シングルはジオールが主天使Lv.2でイラストカード41/50まで。Hard全ステージ評価Sとノーミスを達成。本業とコミケ作業で忙しくてほとんどやる暇がない・・・。
Hardになるとそれなりに忙しい機動が求められるが、切羽詰るとシールドを持っていないときと同じ動きをして、壁に引っ掛けてしまう。アレキサンドリアだとピラミッド脱出、南極/東京だとボス直前で壁に引っ掛けること多数。
最近のトレンド装備はサーチミサイル。サーチ能力という点ではホーミングミサイルに比べると話にならないものだが、前に飛んでくれるので氷塊溜まりで前方から飛んでくる氷塊(Hard以降)に対して楽に対処できる。俺はフリーズオプションでも3WAYを多用するので、あまり対地攻撃戦力としてのミサイルの必要性が薄いからなあ。むしろ、オプションが3個しか装備できないことで前方への攻撃力が減っていることのカバーに重要性を感じる。
2008年12月20日
2008年12月13日
ビートマニア禁止
BM2dx16 EMPRESS。6回くらいやったかな?
で、始めたばっかりなんだけど、ビートマニア禁止となりました。こんなゲームやってたら死ぬまで怪我が治らなくなっちゃうからね、骨は繋がったけど靭帯は伸びたまんま。ビートマニアどころかどんな遊びにも、ついでに仕事にも影響が出ちゃうかもしんないしな。
double8段は失敗したでござる。1曲目が一番難しかったよ・・・。
つーか右手親指をまったく使えない状態だと7段も相当無理。
そしてsingle7段はまたしてもTHE SAFARIだと。もうSAFARI飽きたよー!
BM2dx16が消えるまでに治るといいなあ・・・。singleだと右手親指が使えなくてもゲームになるけど、台に立ったらdouble選んじゃうのは火を見るより明らかなので、行かない。待ち合わせでゲーセン使うときは、不本意ながらQMAということになるのかなあ。
で、始めたばっかりなんだけど、ビートマニア禁止となりました。こんなゲームやってたら死ぬまで怪我が治らなくなっちゃうからね、骨は繋がったけど靭帯は伸びたまんま。ビートマニアどころかどんな遊びにも、ついでに仕事にも影響が出ちゃうかもしんないしな。
double8段は失敗したでござる。1曲目が一番難しかったよ・・・。
つーか右手親指をまったく使えない状態だと7段も相当無理。
そしてsingle7段はまたしてもTHE SAFARIだと。もうSAFARI飽きたよー!
BM2dx16が消えるまでに治るといいなあ・・・。singleだと右手親指が使えなくてもゲームになるけど、台に立ったらdouble選んじゃうのは火を見るより明らかなので、行かない。待ち合わせでゲーセン使うときは、不本意ながらQMAということになるのかなあ。
2008年12月11日
乙女G(7)
現在のスコアは写真の通り。どうあがいてもスペック的な問題により、残念ながら俺はこの程度の実力ですw
難易度を上げるとスコアが下がる南極とか、Expertになると1死確定だとか、まあそこら辺の問題点はあるかなあ。ジオールだから南極でダイナミックバースト稼ぎが難しいってのもあるけど、やっぱり腕の問題だ、Expertでは隠しエレメントに弾道を遮られて撃ち負けるパターン多し。
あ、こんな点数でも、開幕ダイナミックバーストも、南極ダイナミックバースト稼ぎもやってる(つもり)。とはいえ、開幕ダイナミックバーストなんてパワーアップゲージループボーナスを加えたって1万点にもならないけどね・・・。武装はだいたいがArpeggio-3Way-Homing/2Way-AquaLASERで、道中は3Way、ボス戦はA.LASER。
あと、タイトル画面に戻ったときに浪川大輔にタイトルコールをされると脱力www
難易度を上げるとスコアが下がる南極とか、Expertになると1死確定だとか、まあそこら辺の問題点はあるかなあ。ジオールだから南極でダイナミックバースト稼ぎが難しいってのもあるけど、やっぱり腕の問題だ、Expertでは隠しエレメントに弾道を遮られて撃ち負けるパターン多し。
