引き続きXbox関連ネタをいくつかメモっておく。
似たネタで1日3postキモいとか言わないよーに(ネタがネタだけに、さすがに別トピックとした)
----
本体リプレースについてあれこれ。
この辺 浦島太郎的仕様変更がチラホラ。
・DLCライセンス移行間隔が1年から4ヶ月に短縮された。
・ハード仕様変更でHDDデータ転送ケーブルも新しいものが必要になる(金が掛かる)。
・サインインにパス入力不要なハード設定を外部からリストより除外できる。
今のLiveシステムでは、DLCライセンスの引継ぎにXboxシリアルもPCもいらないので、HDDデータ転送などせずにライセンス移行後に再ダウンロードするのがいい。セーブデータだけUSBストレージで移動すればいいと思う。今なら回線も速いから再ダウンロードもたいした負担にならないし、HDDのゴミまで移動するのももったいない。
ちなみにクラウドがその用途に使えるかどうかは調べてない…。
----
プロジェクトシルフィード。
以前HDDデータ転送したときに プロジェクトシルフィードでゲーム進行状況がおかしくなって DLCコンテンツが使えない状況になってしまったが、今回はセーブデータを移動せずにDLCの再ダウンロードをしたら使える状況になっていた。セーブデータは引継ぎしなくてもバッジは引き継がれている(というか多分 プロフィールの実績をそのまま表示しているだけだと思う。今更ギガトンクラブ目指すのはつらいので良かった)。
ライセンス辺りがおかしかったのだろうか。
とりあえずこれでまたエクストラミッションのBGM聴けるぜ! でも久しぶりにスコアアタックやったら腕が大変鈍っていて、ミッション失敗しまくりで困ったw しかもほとんど「コルドロン3発当てた駆逐艦(爆風あわせてちょうど撃沈)が撃沈判定される前に素通りしようとしてコリジョン死」というwww
あと クラウドストレージが使えるようになったからなのだけども、起動時にストレージ選択が出て非常にウザい。これこのソフトだけの問題じゃないので、クラウドストレージなど切れるなら切っておきたいところだが。
レイモンド「以上だ」
----
いつの間にか増えていた設定項目。
RDT261WH などHDMI-DVI変換ケーブルを使っている場合、うっかりTV自動認識をOFFにすると面倒だからやるんじゃないぞ! HDMIで別のモニタに繋いで設定を戻す羽目になる。
そういうモニタがないとか それでもだめなら、VGAケーブルで繋ぎなおせばVGA自動認識でリセットされる(自動認識できない場合は強制640x480で起動される)。VGAケーブルはもう使う機会ないだろうと思っても捨てないほうがいい。AVケーブルでアナログ接続しても多分イケるだろうなあ(昔はできた)。
ちなみに知っていると思うけど Xbox動作中に映像ケーブルまたはHDMIケーブルが抜かれた場合、電源落ちるからね。
----
羊羹。もとい電源装置。
2013/1現在のXbox360/250GB(本体が非光沢なモデル)では、Xbox360Sと称していた頃の本体が光沢仕上げのモデルとACアダプタの型番が微妙に違うけど、電源容量は同じでコネクタも同じ。流用はできる(というかやってみた)。
…という情報が役に立つのか?
----
プロフィールとアカウントの紐付け。
ゲーマープロフィールとMicrosoftアカウントの紐付けは、前回の変更から30日の間は変更できない。これはDLCライセンス直後のアカウント紐付け変更も含まれるので、注意を要する。DLCライセンスを移行した30日後だと忘れちゃって次回の本体リプレース(…あるのか?)のときに思い出してアカウント変更しようとしてできなくて泣く羽目になるので、忘れないように。
2013年01月15日
2012年12月24日
ForzaHorizon(3)
全フェスティバルレースを完了、フリント相手のスターショーダウンも完了。
ストリートレース(残り19レース)と 掘り出し物(残り2台)、ショーケース(残り2台)くらいはクリアしておきたい。オンラインは手を付けなくていいかな… 野良やるほどでもないし 相手いないしなあw
----
動作が全体的にマイルドではあるんだけど 車の設定がかなり甘くて、同一PIでもテキトーにいじっても使える車と、使い物にならない車との格差が大きすぎる。アウディのクーペとか。
Forzaシリーズ(というかこの手の車ゲー全般でそうなのだろうけど)では、レースの設定で「○○製 1980年代」みたいな指定がかかるので、そういうレースは結構つらい。個人的には、クラスA以上のFF車レースとか、スロットルオンで即時に尻が飛んでいってしまうようなVIPERなどは 罰ゲームとしか思えない。
----
Horizon Rarry 1,600MSPか…
シーズンパスも同じく、値段に見合ってないと感じるわけだが どうなの 面白いの…? あと Rallyのためだと思うんだけど タイトルアップデートを適用したら、ちょっとロード長くなったぞ。
ストリートレース(残り19レース)と 掘り出し物(残り2台)、ショーケース(残り2台)くらいはクリアしておきたい。オンラインは手を付けなくていいかな… 野良やるほどでもないし 相手いないしなあw
----
動作が全体的にマイルドではあるんだけど 車の設定がかなり甘くて、同一PIでもテキトーにいじっても使える車と、使い物にならない車との格差が大きすぎる。アウディのクーペとか。
