2009年04月30日

乙女G(15)

イースター島をダウンロードしたので、DLCボイニーでゴージャスを1回、ジオールでオリジナルを1回。ついでに追加BGMのNo.7もダウンロード。イラストはようやく46枚目で、特別賞与カード連続記録は86枚でストップ。

イースター島は単独だと悪くないが、ゴージャスモードで4面に挿入されるのでちょっと中途半端。
というか今に始まったことではないが、GRADIUSVをやったあとだと、オトメディウス自体の出来がかなり疑問というのはまあしょうがないが、もうちょっとなんとかならなかったのだろうか。
イースター島のノーマル難易度が☆3に設定されているが、南極より全然簡単ではあった。

追加BGMはひどい出来だった。お金が余っている人以外どころか、お金が余っている人にでもとてもお勧めできない。というか、最近この手のネタ(古いゲームからフューチャーを拾って来るネタ)ではchiptuneやchiptuneもどきが流行っているが、KONAMIのそれはどれもこれも非常に出来が悪い。余程ケチっているのか、それとも・・・。
chiptuneが本業である某の「東京」「カナディアンロッキー」が特にひどい。アイドルマスターchiptuneにも楽曲提供しているようだが、あれも乙女G程ではないが今ひとつというかいわゆる残念な出来だったしなあ、当然の流れか。これも雑なんだよ。残念な出来だったのでリンクは貼らない。

ゲームのBGMなめんな、という感じだった。二度と使わない。
posted by JUD at 02:01| Comment(0) | TrackBack(0) | ゲーム

2009年04月20日

将棋やろうぜ

krouが置いていった将棋盤で将棋。今期の対戦成績は5勝0敗だが、どれもこれも凡ミスばっかで負けても文句の言えない将棋ばかり。自分のミスよりも大きい相手のミスに助けられたようなものでどれもこれも辛勝、「勝ちに不思議の勝ちあり、負けに不思議の負けなし」という野村克也の言葉を思い出す。

将棋自体が久しぶりなんだが、後手番初手の8六歩なんて手は20年ぶりくらいに指した。久しぶりの割にはうまくいったが、こんなもん危なくてそうそうできんなあ。

さて、ラッキーパンチ連勝もいつまで持つことやら・・・。
posted by JUD at 03:23| Comment(0) | TrackBack(0) | ゲーム

2009年04月17日

E74

http://support.microsoft.com/kb/969905
状況コード E74 を含むエラー メッセージが表示される場合の本体の保証延長について - Microsoft
http://games.slashdot.org/article.pl?sid=09/04/15/0526242
Microsoft Extends Xbox 360 Warranty To E74 Errors - slashdot

俺も該当。
今すぐ返金して欲しいくらい金がないのだが、すぐには無理だろうなあ。北米と日本では修理・交換の対応が一緒ではないようだが、返金は同一のようだ。
posted by JUD at 03:27| Comment(0) | TrackBack(0) | ゲーム

2009年04月06日

将棋盤

突如、krouが将棋盤と駒を持ってきた。衝動買いしたらしい。今まで碁盤と碁石はあったが、将棋盤はなかったので最近ご無沙汰だ。久しぶりにやってみたが、駒組みが滅茶苦茶で、全体のバランスも悪かった。勘を取り戻すまでだいぶかかりそうだ。

置いていったので、みんなで将棋しよう。

対局中の賛美歌や冷房スイッチのオン・オフ合戦禁止。
posted by JUD at 04:52| Comment(0) | TrackBack(0) | ゲーム

2009年03月30日

乙女G(14)

DLC新キャラのエスメラルダで1回。

DLC装備のパルスレーザー(カプセル2個)が反則的に強いので、オプションが使いづらいとかミサイルがしょっぱいとか関係なしに、いわゆる「強キャラ」だった。フギムギもアイゴールを秒殺できるので楽勝という凶悪さ。

追加装備が追加キャラにしか付かない、という・・・・
posted by JUD at 02:04| Comment(0) | TrackBack(0) | ゲーム

2009年03月10日

また屑ソニーか

ほんのちょっぴりだが体験した
まったく理解を超えていたのだが
あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!