あ、こんな点数でも、開幕ダイナミックバーストも、南極ダイナミックバースト稼ぎもやってる(つもり)。とはいえ、開幕ダイナミックバーストなんてパワーアップゲージループボーナスを加えたって1万点にもならないけどね・・・。武装はだいたいがArpeggio-3Way-Homing/2Way-AquaLASERで、道中は3Way、ボス戦はA.LASER。
あと、タイトル画面に戻ったときに浪川大輔にタイトルコールをされると脱力www
乙女G(6)
シングルはジオールが主天使Lv.1でイラストカード37/50まで。Expertまで全ステージなんとかクリア。Normalはサンサルバドル島で評価Sがなかなか出ないという躓きがあったものの、Normal全ステージようやく評価Sとノーダメージを達成。
南極の第2セクション(氷塊を壊すところ)でダイナミックバースト連発が安定しねえ・・・、どうやら40個カプセルを取る体内カウンタがうまく働いていない模様。ってゆーかカプセルを40個取るタイミングなんて元々持ってないので、身につけないといけないらしい。バーストボタンをトリガーに割り当てているのも問題ありなのかも知れず。
エモン5でボス戦をどう戦うか考えているが、いいアイディアがまったくない。ダイナミックバーストを使うしかないわけだが、困ったことにゴージャスモードではまともな攻略法が思いつかない。挫けそうだ。
南極の第2セクション(氷塊を壊すところ)でダイナミックバースト連発が安定しねえ・・・、どうやら40個カプセルを取る体内カウンタがうまく働いていない模様。ってゆーかカプセルを40個取るタイミングなんて元々持ってないので、身につけないといけないらしい。バーストボタンをトリガーに割り当てているのも問題ありなのかも知れず。
エモン5でボス戦をどう戦うか考えているが、いいアイディアがまったくない。ダイナミックバーストを使うしかないわけだが、困ったことにゴージャスモードではまともな攻略法が思いつかない。挫けそうだ。
2008年12月09日
ProjectSylpheed(5)
このゲームについて書くのはほぼ1年ぶりだなあ・・・。
実は、液晶モニタRDT261WH購入と前後してXbox360故障のどさくさがあったので、新しいモニタでは30分程しかこのゲームを遊んでいなかったんだな。久しぶりにこのゲームをやろうと思い立ち起動してみた。あ、最初に言っておくけど、このゲームはもともとロードが速いのでHDDにインストールする恩恵は(騒音と排熱を除いては)ほとんどない。
インターレスブラウン管と比較して最も恩恵を受けるのが情報量の多さ、というかそれしかない。アニメーションパートが綺麗だとかあんまり嬉しくないが、ゲームそのものに直結する鮮明な情報というのはやはり価値がある。
まず、字がはっきりと見える。6と8をしっかり区別できるので、射程に合わせた武器の選択がスムーズに行える。戦闘機(Fighter)とフリゲート(Frigate)、航空母艦(Carrier)と巡洋艦(Cruiser)を間違えることもない。友軍艦に向かってゆくミサイルが、攻撃機の空対艦ミサイルかフリゲートの艦対艦ミサイルかも判別可能。航空母艦やフリゲートの装甲面か非装甲面かも間違えない。10.000以上の遠目標も星と判別可能ではあるが、これはまあ以前からも大体できていたので問題ない。
一方で、腕前の落ちっぷりも相当なものだった。やりこんでいた時期は機関砲/空対空バザード/空対艦コルドロン/砲モノケロス(orトール砲)で大方済んでいたのが、そうはいかなくなった。見越し照準精度が著しく落ちたので、コルドロンやモノケロスを選択している状態で敵機を目の前に迎えたときに躊躇なく撃てなくなった。向こうに友軍を見ているときにはさらに顕著。モノケロスやトール砲なら射程一杯、コルドロンでも3.000位までは空戦に使用できたが、とてもそんなことは無理。
そのせいでバザード(射程5.000)をあきらめてイーグル(射程8.000)を装備することになるのだが、多重ロックオン速度が遅すぎて混戦では使いづらいし、射線も素直すぎてやはり混戦で使いづらい。
