むしろ要らん。メタルギアも、初出のMSX版からファミコン版〜NES版リベンジまでの出来が良かったけどMGSになってからは劇場型紋切アクションに成り下がったからなあ。

個人的に思っていることだが、ゲームプロデューサーが名前売れ出したらその出世作シリーズはクソゲー化するパターンが出来上がってる。脚本とか書いてるストーリーテラー兼業ってのがまた話は別だろうけど、そこらへんが最近俺がシリーズもののゲームに喰い付かなくなった原因なのかなあ。

どっちかってーと板垣の場合、小島よりも飯島多紀哉の方に近寄ってしまってるんじゃないかとは思う。いろんな意味でw
posted by JUD at 21:07| Comment(2) | TrackBack(0) | ゲーム

2008年06月03日

板垣死す?

http://plusd.itmedia.co.jp/games/articles/0806/03/news095.html
板垣伴信氏、テクモを退社。(略)同社を提訴 - ITMedia +D Games

まあ情報少なくてわかんないけど、個人的にはDOA4の出来が悪いので、板垣に賛同することはないと感じる。DOA3→DOAX→DOAU(2)と、どんどんゲームとしてもソフトとしても質の向上は見られていたんだけど、その後のDOA4→DOAX2と見る限り質は落ちる一方。

どうもゲームデザイナーとかプロデューサーが陥りやすい罠だとは思うんだが、個人が抱えているゲームへの思いを込めすぎた結果、楽しく遊べないゲームになってしまっているのだと。なんつーか、ナーバスとでも言おうか、エイドリアン・ニューウェイのような、そんな感じ。ニューウェイは50万ドル使ってディフューザーを500g軽くするという気違いじみた男だったがw

DOAXあたりまでは板垣がこだわっていた「HUDは減らすべき。いちいち外から情報を与えないと感情移入も直感的操作もできないのではダメ」という思想が上手く反映されていて、システムに関する細かい作りもDOAUで行くところまで行ってしまったわけだ。

ところがどうだDOA4の出来は。画面更新レートが細かくなっただけでキャラクターの動きはおかしいし、メニューで何かするたび待たされる。DOAUはオン対戦相手がいなくなったからしょうがなくDOA4やってるだけで、対戦相手いるんだったら今でも多分DOAUやってると思う。
さらにその斜め上を往くDOAX2は、DOAXとたいして変わり映えもしないのに難易度だけ上がって、その上セーブデータを動かしただけで抹消されるというシステムの破綻っぷり。

シリーズ最新作がっかりランキング(俺)ではファミコンウォーズシリーズと並んで全ゲーム中ブッちぎりのワン・ツー・フィニッシュだからなあ。ちなみにファミコンウォーズシリーズはスーパーファミコンウォーズで終了した過去のゲーム。

既に板垣は過去の人。
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2008年05月26日

F1モナコGP

優勝はハミルトン。

雨で大荒れ、というか大荒れでグダグダな上に雨。
見所もクソもねえ・・・・。

それはそれとして、今のレギュレーションだとピットやペースカーで簡単に順位変わるから、「抜けないモナコ」とかいう煽り文句は使って欲しくないというのが本音。
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2008年05月25日

東京ダービー

ナビスコカップ第4節FC東京-東京Vを観戦しに味の素スタジアムへ。
(リンクはJリーグ公式サイトが不遠慮なので貼らない)

試合は開始2分でブルーノが得点し、結局ホーム扱いのFC東京が3-0で勝利。FC東京サポーター狂喜。個人的にはFC東京右サイドバックの33椋原健太の動きがとてもよく感じた。東京V右サイドバックの4和田拓三のサイド攻撃も悪くないが、チーム力としての地力が違いすぎる。

席がゴール裏の右側(手前チームの右サイドラインの延長線付近)だったので、右サイドの動きが良く見えたのは予想外によかった。味の素スタジアムはフィールドからスタンドまでが遠いので、正面スタンドからだとあんまりよく見えないだろうし。

たまにはサッカーもいいな。

FC東京サポの方に紹介されたとき、初めてですかと言われて「そうです」と返してしまったが、実は一度だけ静岡ダービーを観に行ったことがあるのは秘密だ。好きなクラブのひとつではあるが清水サポでもなんでもなく、いくらなんでも空気ぶち壊しww
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