というわけで、頭がどうにかなっちまったとは思うが、とりあえず以下SCEJ「みんなのGOLFポータブル2」のマニュアルからの引用。

「Wi-Fiモード」では、以下のポートを使用します。
TCP:
 10270-10280,18000
UDP:
 6000-7000,10070
馬鹿じゃねーの! たかがゲームで1001個の連続したポートを使うなんて聞いたこともないし想像したこともないよ! しかも、1014個ものポートを占有するくせにこのゲームは16人でしか対戦できないときてる。いや、16人で対戦できれば充分だとは思うが、それ以上に占有するリソースの多さについて、なんというか、コメントしようがない・・・。

頭がどうにかなりそうだった…

こんなもん技術者が決めるんだろうけど、1001個の連続したポートを占有することといい、6999でなく7000まで使用することといい、こんな小さい番号を使うことといい、使われたことが明らかになっているキリのいい番号を堂々と横切ることといい、なんかこう、SCE技術者の頭がイカレてるとしか思えん。

恐ろしいものの片鱗を味わったぜ…

一方でKONAMIは5730-5739だ。実にわかりやすい・・・
posted by JUD at 19:52| Comment(0) | TrackBack(0) | ゲーム

2009年03月09日

格ゲーの面白み

http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20090306-00000105-zdn_g-game
(略)格闘ゲームでのマナー、どこまでOK? - +D Games

何よりもYahoo!ニュースのヘッドラインにこういう話題が出てきたことに驚いた。いちいち地域性にも特定ゲームにも拘束されずに広く議論したりする話じゃないだろうとは思うので・・・。

いわゆる「歩き弱パンチ嵌め」じゃなきゃなんでもいいやというのが素直な感想。一発死コンボについては、あるんだからやれば? という感じかなあ。避けるのは簡単だとしても吉宗のガード不能切腹に、あえてガード不能崩拳を重ねて止めを刺しに行くのは礼儀だと思ってるww

ゲームに興醒めする要素があるなら野良ではやらないし、仲間内でも暗黙の了解ってもんがあるし、対戦ゲームでは腹を立てないようにはしてる、というかなっている。野良でやって嫌な相手とはやらないし、入ってきてもいちいち相手してられない。

一方で初心者狩りだとか灰皿投げ・台パンチ・脅し・連コインなんてのは格ゲー関係ないだろう、と。ゲーセンだろうが家庭用オンラインゲームだろうが、ゲーム機の向こうには人がいるってことを忘れてるやつも多いしな。もちろん喧嘩なら受けて立つけど、迷惑だから店から出ろよ?

なんで格ゲーの話と人としてのマナーの話を切り離せないかなあ?

オンラインゲームといえば・・・

ForzaMotorsport2でも、まあスタート直後に横っ腹にぶつけてくるやつとか、遅い車でストレートを蛇行したり逆走したりする連中もまあいるにはいる。が、そういう人にはお引取りいただいているわけで、そういったわけでForzaMotorsport2でオンラインレースするときにはなるべく自分がホストになるようにしている。

ゲームの妨害行為を咎められるのがイヤ、でも自分でホストすると晒されるからイヤ、なんて我侭なヤツはオンライン出てくるな。
posted by JUD at 16:09| Comment(0) | TrackBack(0) | ゲーム

2009年02月26日

オフゲ集合?

ところでアドホックでの対戦ってオンラインゲームの範疇に入るのだろうかと、どうでもいいことが気になった。1台の据え置きゲーム機で対戦してるのと変わらないしなあ、従来のオンラインでもオフラインでもないということなのだろうか。

つーわけで土曜の夜は鍋やりましょう鍋。
酒飲みたいけど金がないので宅飲みという選択。
そのあと朝までアドホック祭。

・・・と思いつきで書いてみたが、手持ちのアドホック対戦ゲームって何があるのかなー?