もしかしたら「砲やロケットで空戦やるメリットあるの?」という向きもあるだろうけど、ロックオンアラートが敵方でも働いているため、ミサイルだと回避行動をとられてしまうわけだがこのリスクを無視できるというメリットがある。砲やロケットでは追尾しないという別のリスクが発生するわけだが、一発では打ち落とせない攻撃機はサイドロールでミサイルを簡単に振り切られてしまうため、ロケット一発で打ち落とせるというのはかなりのメリットだ。24発持てるロケットの1〜2発を攻撃機撃墜のためにまわす価値はある(もちろん、ミサイルをロックオンして撃って戦果を確認するより手っ取り早く後ろをとる程度の技術は必要だ)。
その代わりといっては問題あるかもしれないが、直接照準で撃つ精度は画面の変更で劇的に良くなった。光学兵器(光速度)だと距離にかかわらず直接照準で撃てるので、W2にファイアコントロールシステムを装備しなくても空戦でも巴戦以外なら使い物になる。光学兵器とブースターで固めてエネルギー切れを心配せずに思う存分光学兵器をぶっ放せるというのは快感だ。当たるかどうかは別としてww
まずは腕だな・・・。
実は、液晶モニタRDT261WH購入と前後してXbox360故障のどさくさがあったので、新しいモニタでは30分程しかこのゲームを遊んでいなかったんだな。久しぶりにこのゲームをやろうと思い立ち起動してみた。あ、最初に言っておくけど、このゲームはもともとロードが速いのでHDDにインストールする恩恵は(騒音と排熱を除いては)ほとんどない。
インターレスブラウン管と比較して最も恩恵を受けるのが情報量の多さ、というかそれしかない。アニメーションパートが綺麗だとかあんまり嬉しくないが、ゲームそのものに直結する鮮明な情報というのはやはり価値がある。
まず、字がはっきりと見える。6と8をしっかり区別できるので、射程に合わせた武器の選択がスムーズに行える。戦闘機(Fighter)とフリゲート(Frigate)、航空母艦(Carrier)と巡洋艦(Cruiser)を間違えることもない。友軍艦に向かってゆくミサイルが、攻撃機の空対艦ミサイルかフリゲートの艦対艦ミサイルかも判別可能。航空母艦やフリゲートの装甲面か非装甲面かも間違えない。10.000以上の遠目標も星と判別可能ではあるが、これはまあ以前からも大体できていたので問題ない。
一方で、腕前の落ちっぷりも相当なものだった。やりこんでいた時期は機関砲/空対空バザード/空対艦コルドロン/砲モノケロス(orトール砲)で大方済んでいたのが、そうはいかなくなった。見越し照準精度が著しく落ちたので、コルドロンやモノケロスを選択している状態で敵機を目の前に迎えたときに躊躇なく撃てなくなった。向こうに友軍を見ているときにはさらに顕著。モノケロスやトール砲なら射程一杯、コルドロンでも3.000位までは空戦に使用できたが、とてもそんなことは無理。
そのせいでバザード(射程5.000)をあきらめてイーグル(射程8.000)を装備することになるのだが、多重ロックオン速度が遅すぎて混戦では使いづらいし、射線も素直すぎてやはり混戦で使いづらい。
もしかしたら「砲やロケットで空戦やるメリットあるの?」という向きもあるだろうけど、ロックオンアラートが敵方でも働いているため、ミサイルだと回避行動をとられてしまうわけだがこのリスクを無視できるというメリットがある。砲やロケットでは追尾しないという別のリスクが発生するわけだが、一発では打ち落とせない攻撃機はサイドロールでミサイルを簡単に振り切られてしまうため、ロケット一発で打ち落とせるというのはかなりのメリットだ。24発持てるロケットの1〜2発を攻撃機撃墜のためにまわす価値はある(もちろん、ミサイルをロックオンして撃って戦果を確認するより手っ取り早く後ろをとる程度の技術は必要だ)。
その代わりといっては問題あるかもしれないが、直接照準で撃つ精度は画面の変更で劇的に良くなった。光学兵器(光速度)だと距離にかかわらず直接照準で撃てるので、W2にファイアコントロールシステムを装備しなくても空戦でも巴戦以外なら使い物になる。光学兵器とブースターで固めてエネルギー切れを心配せずに思う存分光学兵器をぶっ放せるというのは快感だ。当たるかどうかは別としてww