Forzaシリーズ(というかこの手の車ゲー全般でそうなのだろうけど)では、レースの設定で「○○製 1980年代」みたいな指定がかかるので、そういうレースは結構つらい。個人的には、クラスA以上のFF車レースとか、スロットルオンで即時に尻が飛んでいってしまうようなVIPERなどは 罰ゲームとしか思えない。
----
Horizon Rarry 1,600MSPか…
シーズンパスも同じく、値段に見合ってないと感じるわけだが どうなの 面白いの…? あと Rallyのためだと思うんだけど タイトルアップデートを適用したら、ちょっとロード長くなったぞ。
2012年11月19日
ForzaHorizon(2)
リストバンドはオレンジ。ディスカウントは90/100、コースは216/216ですべて踏破。主な車はGallardo・ランエボ・F355。
215/216でしばらく止まってしまい途方に暮れていたけど、216コース目はハイウェイランプと立体交差する一般道だったぜ! ランプも走行済みだったから気付かなかったけど、移動のついでに念のためと通過したらアンロックされた。あぶねえあぶねえ。
コースはすべて踏破しているけど、残りのディスカウントサインについては、夜しか走ってないところが確定的にあるのであとで拾っておこう…とはいうものの 大丈夫かコレ…。スピードカメラとスピードゾーン作動についても ひとつずつ足りていない。レース中に空過しちゃったんだろうな。
アップグレードで望みのハンドリング特性に仕上げようとすると、チューニングがフルオートなのでなかなか難しい。ひととおり足回りに突っ込んで、PIの埋め草にパワーユニットを強化…などという方法だとパワーと足のバランスが悪い。本来なら、チューニングで パワーオフアンダー・パワーオンオーバーをバランスよく兼ね備えた状態を作り出せるのだけど、それができない。
車の特性上決定されるハンドリングが気に食わなければ(アップグレードのみで特性を好みの状態に仕上げられないなら)、もはや車そのものを変えるしかない ということになる。Forzaシリーズより難しいんじゃないだろうか。
Forza4 のプラチナ化マダー?
215/216でしばらく止まってしまい途方に暮れていたけど、216コース目はハイウェイランプと立体交差する一般道だったぜ! ランプも走行済みだったから気付かなかったけど、移動のついでに念のためと通過したらアンロックされた。あぶねえあぶねえ。
コースはすべて踏破しているけど、残りのディスカウントサインについては、夜しか走ってないところが確定的にあるのであとで拾っておこう…とはいうものの 大丈夫かコレ…。スピードカメラとスピードゾーン作動についても ひとつずつ足りていない。レース中に空過しちゃったんだろうな。
アップグレードで望みのハンドリング特性に仕上げようとすると、チューニングがフルオートなのでなかなか難しい。ひととおり足回りに突っ込んで、PIの埋め草にパワーユニットを強化…などという方法だとパワーと足のバランスが悪い。本来なら、チューニングで パワーオフアンダー・パワーオンオーバーをバランスよく兼ね備えた状態を作り出せるのだけど、それができない。
車の特性上決定されるハンドリングが気に食わなければ(アップグレードのみで特性を好みの状態に仕上げられないなら)、もはや車そのものを変えるしかない ということになる。Forzaシリーズより難しいんじゃないだろうか。
Forza4 のプラチナ化マダー?
2012年11月12日
ForzaHorizon(1)
リストバンドはピンク、154コース走破、ディスカウントは56%まで。
主に使ってる車は ランエボ・F355。
御祝儀のつもりで買ったけど、結構楽しんでる(走行時間が10時間を軽く越えてるので 結構どころではない気もする)。
車の挙動は 超マイルド。チューニングが出来ないので、アップグレード(パーツ追加)した時点でそれなりのチューニングが設定される。挙動が超マイルドなのであまりストレスは感じないけど、過去Forzaシリーズでギヤを超クロスにしたり、どアンダーでリアタイヤステアするような人には物足りないところはあると思う。
あと、30分もシステム関連をいろいろ試してみたあげく「このゲーム チューニングできないぞ!」とか喚いたのは 俺一人じゃないと思うw
要望の筆頭としては Forza本家シリーズ以上にマルチスクリーンが欲しい。コロラドという設定で景色はそれなりに見るものがあるし、コースサイドにあるディスカウントサインを拾わなきゃならないし、そういう意味でマルチスクリーンに対応してないのはもったいないなあ。
ディスカウントサインに関しては1個漏らすことでもあとで結構跳ね返ってくるので、初めて走るところは昼に走りたい。レースは夜でもいい、そういう点で昼と夜の切り替えが頻繁なので「今日はディスカウントサイン探して走り回るぞ!」とか意気込んでも空振りするのはなんとかならんか。ならんな。
PRスタントが難しい。ファストトラベルディスカウントのために、トラベルポイントを見つけたらPRスタントをクリアしていくべきなのだろうけど、1個目が25%、2個目が25%、3個目が50%という配分。そして3個目だけ異次元的に難しいというお約束。スキルコンボチェインで18,000Pなんて稼げねえよー!