・QMADS
・メテオス
・いただきストリートDS
・アイドルマスターSP

そういえば最近はオンラインゲームばかりやってるので、ボードゲームやる機会が全然ないなあ。碁盤はあるけど将棋盤がないというのもある、いざとなりゃ将棋はLAN経由のPC2台で出来るっちゃー出来るけど。

もう定石はだいたい忘れました・・・。
posted by JUD at 20:02| Comment(0) | TrackBack(0) | ゲーム

2009年02月23日

乙女G(13)

イラストカード回収が45/50になったところから連続で奇跡賞与カードが出て全然進まないのは相変わらずで73枚連続。もうセレニティ飽きた・・・。

一方ゴージャスモードでの武装制限解除は徐々に進んで、ジオールのほかにマードック、Lブリティッシュが完了。マードック(ツインビー)はツインミサイルが使えないというのが少々痛いがイーグルで代用できるのでまあまあ。Lブリティッシュはもっと深刻で、同期発射のサイクロン以外ではロングレーザーがアップレーザーとダウンレーザーしかない(つД`)

グラディウス2ではあんなに良かったのに、なんでリメイクされるとアップレーザーが使えない代表格になっちゃうんだよ!

最近のお気に入りはフローティングマイン。アクアレーザーなどが使えず攻撃力の弱いバルカンやWaveなど、攻撃集中の弱い分裂系やWave、単発になるエナジー・AP・グラビティと併用すると空中戦が楽になる。本来ならフライングトーピドがその位置にいるはずなんだが、セレニティのオプションロックがショットボタンに吸収されてるので連射が使えず、FTの存在価値がゼロになってる。サーチミサイルは論外。

アーケード時点でSF系6ボタンパネルにしてくれればよかったのに・・・
posted by JUD at 22:00| Comment(0) | TrackBack(0) | ゲーム

2009年02月15日

闘神都市(1)

ぼちぼち進めている最中。
もうすぐ3回戦。

戦闘パートが退屈しないのはさすがアリスソフト、といったとことろは十分楽しめてると思う。フラグ立て作業がないので純粋に闘神都市っぽいけど、大悪司のフラグ立て無間地獄に飼い慣らされた俺には、そういう面でちょっとぬるいと感じてしまうww

闘神都市新作としては14年ぶりだけど、系譜としては零式が重要な役割を果たしてると思うんだ。

ハニー戦闘BGMカッコ良すぎ。
この曲絶対使うよ>krou
posted by JUD at 17:32| Comment(0) | TrackBack(0) | ゲーム

2009年02月14日

みんゴル4

なんと今更みんなのGOLF4。
というか最新作はPS3だしなww

この前krouが来たときに、1時間ほど待ち時間があったので対決したら、見事に惨敗。悔しいので、いくつかのコースを一回りして攻略度をUP、ホームグラウンドであるバックティを出現させておいた。いつでも来い>krou

いやあ、今やっても結構面白いんだが、やっぱりゴルフゲームは対人戦に向いているだろうなあ・・・・というか、4人で出来るゲームってあんまりないからな。幽☆遊☆白書魔強統一戦とボンバーマン、モトローダーくらいか。もっとも、ここら辺はアクション性が強いので腕前に差がつきやすいし。
posted by JUD at 08:49| Comment(4) | TrackBack(0) | ゲーム

2009年02月10日

Xbox終了のお知らせ

http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20090209-00000030-zdn_n-sci
Xbox修理サポート終了 技術情報、ネット公開へ - ITmedia

保証期間が残っていて故障した場合は、Xbox 360と無償交換
とのことだが、そんな最近にXbox買ったヤツなんているのかよww
いやあ、DOAシリーズやクレイジータクシー3等で散々遊ばせていただきました。なかなかいいゲーム機だったよ。
posted by JUD at 08:29| Comment(2) | TrackBack(0) | ゲーム

乙女G(12)

というわけで、オトメディウスのゴージャスモードを録画してみました。自機はセレニティ(ジオール)、武装は3Way/ホーミング/アクア、SE/Voiceミュート、BGMはDLC-No.6(GRADIUS2)、解像度は640x360、再生時間は32分32秒、ファイルサイズは116,672kBytes。途中で画面が暗くなるのは、スクリーンセーバーが利いてしまっているせい。しかも3回死んだww