まずは腕だな・・・。
2008年12月06日
乙女G(5)
アーケードオリジナルモードでのスコアアタックとイラストカード集めを並行して実施中。ジオールのイラストカードは27/50。
東京Expertはクリアもできないという悲惨な状態(コンティニューなどというものは使用しておりません)。攻略法が完全に間違っているような気はするが、武装など他の要素もあるので決定的にどこが悪いという結論はなかなか下せない。
というか、単に人間力(にんげんちから)が足りないだけであるような気もする。弾幕耐性がなさ過ぎるというか。
ゴージャスモードではラスボスの攻略が安定してきたが、フォースフィールドを装備しているにもかかわらず、第1パターンのレーザー弾幕の真正面を抜けようとしてFFが剥がれ落ちるという愚挙に出てしまう悪い癖が抜けない。
というわけで、不倒城に人間力が低い人の為のシューティング講座というエントリがあるので、人間力に自信がない人は一度読んでみては如何だろうか。
基本的に弾幕耐性が低い人でも、家庭用横スクロールシューティングゲームはまだ弾幕ブームの埒外に置かれているので、横スクロールのゲームをいくつかやってみることをお勧めする。というか、家庭用ゲーム機だと必然的に横長の画面で遊ぶことになるので、そこでわざわざ縦長画面シューティングを好んで遊ぶ理由がよくわからない(ただし、俺だってまったくやらないわけではない)。
PS2だとグラディウスVとかR-TYPE Finalなどは難易度下げてコンティニューしまくれば誰でもエンディングまで到達できるので、ここら辺で慣れるといいかもしれない。Xbox360ならオトメディウスGとか。
東京Expertはクリアもできないという悲惨な状態(コンティニューなどというものは使用しておりません)。攻略法が完全に間違っているような気はするが、武装など他の要素もあるので決定的にどこが悪いという結論はなかなか下せない。
というか、単に人間力(にんげんちから)が足りないだけであるような気もする。弾幕耐性がなさ過ぎるというか。
ゴージャスモードではラスボスの攻略が安定してきたが、フォースフィールドを装備しているにもかかわらず、第1パターンのレーザー弾幕の真正面を抜けようとしてFFが剥がれ落ちるという愚挙に出てしまう悪い癖が抜けない。
というわけで、不倒城に人間力が低い人の為のシューティング講座というエントリがあるので、人間力に自信がない人は一度読んでみては如何だろうか。
基本的に弾幕耐性が低い人でも、家庭用横スクロールシューティングゲームはまだ弾幕ブームの埒外に置かれているので、横スクロールのゲームをいくつかやってみることをお勧めする。というか、家庭用ゲーム機だと必然的に横長の画面で遊ぶことになるので、そこでわざわざ縦長画面シューティングを好んで遊ぶ理由がよくわからない(ただし、俺だってまったくやらないわけではない)。
PS2だとグラディウスVとかR-TYPE Finalなどは難易度下げてコンティニューしまくれば誰でもエンディングまで到達できるので、ここら辺で慣れるといいかもしれない。Xbox360ならオトメディウスGとか。
2008年12月04日
乙女G(4)
ジオール武装パタンのフルロード完了。
イラスト開示は23/50。
全ステージ万遍なくやっても、東京が鬼門だ、NORMALで最高ランクCという困った状態。東京が一番難しいと思うのは俺だけじゃないよな?
ゴージャスモードで効率がいい稼ぎはやはりステージ4までを繰り返すことだろう、壊しまくれば20+20+45万点×S評価+20万点×A評価で(俺は東京でS取れないので)9000ポイントほど稼げる。Sランクを獲得できる腕前があれば最終ステージまで稼ぎ続けるのがいいのだが、最終ステージでS獲得できたためしがない。最近ようやく2ミス以内で安定するようにはなったけど、最終ステージのボスラッシュ向きの武装は道中であまり楽ではないので・・・。
イラスト開示は23/50。
全ステージ万遍なくやっても、東京が鬼門だ、NORMALで最高ランクCという困った状態。東京が一番難しいと思うのは俺だけじゃないよな?