50%OFFで我慢して使うか、トークンぶち込むか、根性入れてクリアするかという三択。セントラルだけは無料でトラベルできるからいいとして、スキルポイント稼ぐなら走ってもいいけど、現実的にダムとか山へはトラベル使わないとだるい。遠いところは 2種目50%で留めてもいいからクリアできるものだけクリアしておくのが無難か。
負け犬は走れ走れw
東方のダムの突き当たり(でUターンして右側のさらに奥)にディスカウントサイン、道中に廃車1台があるので、近くまでいったら忘れずに回収しろよ! あとで拾いに行くの面倒だぞ! 景色いいけど長いから、運転しやすいパワーのある車でGO。アメリカンマッスルとかトレノで行くと泣くぞw
ラジオ(BGM)については…
・DJがもっと喋るchがあってもいいな。
・曲名を表示しっぱなしにしてくれないかな。
・カスタムサウンドトラック+DJという構成が欲しい。
主に使ってる車は ランエボ・F355。
御祝儀のつもりで買ったけど、結構楽しんでる(走行時間が10時間を軽く越えてるので 結構どころではない気もする)。
車の挙動は 超マイルド。チューニングが出来ないので、アップグレード(パーツ追加)した時点でそれなりのチューニングが設定される。挙動が超マイルドなのであまりストレスは感じないけど、過去Forzaシリーズでギヤを超クロスにしたり、どアンダーでリアタイヤステアするような人には物足りないところはあると思う。
あと、30分もシステム関連をいろいろ試してみたあげく「このゲーム チューニングできないぞ!」とか喚いたのは 俺一人じゃないと思うw
要望の筆頭としては Forza本家シリーズ以上にマルチスクリーンが欲しい。コロラドという設定で景色はそれなりに見るものがあるし、コースサイドにあるディスカウントサインを拾わなきゃならないし、そういう意味でマルチスクリーンに対応してないのはもったいないなあ。
ディスカウントサインに関しては1個漏らすことでもあとで結構跳ね返ってくるので、初めて走るところは昼に走りたい。レースは夜でもいい、そういう点で昼と夜の切り替えが頻繁なので「今日はディスカウントサイン探して走り回るぞ!」とか意気込んでも空振りするのはなんとかならんか。ならんな。
PRスタントが難しい。ファストトラベルディスカウントのために、トラベルポイントを見つけたらPRスタントをクリアしていくべきなのだろうけど、1個目が25%、2個目が25%、3個目が50%という配分。そして3個目だけ異次元的に難しいというお約束。スキルコンボチェインで18,000Pなんて稼げねえよー!
50%OFFで我慢して使うか、トークンぶち込むか、根性入れてクリアするかという三択。セントラルだけは無料でトラベルできるからいいとして、スキルポイント稼ぐなら走ってもいいけど、現実的にダムとか山へはトラベル使わないとだるい。遠いところは 2種目50%で留めてもいいからクリアできるものだけクリアしておくのが無難か。
負け犬は走れ走れw
東方のダムの突き当たり(でUターンして右側のさらに奥)にディスカウントサイン、道中に廃車1台があるので、近くまでいったら忘れずに回収しろよ! あとで拾いに行くの面倒だぞ! 景色いいけど長いから、運転しやすいパワーのある車でGO。アメリカンマッスルとかトレノで行くと泣くぞw
ラジオ(BGM)については…
・DJがもっと喋るchがあってもいいな。
・曲名を表示しっぱなしにしてくれないかな。
・カスタムサウンドトラック+DJという構成が欲しい。
2011年10月14日
Xbox360また壊れた
Xbox360のELITE 1号機(通算2号機)がぶっ壊れましたよ、と。
新型(通算5号機)買ってくるか…もうちょっと先の予定だったんだがナア…
で、どう壊れたかってーと、DVDドライブがディスクをマウントできない症状。インストールしてあるMHFとディグダグと餓狼伝説スペシャルは起動できるぞ、まさにモンハン専用機。ちょっと振り返って記録を見ると、4月23日にオトメディウスXを起動して以来ディスクドライブ使ってなかったから、半年か。ずっとモンハンやってたからサッパリ気付かなかったよw
さっさと新型買ってきてデータ移してELITE 1号機は修理に出して…4万円くらいあれば足りるかねえ?