(1)例の俺用サーバ(filesystem)
(2)judstyle.jpの、 /XXXXX/index.html から参照
 ・・・(XXXXXは、4○1k時代の悪名?高きPJリーダの姓を半角小文字)
(3)俺に何らかの方法で寄越せという

Burnout!のBernieさんはニコニコ動画で見たと言ってるけど「何だか半分弾幕ゲーム」、「大量の弾が出てきても処理落ちしない」って言ってるんで多分ExpertかUltimateのアーケードオリジナルモードかな? ちゃんと処理落ちするし、とても(Normalなら)弾幕ゲームではないし。GRADIUSレコンキスタみたいな10周目以降の動画が流行っていたから、多分そういうのを見たんだろうか。

でもNormalはヌル過ぎて今ひとつ集中できないし、こんなのに慣れたあとでkrouと二人でGRADIUSVをやったら死にまくったという体たらく。かといってHardだと急に難易度が上がりすぎるあたり、昨今の2Dシューティングゲーム事情なのだろうか。
posted by JUD at 05:32| Comment(0) | TrackBack(0) | ゲーム

2009年02月09日

乙女G(11)

録画するために、効果音・ボイスともにミュートしてゴージャスモードをプレイ。

3回も死んだ。全然駄目だ恥ずかしい©高橋名人

録画するつもりだったので緊張でガチガチだったのはともかくとして、効果音もボイスもないので、さっぱりタイミングが取れない。ボスのコア隔壁に当たってるか当たってないかとか、空中戦で撃墜したかもわからない。
posted by JUD at 15:00| Comment(0) | TrackBack(0) | ゲーム

2009年02月07日

乙女G(10)

追加BGMのNo.6を使ってみた。モチーフはグラディウス2(グラIIにあらず)。全体的にしっちゃかめっちゃかだけど、それぞれのアレンジはなかなか捨てたもんじゃない。No.2(沙羅曼蛇)の出来がクズだったので、それに比べれば全然OK。グラ2といえば、あの人に聴かせてやりたいよ>白亜R

http://www14.atwiki.jp/otome_g/pages/25.html
DLC - オトメディウスG(ゴージャス!) @ ウィキ

まーね、ビートマニアのような音ゲーだったらともかく、普通のゲームBGMとしてはやっぱり前田尚紀は失格だなあ。

No.1は聴いてないけど、全体的な出来は・・・・
5>デフォ=6>>4>>>>>>>2

あと、選曲があまりよくないなあ。No.4なんて「出たな」ばっかりだし、No.5は「Keep On Mechanical Dancin'!(かに)」が出てこないし。アレンジ自体もNo.2の空中戦などは最悪で、毎ステージ初頭に毎回聴くことに耐えない。ヴァルハラのボスだけでも限定ボス曲を使えなかったのかなあ、「出たな」の汎用ボス曲でオーディン・コアとゴーファーが出てくると、がっかりするww

ゲームBGMのアレンジ的には色々考えさせられるなあ・・・

奇跡賞与カード連続取得枚数は62枚に到達orz
posted by JUD at 22:49| Comment(2) | TrackBack(0) | ゲーム

2009年02月05日

乙女G(9)

最近ちっともオトメディウスについて書かなかったのは、何も進んでいないから。やってないわけじゃないが、イラストカード回収は45/50になったところから55枚連続で奇跡賞与カードが出て全然進まない。放置ゲームオーバーという手は使ってないので、すげえやる気なくなる。つーかジオールばっかりで飽きる。

追加BGMのNo.1/2/4/5/6が出ていたので、頻繁に使ってる自機モチーフのBGMだけ、No.4/5だけダウンロードして使ってみた。No.4がツインビーでNo.5がXEXEX。変わるのは空中戦・道中・ボスだけで、ステージクリア等のジングルやムービーの音声には変化なし。