ゴージャスモードで効率がいい稼ぎはやはりステージ4までを繰り返すことだろう、壊しまくれば20+20+45万点×S評価+20万点×A評価で(俺は東京でS取れないので)9000ポイントほど稼げる。Sランクを獲得できる腕前があれば最終ステージまで稼ぎ続けるのがいいのだが、最終ステージでS獲得できたためしがない。最近ようやく2ミス以内で安定するようにはなったけど、最終ステージのボスラッシュ向きの武装は道中であまり楽ではないので・・・。
2008年11月26日
乙女G(3)
NORMALなら多分何回やってもノーコンティニュークリアくらいは出来るようになったんじゃないかと。装備が変態仕様じゃなきゃね・・・。2周目は2面東京の土嚢が鬼門だ、あそこでだいたい1回くらいは引っ掛けちまうww
というわけで、ゴージャスモードをティタであっさりクリア。ってゆーかこの機体(BCエグザ)は凄く楽だった。最初のうちはオプションコントロールが訳わからなくて困ったけど、ショットボタンを押すとロックされるのね。
スピードはどの機体でもアルペジオが標準装備だな。イダテンだと南極で氷塊にオプションを埋め込むときにリスクが出る。コントローラがGVみたいにアナログ操作できればまったく問題にならないところなんだけどなあ。
チンタラやってるうちにプレイ時間が573分を超えちゃった。次はロードブリティッシュかな。
というわけで、ゴージャスモードをティタであっさりクリア。ってゆーかこの機体(BCエグザ)は凄く楽だった。最初のうちはオプションコントロールが訳わからなくて困ったけど、ショットボタンを押すとロックされるのね。
スピードはどの機体でもアルペジオが標準装備だな。イダテンだと南極で氷塊にオプションを埋め込むときにリスクが出る。コントローラがGVみたいにアナログ操作できればまったく問題にならないところなんだけどなあ。
チンタラやってるうちにプレイ時間が573分を超えちゃった。次はロードブリティッシュかな。
2008年11月25日
乙女G(2)
ジオールの武装パタンが40を突破。使っているのは今のところジオールと亜乃亜だけ。
krouはジオールにショットガンを推奨しているけど、俺はV-アクシスまたはワインダーを推奨。V-アクシスは操作に難はあるけど、南極ではわりと活躍の機会があるように感じる。弾幕の厚さではやはりワインダーだけど、ワインダーはオプション配置に好みがわかれるので難しい。ショットガンは破壊力に不満あり。
ラスボスの第1セッションで密集短レーザー(黄)の真正面からすり抜けられるのは3/720。ただし、直後の動作に縛りを生むのであまり得はしないし、弾速の速いショットを持っていないとあまり有用ではない気がする。というか、ボス戦は全般的に高速スクロールが多いので、ボス戦自体がレーザー系統を装備していないと話にならないなあ。ボス戦直前のカプセル配置を急ぎ覚えた方が良さそうだ。
krouはジオールにショットガンを推奨しているけど、俺はV-アクシスまたはワインダーを推奨。V-アクシスは操作に難はあるけど、南極ではわりと活躍の機会があるように感じる。弾幕の厚さではやはりワインダーだけど、ワインダーはオプション配置に好みがわかれるので難しい。ショットガンは破壊力に不満あり。
ラスボスの第1セッションで密集短レーザー(黄)の真正面からすり抜けられるのは3/720。ただし、直後の動作に縛りを生むのであまり得はしないし、弾速の速いショットを持っていないとあまり有用ではない気がする。というか、ボス戦は全般的に高速スクロールが多いので、ボス戦自体がレーザー系統を装備していないと話にならないなあ。ボス戦直前のカプセル配置を急ぎ覚えた方が良さそうだ。
2008年11月22日
360大型Update
http://www.xbox.com/ja-JP/nxe/
11月19日、Xbox360が生まれ変わる! - Microsoft
いいこと:
・ゲームをHDDにインストールしてロード時間短縮と静音化と発熱抑止。
・ワイヤレスゲームパッド電源管理の改良。
・パーティー機能(参加者でのマルチチャット及びゲーム案内)
悪いこと:
・アバターがダサいというか面倒
・従来のテーマアイテムが事実上使用に耐えない
・椎茸メニューの反応が悪くなって見づらい
・ダッシュボードに余計なものが増えて操作しづらい
デメリットのほうが大きいが、選択肢があるものではないのでどうしようもない。ちょっと期待してたんだけどなー、売る側の都合しか考えてないPSのようなバージョンアップはXboxには要らないだろとは思う。
11月19日、Xbox360が生まれ変わる! - Microsoft
いいこと:
・ゲームをHDDにインストールしてロード時間短縮と静音化と発熱抑止。
・ワイヤレスゲームパッド電源管理の改良。
・パーティー機能(参加者でのマルチチャット及びゲーム案内)
悪いこと:
・アバターがダサいというか面倒
・従来のテーマアイテムが事実上使用に耐えない
・椎茸メニューの反応が悪くなって見づらい
・ダッシュボードに余計なものが増えて操作しづらい