http://blog.judstyle.jp/article/17574516.html 2008年8月3日 通算1号機1回目故障(RRoD)
http://blog.judstyle.jp/article/18645057.html 2008年9月1日 通算1号機1回目修理完了
http://blog.judstyle.jp/article/19906585.html 2008年9月23日 通算1号機2回目故障(RRoD)
…修理は\12,075だったな、4万円ではちょっと足りないか…
新型(通算5号機)買ってくるか…もうちょっと先の予定だったんだがナア…
で、どう壊れたかってーと、DVDドライブがディスクをマウントできない症状。インストールしてあるMHFとディグダグと餓狼伝説スペシャルは起動できるぞ、まさにモンハン専用機。ちょっと振り返って記録を見ると、4月23日にオトメディウスXを起動して以来ディスクドライブ使ってなかったから、半年か。ずっとモンハンやってたからサッパリ気付かなかったよw
さっさと新型買ってきてデータ移してELITE 1号機は修理に出して…4万円くらいあれば足りるかねえ?
http://blog.judstyle.jp/article/17574516.html 2008年8月3日 通算1号機1回目故障(RRoD)
http://blog.judstyle.jp/article/18645057.html 2008年9月1日 通算1号機1回目修理完了
http://blog.judstyle.jp/article/19906585.html 2008年9月23日 通算1号機2回目故障(RRoD)
…修理は\12,075だったな、4万円ではちょっと足りないか…
2011年04月23日
オトメディウスX(完)
「まだ買ってない!」って人は幸せになれると思う。
・道中が寝そうなほどヌルいのに、そのくせボスのコアが狭くて深い。攻略させる気ゼロ
・アナログスティック前提のハードウェアなのにアナログ操作非対応
・ただ回数プレイさせるだけの実績は前作以上
・ステージ単位のスコアアタックもない
一縷の望みを持っていたけど、クソゲーでした。
以上。
・道中が寝そうなほどヌルいのに、そのくせボスのコアが狭くて深い。攻略させる気ゼロ
・アナログスティック前提のハードウェアなのにアナログ操作非対応
・ただ回数プレイさせるだけの実績は前作以上
・ステージ単位のスコアアタックもない
一縷の望みを持っていたけど、クソゲーでした。
以上。
2010年09月19日
要素追加の誘惑
アイドルマスター2に男性ユニットを追加
http://961pro.jp/
ええー(棒
ドン引きな旧ユーザーがあちこちに出没してる(正直俺もこれは引くわー)けど、多分男が出てくること自体がガッカリなんだと思う。どうもここら辺はゲームしない人が考え出したからなんじゃないかと思うんだけど、ここら辺がゲーム業界の閉塞感につながってるんじゃないかとも思う。
その昔コナミでクイズマジックアカデミーDSというものがあってですね・・・稼動直後からユーザが減り続けて、2週間もするとオンラインでほとんど人がいなくなっちゃったっていう伝説のゲーム。多分あれもターゲットを間違えてると思うんだけど、わけのわからないトラディショナルなコンピュータRPG要素を組み込まれたり、各キャラと会話してフラグを立てたり、いわゆる「クイズを楽しみたい人」を突き放してしまっただけでも十分やる気を殺いだのに、ゲーム自体にバグや不便な仕様が溢れた上にアドホック対戦モードが事実上存在しないという最悪な状況。ちなみに俺はクソゲー認定。
最悪だったのがアドホック対戦だけどな。アーケードの店内対戦に相当するモードがないので、とてもみんなでクイズを楽しむというレベルではなかったことは覚えてる。アドホックで4人が参加するゲームは出来るけど、WiFiで4人しか参加せずCOMが4人入る状態と変わらないので、ホストが難問揃いの状態だと相当やりこんでるレベルでも簡単に予選落ちするし、予選落ちしたらあとは見てるしかない・・・というかDSだといちいち覗き込むことも出来ないので、ボーっとしてるしかない。店内対戦のような、プレイヤーだけが4人で対戦するモードの実装はできなかったとは思えないからわざと外したんだろうけど、どんな判断だ。
他にも文句を言いたいゲームとしては、クラブ経営がやりたいのであって試合の指揮なんか執りたくもないのにやらざるを得ない「プロサッカークラブを作ろう」、馬の配合やカレンダーの検討をやりたいだけなのに調教の指示まで出さなきゃならない「ダービースタリオン」などいくつかあるけど、まあそれはまたの機会に。
エロゲーの話が出ても気にしない人のみが続きを読むことをお勧めします。
http://961pro.jp/
ええー(棒
ドン引きな旧ユーザーがあちこちに出没してる(正直俺もこれは引くわー)けど、多分男が出てくること自体がガッカリなんだと思う。どうもここら辺はゲームしない人が考え出したからなんじゃないかと思うんだけど、ここら辺がゲーム業界の閉塞感につながってるんじゃないかとも思う。