ツインビーのテイスト4にビートマニアIIIが6、XEXEXのテイスト3にビートマニア2dxが7ってとこか。メロディは聴いてニヤリとするかもだけど、全般的に今風。というか、KONMAI風。出来は悪くないけどアレンジの方向としてはちょっと悩ましい。9曲収録された同人CDを600円で買ったと思えばまあいいか、という程度だが。

つーかさあ、もう2ヶ月以上経つのにOfficialWebSiteは全然更新されないし、BGMやアイコンだけでステージ配信はサッパリだし、追加キャラクター来ないし、もう投げてんのかKONMAIは? アーケードもサッパリだしさあ、せっかくXbox360版買ったのにカナダも基地内もイマイチだったし。

かに。かにをくれ〜っ。
posted by JUD at 11:08| Comment(0) | TrackBack(0) | ゲーム

2009年01月17日

QMAから脱落

出かけた帰りにゲーセン寄ったので、BM2dxを1回やった後で1回くらいはやるかとQMA5をやった。2回戦であっさり沈没した。もう俺にドラゴン組は無理だろうとしかいいようがない。3以降は全然プレイ数が減ってしまい、タイピングで押し負ける。問題回収も全然やってない。同一正解数だと負け確定なので、最後の問題で飛ぶしかない。

芸能や学問ランダムならともかく、ノンジャンルで予選落ちは凹む。ああこれで終わりなんだろうな、と。

D組 / 魔導士1級。新作が出るのが早いか大魔導士になるのが早いか、といったところか。まあ無理だろうな。
posted by JUD at 04:31| Comment(0) | TrackBack(0) | ゲーム

2008年12月26日

シルフ終了のお知らせ

http://www.aruze.com/ir/release/2008.html
アルゼ 12/24 子会社の解散及び清算に関するお知らせ

衝撃的、セタ解散!

内藤九段将棋秘伝ってのもあったなあ (-Д-)

プロジェクトシルフィードはどうなるのだろうか、もうこの先はないんだろうか? いいゲームだったんだけどなあ、アレ以上発展させる余地があまり大きくはないので、残念だが当面続きはないだろうと落胆。
posted by JUD at 00:17| Comment(0) | TrackBack(0) | ゲーム

2008年12月21日

新SNEG

http://yunakiti.blog79.fc2.com/blog-entry-1888.html
エロゲーなのにHシーンのCGがないと話題 - 今日もやられやく

「それなんエロゲ?」状態とでも言おうか。各参照はエロゲに関する記事ばかりなので、興味ない人は読まないで結構です・・・というか精神衛生上読まないほうがいい・・・というか簡単に言うと読むな。

「魔法少女アイ参のHシーンにCGが無くて阿鼻叫喚」と、冗談だろうと思ったら阿鼻叫喚どころの話ではなかったというお話。メーカーWebサイトの商品ページ(魔法少女アイ参 - エロゲにつき注意)では、テキストで書かれたパッチ配布について削除され、画像へ埋め込み直すという対応の泥縄っぷりも祭に拍車を掛けている。

アキバblogの「魔法少女アイ参 買取続落&値下げ 〜ごらんの有様だよ〜」によると中古エロゲ店による買い取り拒否まで発生しているらしい。

ここ数年、年末は地雷ゲーが多いなあとは思って敬遠しているのとコミケ作業で忙しいという慣例により、俺自身が年末で頻発する(エロゲ以外でも)地雷を踏まずに済んでいるわけだが、こうまで地雷が増えたのはなぜだろうなあ。

個人的には、内容が地雷同様であっても自主回収による中古市場での価格高騰でおいしい思いを何度かさせてもらってる(参考:常時リソース不足)わけだが、買っちゃってガッカリ感という点では地雷を踏んだ人には哀れみを覚える。

・・・まあ、他人事なので基本的には笑い事だねwww
posted by JUD at 20:03| Comment(0) | TrackBack(0) | ゲーム

くそゲー

個人的メモ。

12/20のところにyoutubeへのリンクあり。
ttp://bernie.hp.infoseek.co.jp/diary/diary.html
JUDがブックマークをなくしたやつもあるぞよ>kroukou
posted by JUD at 16:00| Comment(0) | TrackBack(0) | ゲーム