デメリットのほうが大きいが、選択肢があるものではないのでどうしようもない。ちょっと期待してたんだけどなー、売る側の都合しか考えてないPSのようなバージョンアップはXboxには要らないだろとは思う。
2008年11月17日
Xbox360セキュリティ
それなりに強固なXbox360のセキュリティだが、サブタグをメモリーカードに入れて雑用に使ってると、些か不便が生じる。ゲーマータグと本体の紐付け関係を変更する処理が年に1回しか使えないので、DLC関連のライセンスの中途半端さが足を引っ張っている。
旧ハードで作ったサブタグなんだが、旧ハードを貸している都合上手元に残っているELITEで使っていて、DLCライセンスが本タグに紐付いている関係でサブタグのXboxLive!機能がほとんど使い物にならない。HDDやメモリーユニットのいずれかにDLCが入っている場合、DLC購入タグでないサブタグでもDLCが使えてしまうが、別のハードにサブタグを戻した場合のデータ不整合が生じる。
かといって、旧ハードは当分帰ってきそうもないし(いつ帰ってくるのかハッキリしてくれない)、どうしたもんかね・・・。サブタグはサブタグで色々実験的なことをやっていたり、Forza2のロックされたアメ車購入も担当しているので、結構負担になっている。サブタグの紐付け先をELITEに変更すると、向こう一年は戻せないし。
ああそうだ、11/19のXbox360本体アップデートでアプリケーションをHDDにインストールすることが出来るようになるので、ここらへんの問題はますますややこしくなりそうだ。なんか色々失敗しているような気がするので、ここから先は慎重にやらないと。
旧ハードで作ったサブタグなんだが、旧ハードを貸している都合上手元に残っているELITEで使っていて、DLCライセンスが本タグに紐付いている関係でサブタグのXboxLive!機能がほとんど使い物にならない。HDDやメモリーユニットのいずれかにDLCが入っている場合、DLC購入タグでないサブタグでもDLCが使えてしまうが、別のハードにサブタグを戻した場合のデータ不整合が生じる。
かといって、旧ハードは当分帰ってきそうもないし(いつ帰ってくるのかハッキリしてくれない)、どうしたもんかね・・・。サブタグはサブタグで色々実験的なことをやっていたり、Forza2のロックされたアメ車購入も担当しているので、結構負担になっている。サブタグの紐付け先をELITEに変更すると、向こう一年は戻せないし。
ああそうだ、11/19のXbox360本体アップデートでアプリケーションをHDDにインストールすることが出来るようになるので、ここらへんの問題はますますややこしくなりそうだ。なんか色々失敗しているような気がするので、ここから先は慎重にやらないと。
2008年11月14日
使い潰し
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20081113-00000057-yom-soci
「ニンテンドーDS」専用ソフト複製データ、無断販売容疑で3人逮捕 - 読売新聞
今頃になって、やっとマジコン関係の大きなニュースが出てきた。違法コピーしてるヤツ死ねよ。タダでおいしいところだけ持っていこうっていうその根性が気に食わない。作ってる連中もハイエナみたいなヤツばっかり。
まー、10年も20年も前の、金だしても買えねーようなものはしょうがねえとは思うこともあるが、発売日に店頭に並ぶよりも早くダウンロードサイトに置いてあったり、発売10日前にWINNYに流れてたり、どうなってんだとしか言い様がない。
ってゆーか、自分で稼いで食ってりゃ判ることだと思うんだけどね、客が過剰にケチったり買い叩いたり、金払わなかったりすると仕事やる気なくなるだろ? サービスに満足したら対価は払ってやんなきゃ、作り手いなくなっちゃうよ。
「ニンテンドーDS」専用ソフト複製データ、無断販売容疑で3人逮捕 - 読売新聞
今頃になって、やっとマジコン関係の大きなニュースが出てきた。違法コピーしてるヤツ死ねよ。タダでおいしいところだけ持っていこうっていうその根性が気に食わない。作ってる連中もハイエナみたいなヤツばっかり。
まー、10年も20年も前の、金だしても買えねーようなものはしょうがねえとは思うこともあるが、発売日に店頭に並ぶよりも早くダウンロードサイトに置いてあったり、発売10日前にWINNYに流れてたり、どうなってんだとしか言い様がない。
ってゆーか、自分で稼いで食ってりゃ判ることだと思うんだけどね、客が過剰にケチったり買い叩いたり、金払わなかったりすると仕事やる気なくなるだろ? サービスに満足したら対価は払ってやんなきゃ、作り手いなくなっちゃうよ。
2008年11月04日
神出鬼没
2008NPB日本シリーズ第3戦。あんまり興味がないのでTVはBGM同然に溜まった小説を読んでいたんだが、ふと画面を見たらたまたま二死走者なしから打者鈴木の場面。で、どう見ても内野ゴロなのに一塁塁審はセーフの判定。
なんで埼玉にジャンパイアがいるの?