その昔コナミでクイズマジックアカデミーDSというものがあってですね・・・稼動直後からユーザが減り続けて、2週間もするとオンラインでほとんど人がいなくなっちゃったっていう伝説のゲーム。多分あれもターゲットを間違えてると思うんだけど、わけのわからないトラディショナルなコンピュータRPG要素を組み込まれたり、各キャラと会話してフラグを立てたり、いわゆる「クイズを楽しみたい人」を突き放してしまっただけでも十分やる気を殺いだのに、ゲーム自体にバグや不便な仕様が溢れた上にアドホック対戦モードが事実上存在しないという最悪な状況。ちなみに俺はクソゲー認定。
最悪だったのがアドホック対戦だけどな。アーケードの店内対戦に相当するモードがないので、とてもみんなでクイズを楽しむというレベルではなかったことは覚えてる。アドホックで4人が参加するゲームは出来るけど、WiFiで4人しか参加せずCOMが4人入る状態と変わらないので、ホストが難問揃いの状態だと相当やりこんでるレベルでも簡単に予選落ちするし、予選落ちしたらあとは見てるしかない・・・というかDSだといちいち覗き込むことも出来ないので、ボーっとしてるしかない。店内対戦のような、プレイヤーだけが4人で対戦するモードの実装はできなかったとは思えないからわざと外したんだろうけど、どんな判断だ。
他にも文句を言いたいゲームとしては、クラブ経営がやりたいのであって試合の指揮なんか執りたくもないのにやらざるを得ない「プロサッカークラブを作ろう」、馬の配合やカレンダーの検討をやりたいだけなのに調教の指示まで出さなきゃならない「ダービースタリオン」などいくつかあるけど、まあそれはまたの機会に。
エロゲーの話が出ても気にしない人のみが続きを読むことをお勧めします。
2010年05月07日
世界樹3(2)
Lv.31で9F探索中。ダンジョン37%で海図72%。
このシリーズは世界樹3から始めたんだけど、敵の動作パターンが結構細かく設定されてて、脳味噌使わないと時間ばっかり掛かるなあ。
トルトゥーガ島クエストを4回やって1回ハズレの3回レア。通常ドロップが出ない・・・。
久しぶりにNDS使ってるんだけど、バッテリーが3時間くらいしか持たないのは劣化しているのか元からそうだったのか覚えてないが、結構困りモノだ。しかもPSPと違って残量チェックもできないから、突然電源ランプが赤くなってることに気がついたときのヤバさは尋常じゃない。
このシリーズは世界樹3から始めたんだけど、敵の動作パターンが結構細かく設定されてて、脳味噌使わないと時間ばっかり掛かるなあ。
トルトゥーガ島クエストを4回やって1回ハズレの3回レア。通常ドロップが出ない・・・。
久しぶりにNDS使ってるんだけど、バッテリーが3時間くらいしか持たないのは劣化しているのか元からそうだったのか覚えてないが、結構困りモノだ。しかもPSPと違って残量チェックもできないから、突然電源ランプが赤くなってることに気がついたときのヤバさは尋常じゃない。
2010年04月21日
世界樹3(1)
そういえばはじめましたという程度のものだけど、はじめました。
Lv19で5F徘徊中。プリンセス・ファランクス・モンク・バリスタ・パイレーツという、物理攻撃力押し組。どうも攻略サイトとかあまり覗かないせいか俺が捻くれ者なせいか、パーティ構成とか訊かれて答えると不思議がられる。如何に力押しするかを考えるくらいのことはしているつもり。
実は初期パーティはプリンセスいなくてウォリアーがいた、ザ・脳筋組だったw
仕事場で『世界樹3始めた。まだ第一層』って言ったら、二層のボスの弱点とか、なにやらバグっぽいスキルの拡大適用とか、ドコで仕入れたか知らんがデータやら探索とか謎解きのネタバレやらマシンガントークが始まってなあ・・・。
Lv19で5F徘徊中。プリンセス・ファランクス・モンク・バリスタ・パイレーツという、物理攻撃力押し組。どうも攻略サイトとかあまり覗かないせいか俺が捻くれ者なせいか、パーティ構成とか訊かれて答えると不思議がられる。如何に力押しするかを考えるくらいのことはしているつもり。
実は初期パーティはプリンセスいなくてウォリアーがいた、ザ・脳筋組だったw
仕事場で『世界樹3始めた。まだ第一層』って言ったら、二層のボスの弱点とか、なにやらバグっぽいスキルの拡大適用とか、ドコで仕入れたか知らんがデータやら探索とか謎解きのネタバレやらマシンガントークが始まってなあ・・・。
2010年01月21日
2009年10月09日
リキャリブレート
早起きしすぎて時間ができたので、PSPを修理に出す前にリキャリブレーションしてみたら、とりあえずまともに動くようになったので、修理に出すのは先送りにすることにした。リキャリブレーションのやり方が説明書に書いてあるが、パッド状態が表示されないので出来ているかどうかが今ひとつわかりづらい。結局MHP2Gを立ち上げて確認するしかないわけだ。
ソニー製品ではよくあること、というかいつものことなんだけど、ここらへん酷使する部品なのにプラ製なんだよなあ。使ってるうちに削れてきて、アナログパッドをグルグル廻しても感覚的に真円を描いていない。最近じゃそうでもないけど、MHP2Gを始めた頃は結構力任せに操作していたので、その影響もあるんだろうか。
どうでもいいけど、仕事場のリーダーはリキャリブレーションを発音できない人だ。キャリブレーション自体が普段なじみのない言葉なのでしょうがないのだろうけど。
ゲーム機は(というかゲームソフトも)もっとキャリブレーション設定がしっかり出来るようにすべきなんじゃないかと思う。結構ストレスを感じている人もいるはずだ。
ソニー製品ではよくあること、というかいつものことなんだけど、ここらへん酷使する部品なのにプラ製なんだよなあ。使ってるうちに削れてきて、アナログパッドをグルグル廻しても感覚的に真円を描いていない。最近じゃそうでもないけど、MHP2Gを始めた頃は結構力任せに操作していたので、その影響もあるんだろうか。
どうでもいいけど、仕事場のリーダーはリキャリブレーションを発音できない人だ。キャリブレーション自体が普段なじみのない言葉なのでしょうがないのだろうけど。
ゲーム機は(というかゲームソフトも)もっとキャリブレーション設定がしっかり出来るようにすべきなんじゃないかと思う。結構ストレスを感じている人もいるはずだ。
2009年10月08日
半年で壊れるPSP
って、壊れたのはアナログパッドなんだけどね。
2月にアイマスと一緒に買ってアナログパッドを使い始めたのは3月にモンハン買ってからだから、半年とちょっとか。俺固有だと思うんだけどこじるような操作が多いのでしょうがないといえばしょうがないか。
でも、死にそうなティガレックスを前にして壊れるってのはねーよ・・・
当分はPSP-1000で凌ぐか。
2月にアイマスと一緒に買ってアナログパッドを使い始めたのは3月にモンハン買ってからだから、半年とちょっとか。俺固有だと思うんだけどこじるような操作が多いのでしょうがないといえばしょうがないか。
でも、死にそうなティガレックスを前にして壊れるってのはねーよ・・・
当分はPSP-1000で凌ぐか。
2009年09月30日
車を壊す理由
http://kotaku.com/5369813/real-racing-will-affect-gran-turismo
kotakuの山内(GTを立ち上げた人)に対するインタビュー
"For many fans I spoke with," Yamauchi explained, "one reason they seemed to like Gran Turismo is that you cannot damage cars." とある。いったい何を言っているのだろうか、というかそんなことを望んでいるわけじゃなくて、仕方なくそれを受け入れざるを得ないという現状も考慮する必要があるのだろう。
俺も本当は「ダメージあり」でやりたいんだけど、オンラインではわざと車をぶつけるやつが必ずいるので、しかたなく「外観のみ」でやっている。ブレーキテスターとか、避けようともしないとか、すぐ追い出すけど、それでぶち壊しになったレースは返ってこないので、やっぱ興醒めしちゃうんだよなあ。追い出す権利を握るためにホストでやるんだけど、ホストでやってると2chあたりでゲーマータグを晒して喜ぶ変態も沸いてくるわけだし。
はちま起稿にすごく簡単な日本語のまとめがある。
kotakuの山内(GTを立ち上げた人)に対するインタビュー
"For many fans I spoke with," Yamauchi explained, "one reason they seemed to like Gran Turismo is that you cannot damage cars." とある。いったい何を言っているのだろうか、というかそんなことを望んでいるわけじゃなくて、仕方なくそれを受け入れざるを得ないという現状も考慮する必要があるのだろう。
俺も本当は「ダメージあり」でやりたいんだけど、オンラインではわざと車をぶつけるやつが必ずいるので、しかたなく「外観のみ」でやっている。ブレーキテスターとか、避けようともしないとか、すぐ追い出すけど、それでぶち壊しになったレースは返ってこないので、やっぱ興醒めしちゃうんだよなあ。追い出す権利を握るためにホストでやるんだけど、ホストでやってると2chあたりでゲーマータグを晒して喜ぶ変態も沸いてくるわけだし。
はちま起稿にすごく簡単な日本語のまとめがある。
2009年09月27日
バイバイQMA
なんかすっかり忘れてたんだけど、QMAの登録情報がようやく失効しました。2004年くらいからだから、5年持ったのか。学籍番号がAのままここまで維持してきた自分にびっくり。
QMA6が出たくらいまではちょこちょこやったりしてたんだけど、シリーズが改まるたびに階級も組も一番下に落とされて面倒だったのでやらなくなったんだよな。新作出るたびにクソゲースパイラル、ランダム4を出したいだけなのに大魔導士とか賢者まで上げなきゃならなかったり、決勝まで勝ち抜けることが簡単だとしてもクイズにもならないような○×選択を延々とやらされたり。あとキーボードがどんどん使いづらくなっていったというのもあるかなあ。