面白くも何ともないところに気分が悪くなってきたのでTV観るのやめる。まあ、もともとほとんど見てないけどww
せっかく冬が来る前の数少ない娯楽なんだがなあ・・・。
なんで埼玉にジャンパイアがいるの?
面白くも何ともないところに気分が悪くなってきたのでTV観るのやめる。まあ、もともとほとんど見てないけどww
せっかく冬が来る前の数少ない娯楽なんだがなあ・・・。
2008年10月29日
2008年10月20日
3!
タイトルに「3!」とだけ書くと世界のナベアツネタだと思って飛び込んでくる人が何人かいるかもしれないけど、そんなこと俺は全然気にしないから大丈夫www
http://kyoko-np.net/2008102001.html
切るのは「赤」 爆弾解体マニュアル配布へ - 虚構新聞社
統計的にというと、QMAでの四択クイズで迷ったら「3!」というアレを思い出す。俺は、四択で迷ったプレイヤーが物欲しげにこちらを見た場合、画面に出ている問題を読んでも判らなかったら「3!」と必ず言っている。
実は、本当に判るときは「3番!」と言っていたのだけど、気付いている人はいたのだろうか。別に判らない場合でも、統計的に3が正答であることが多いのでそう言っているので、ここはひとつ信頼して3を押して欲しい。
ちなみに、渡辺鐘よりだいぶ早い段階で「3!」とか言っていたのだが、実際にそういわれた人以外は信じないだろうなあwww
http://kyoko-np.net/2008102001.html
切るのは「赤」 爆弾解体マニュアル配布へ - 虚構新聞社
統計的にというと、QMAでの四択クイズで迷ったら「3!」というアレを思い出す。俺は、四択で迷ったプレイヤーが物欲しげにこちらを見た場合、画面に出ている問題を読んでも判らなかったら「3!」と必ず言っている。
実は、本当に判るときは「3番!」と言っていたのだけど、気付いている人はいたのだろうか。別に判らない場合でも、統計的に3が正答であることが多いのでそう言っているので、ここはひとつ信頼して3を押して欲しい。
ちなみに、渡辺鐘よりだいぶ早い段階で「3!」とか言っていたのだが、実際にそういわれた人以外は信じないだろうなあwww
2008年10月18日
無線ヘッドセット改造
Xbox360のワイヤレスヘッドセットを改造。
マイクロソフト純正のワイヤレスヘッドセットは、闘牙のもみあげよりも格段に短くて、思うように声を拾ってくれないので改造した。もともと、スピーカーからマイクまで80mm弱、つまりタバコ1本以下の長さしかないので、どうしようもない。すでにあちこちで「マイク音量を調整できないのに声を拾いにくいからダメ」とか「地雷認定」と噂されているので詳細はそっちに譲るとして、とりあえず改造した、というわけ。
こんな小さなものを綺麗に撮影できるカメラなんか持ってないので画像が多少見難いだろうけど、興味がある人は続きを読んでくださいな。
hidegon氏やYW氏とチャットしたけど、問題なかった。これで俺もワイヤレスチャットが可能になって、レース中にケーブルに気をとられてイライラせずに済むようになったぞ! まあ、電池切れの恐怖はあるけどなwww
改造過程を読む
マイクロソフト純正のワイヤレスヘッドセットは、闘牙のもみあげよりも格段に短くて、思うように声を拾ってくれないので改造した。もともと、スピーカーからマイクまで80mm弱、つまりタバコ1本以下の長さしかないので、どうしようもない。すでにあちこちで「マイク音量を調整できないのに声を拾いにくいからダメ」とか「地雷認定」と噂されているので詳細はそっちに譲るとして、とりあえず改造した、というわけ。
こんな小さなものを綺麗に撮影できるカメラなんか持ってないので画像が多少見難いだろうけど、興味がある人は続きを読んでくださいな。
hidegon氏やYW氏とチャットしたけど、問題なかった。これで俺もワイヤレスチャットが可能になって、レース中にケーブルに気をとられてイライラせずに済むようになったぞ! まあ、電池切れの恐怖はあるけどなwww
改造過程を読む
2008年10月10日
無線ヘッドセット