まあ俺みたいなプレー頻度はターゲットから外されたというだけのことだから、ゲームがつまらなくなったとは思わないけど、しょうがないよなあ。
懐かしい思い出はいっぱいあるけど略。
QMA6が出たくらいまではちょこちょこやったりしてたんだけど、シリーズが改まるたびに階級も組も一番下に落とされて面倒だったのでやらなくなったんだよな。新作出るたびにクソゲースパイラル、ランダム4を出したいだけなのに大魔導士とか賢者まで上げなきゃならなかったり、決勝まで勝ち抜けることが簡単だとしてもクイズにもならないような○×選択を延々とやらされたり。あとキーボードがどんどん使いづらくなっていったというのもあるかなあ。
まあ俺みたいなプレー頻度はターゲットから外されたというだけのことだから、ゲームがつまらなくなったとは思わないけど、しょうがないよなあ。
懐かしい思い出はいっぱいあるけど略。
2009年09月25日
3個目のXbox
というわけで3個目のXbox360は、新型エリートを買ってきた。HDMIケーブル入ってないとか話にならねえけど、まあこの値段だからなあ。ちなみに、梱包材もコストダウンの影響か点数が少なくなっていた。そこまでケチるのかという感想はあるが、多分そこまでケチる必要はあったのだろう。
で、肝心のソフト、Forza2の3枚目はまだ買ってません。
Xboxを買った途端、重さに負けて買い物を中断して帰宅してしまった。今晩はサークルミーティングあるし、明日は早番当番だからどっちみち今晩ゲームやってる暇ないなあ。明日の仕事帰りに体力残ってたら、どこか調達できるところで調達してこようかな?
本当はVESAマウンタもまとめて買ってきたかったけど、ソフトと同じ理由で先延ばし。
つーか明日の出勤がことごとく邪魔だな、16時からJ1第27節の東京-磐田が味の素スタジアムであるけど、これもかなり望み薄。ままならんもんだなあ。
で、肝心のソフト、Forza2の3枚目はまだ買ってません。
Xboxを買った途端、重さに負けて買い物を中断して帰宅してしまった。今晩はサークルミーティングあるし、明日は早番当番だからどっちみち今晩ゲームやってる暇ないなあ。明日の仕事帰りに体力残ってたら、どこか調達できるところで調達してこようかな?
本当はVESAマウンタもまとめて買ってきたかったけど、ソフトと同じ理由で先延ばし。
つーか明日の出勤がことごとく邪魔だな、16時からJ1第27節の東京-磐田が味の素スタジアムであるけど、これもかなり望み薄。ままならんもんだなあ。
2009年09月04日
3面並んだ
2009年08月27日
御免蒙る
いきなり。
*「JUDさん、しょっちゅうモンハンやってますよね?」
俺「そうですが。なにか?」
*「今度私も入れて欲しいなと思って。この前見つけたやってみたいクエストあるんですよ」
・・・・だが、俺は知っている。
俺「すいません、改造データとかダウンロードイメージでゲームやってる人とはちょっと・・・」
コピー製品とか改造イメージでオンライン出てくるヤツは死ねばいいのに。
*「JUDさん、しょっちゅうモンハンやってますよね?」
俺「そうですが。なにか?」
*「今度私も入れて欲しいなと思って。この前見つけたやってみたいクエストあるんですよ」
・・・・だが、俺は知っている。
俺「すいません、改造データとかダウンロードイメージでゲームやってる人とはちょっと・・・」
コピー製品とか改造イメージでオンライン出てくるヤツは死ねばいいのに。
2009年08月05日
終盤力
春先からチョボチョボと近所の人たちと将棋指したりしてるわけで・・・。
なんで、毎度ギリギリなのかなあ?
序盤から「楽勝ですわん」とかならないかなあ・・・と思うんだけど、気が付くと互いに喉元に刃突きつけあう格好になってる。今のところ終盤力だけで勝っていられるけど、序盤の駒組みを覚えられたら俺の手には負えん気がしてきた。というか、俺の脳味噌が劣化しすぎなんじゃないかとww
多分、20年前の俺と勝負したら負けるww
ちょっと勉強するか・・・・
なんで、毎度ギリギリなのかなあ?
序盤から「楽勝ですわん」とかならないかなあ・・・と思うんだけど、気が付くと互いに喉元に刃突きつけあう格好になってる。今のところ終盤力だけで勝っていられるけど、序盤の駒組みを覚えられたら俺の手には負えん気がしてきた。というか、俺の脳味噌が劣化しすぎなんじゃないかとww
多分、20年前の俺と勝負したら負けるww
ちょっと勉強するか・・・・
2009年07月27日
人狼と野球
http://mubou.seesaa.net/article/123159216.html
カード人狼の歩き方・ローラーや決め打ちについて考えてみる夕べ - 不倒城
この人の書く人狼ネタはいつも妙に面白かったり面白くなかったりするんだけど、読み手が数をこなしているかそうでないかの違いなのかなあ?
俺はさっぱりなので、場合によって感想が変わるけど。
コメントの中でNOBIE氏がローラーについて「送りバント」と言及しているんだけど、ゲームシステムに対する一般的な考察における実にまっとうな意見だなあ、ということは思った。
あんまりこういうことを大声で言うのは(理解してくれる人が少ないので)控えていたんだけど、ローラーを良し悪ろしとするかどうかはビッグボールを肯定するか否定するかという論争と似ていると常々思っていたりする。片側から戦略的に見たときに、機会喪失を恐れるのか、成功機会を惜しむのかという違い。
俺はビッグボール肯定派だし、同様にローラー否定派なんだけどね。スモールボールは「生産性アウトを狙う行為はそれ自体失敗する可能性を考慮せず、次の手番で選択肢を狭めている」し、ローラーは「わからないけど吊ってしまえ、狼を全滅させれば勝ちなんだから」という村人側の弱腰につけこんだ狼の戦略であって、思考を放棄しているに過ぎない。簡単に言うと、ゲームを単純にしようという愚かしい行為であると。
特に村人サイドで忘れがちなのが、村人にとっては「現在の残りはわからないが、狼を全滅させれば勝ち」という経過は不明確ながら勝利条件は明確であるということに対して、狼にとっては「現在の勢力はほぼ把握し得るが、村人を狼よりも少なくする」という経過が明確ながら勝利条件は不定ということ。ゆえにローラーは村人にとって「勝利に一歩近づくが、敗北にも一歩近づいている」という手段であるにもかかわらず、有限の狼を確実に一匹仕留めることが出来るという誘惑があるわけだ。
まあそれでも「偽占い師が2人も名乗り出ているのに真占い師が潜伏してる間抜けな状況」なら少なくとも選択肢に入る戦略のひとつではあるのだが、その場合は人狼サイドが真面目に仕事していれば必ずしもローラーになるような流れにはなりづらいのでこれまた村サイドにはおいしくない。
ただ野球と人狼が決定的に違うのは、人狼では自陣営の戦略を統一することすら野球に比べて遥かに難しいということだ。
カード人狼の歩き方・ローラーや決め打ちについて考えてみる夕べ - 不倒城
この人の書く人狼ネタはいつも妙に面白かったり面白くなかったりするんだけど、読み手が数をこなしているかそうでないかの違いなのかなあ?
俺はさっぱりなので、場合によって感想が変わるけど。
コメントの中でNOBIE氏がローラーについて「送りバント」と言及しているんだけど、ゲームシステムに対する一般的な考察における実にまっとうな意見だなあ、ということは思った。
あんまりこういうことを大声で言うのは(理解してくれる人が少ないので)控えていたんだけど、ローラーを良し悪ろしとするかどうかはビッグボールを肯定するか否定するかという論争と似ていると常々思っていたりする。片側から戦略的に見たときに、機会喪失を恐れるのか、成功機会を惜しむのかという違い。
俺はビッグボール肯定派だし、同様にローラー否定派なんだけどね。スモールボールは「生産性アウトを狙う行為はそれ自体失敗する可能性を考慮せず、次の手番で選択肢を狭めている」し、ローラーは「わからないけど吊ってしまえ、狼を全滅させれば勝ちなんだから」という村人側の弱腰につけこんだ狼の戦略であって、思考を放棄しているに過ぎない。簡単に言うと、ゲームを単純にしようという愚かしい行為であると。
特に村人サイドで忘れがちなのが、村人にとっては「現在の残りはわからないが、狼を全滅させれば勝ち」という経過は不明確ながら勝利条件は明確であるということに対して、狼にとっては「現在の勢力はほぼ把握し得るが、村人を狼よりも少なくする」という経過が明確ながら勝利条件は不定ということ。ゆえにローラーは村人にとって「勝利に一歩近づくが、敗北にも一歩近づいている」という手段であるにもかかわらず、有限の狼を確実に一匹仕留めることが出来るという誘惑があるわけだ。
まあそれでも「偽占い師が2人も名乗り出ているのに真占い師が潜伏してる間抜けな状況」なら少なくとも選択肢に入る戦略のひとつではあるのだが、その場合は人狼サイドが真面目に仕事していれば必ずしもローラーになるような流れにはなりづらいのでこれまた村サイドにはおいしくない。
ただ野球と人狼が決定的に違うのは、人狼では自陣営の戦略を統一することすら野球に比べて遥かに難しいということだ。
2009年06月02日
Skype導入
Xlink用にSkypeを導入した。
これでゲームするわけでもないのにXboxを起動する必要がなくなったw
お待ちしとります>某氏
まあ、本当は顔突き合わせてやるのが一番いいんだけどね・・・。
これでゲームするわけでもないのにXboxを起動する必要がなくなったw
お待ちしとります>某氏
まあ、本当は顔突き合わせてやるのが一番いいんだけどね・・・。