Xbox360用ワイヤレスヘッドセット。それはどこのレビューサイトを見ても「マイク位置がおかしくて話にならない」というものだ。
アタリマエである。この形で一体どうしろというのだ。
http://www.xbox.com/ja-JP/hardware/x/xbox360wirelessheadset/default.htm
なので、分解してみた。
・・・・・
無駄だったので閉じたwww
幸いにして、マイクは独立したワイヤが通っていたので、延長は可能だ。本体部分は開くだけ無駄だったが、先端部を分解して延長すれば何とかなりそうだな、ということだけは辛うじてわかった。
ちなみに、本体部の分解は三叉のドライバーがないと開きません。耳リングを外したら、その取り付け部(2箇所)を完全に外さないとどうやっても開かない。まあ、開けるだけ無駄だけどw
マイクロソフトが発売するハードは大体どれも及第点以上なんだが、5年に1個くらいダメなのが出て来るんだよな、バグったとしか思えないような低レベルなモノが。
ちょっと先端部を挿げ替えるようなものでも探してみるか・・・、首尾良く出来上がったら写真公開するよ〜。
アタリマエである。この形で一体どうしろというのだ。
http://www.xbox.com/ja-JP/hardware/x/xbox360wirelessheadset/default.htm
なので、分解してみた。
・・・・・
無駄だったので閉じたwww
幸いにして、マイクは独立したワイヤが通っていたので、延長は可能だ。本体部分は開くだけ無駄だったが、先端部を分解して延長すれば何とかなりそうだな、ということだけは辛うじてわかった。
ちなみに、本体部の分解は三叉のドライバーがないと開きません。耳リングを外したら、その取り付け部(2箇所)を完全に外さないとどうやっても開かない。まあ、開けるだけ無駄だけどw
マイクロソフトが発売するハードは大体どれも及第点以上なんだが、5年に1個くらいダメなのが出て来るんだよな、バグったとしか思えないような低レベルなモノが。
ちょっと先端部を挿げ替えるようなものでも探してみるか・・・、首尾良く出来上がったら写真公開するよ〜。
隠してないよ!
http://alfalfa.livedoor.biz/archives/51374492.html
ガイルはザンギに何か隠し事してないかな?かな? - アルファルファモザイク
ツボったwwww
やっぱりそうやって確かめるんだwww
ガイルはザンギに何か隠し事してないかな?かな? - アルファルファモザイク
ツボったwwww
やっぱりそうやって確かめるんだwww
2008年10月09日
式神の城III(2)
ここ2週間ほどの間、式神の城IIIは1回に1〜2ゲームずつ、ドラマチックモードで実績解除とネタセリフ収集。現時点で実績は600、楽だと思ってた光太郎+薙乃の組み合わせでエクストリームのノーコンティニュークリアに失敗したのが痛い・・・。
一通り各キャラ使ってみてはいるのだが、どうしてもバトゥが入ってくると急にバランス悪くなるなあ、というかバトゥだけはどうやっても使えるようになる気がしない。バトゥ+金美姫の組み合わせはSTAGE3の道中がやり辛くてしょうがない。
それにしても、日によって自分自身の調子の良し悪しが露骨なのは何とかならんのだろうか。自機当たり判定の誤認が主な症状だ。
おそらく美姫+薙乃の組み合わせがエクストリームノーコンティニューに一番近いのだろうが、とりあえずはもう少し練習して様子を見よう。
練習しか、ない。
一通り各キャラ使ってみてはいるのだが、どうしてもバトゥが入ってくると急にバランス悪くなるなあ、というかバトゥだけはどうやっても使えるようになる気がしない。バトゥ+金美姫の組み合わせはSTAGE3の道中がやり辛くてしょうがない。
それにしても、日によって自分自身の調子の良し悪しが露骨なのは何とかならんのだろうか。自機当たり判定の誤認が主な症状だ。
おそらく美姫+薙乃の組み合わせがエクストリームノーコンティニューに一番近いのだろうが、とりあえずはもう少し練習して様子を見よう。
練習しか、ない。