最近のゲーム事情。
ゲームに費やす時間そのものが減少している。これが老化か…
いいや、課金盆栽するんならリアルライフのほうがいいんじゃね? っていう考え方の変化もあるし、家庭用ゲーム機や汎用コンピューター端末のゲームそのもので得られる体験で新しいことはだいたいやりつくした感もある。プレイヤーとして老化したというか、ゲームのほうが硬直して進歩を感じない。
あとゲームしていないゲーム時間が長い。サイコロを振ってただ見ているだけ(艦これの類)とか、何かするたびにメニューを辿ってロード時間を待つ(ゴ魔乙やGT7)とか、マッチングを待つ(スプラトゥーンなど)とか、ゲーム内経験点を積むだけのために拘束(東方幻想エクリプス)されるとか、まあそういった感じの「少しの楽しいのために多大なる退屈を強いる」のホントに娯楽として終わっていると思う。
1年後でも続けていられるの、たぶんモンハンとラスオリだけなんじゃないかな…
自宅に絆とかパラドクスなどの大型体感筐体を置けば新しい体験にはなるんだろうけど、さすがにそこまでは行けない気がする。宝くじ当たったら考える。
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Nintendo スプラトゥーン3 (Switch)
たまにサーモンランやったりするけど、対戦すると胃がキリキリする… オンラインで他人と殴り合うストレスが楽しみを超えてしまったというか…
環境(特にブキのバリエーション)が拡張され続けていて、相手のブキが何だったかちゃんとチェックしておかないと頓死するゲームになってきた。不慣れなボムとかスペシャルウェポンとか飛んできたときに反射で対応できなくなる。シリーズが進んで皆が上手くなっているので、相応に上手くないと立ち回れないのはシリーズ物あるあるだね。
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CAPCOM モンスターハンター ライズ (Switch)
PS版(PS5)で再デビューしてソロで細々と継続中。週に2〜10時間くらい。
エンドコンテンツの傀異錬成に進むと周回数が多くなるんだけど、オンライン野良で回すのは敷居が高い(みんな高レベルを貼っているところに集中しちゃうので)。傀異Lv.100を超えたあたりからNPCの攻撃力がモンスターのインフレについていけなくなり始めるので、自分のスキルビルドを攻撃寄りにせざるをえない。
これは自分のペースだけで進められるのでもう少し遊べると思う。ソロ道だからね。
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SIE グランツーリスモ7 (PS5)
今年になってから数えるくらいしかやっていない。
ゲームに占める割合のうち、走行していない時間が長いのでダルいというのはある。PS5に移行したものの、PS5ですらローディング地獄なのと、セットアップ変更するたびに走行モードからホームに帰ってきて少し変更してまたローディング地獄… 大まかなサスとブレーキとギヤ比のチューニングだけで2時間くらいかかる。そのくせゲームでは頻繁に車を乗り換えさせられるので、苦痛になってしまった。セットアップ決まってない車で走るのイヤなんだよ。
早晩脱落してしまうものと思われる。
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Studio Valkyrie ラストオリジン/R (Google Play/DMM R18)
細々と盆栽プレイ。製造限定の戦闘員も、重装保護機以外はなんとか製造で排出している。
PC含めていろんな端末で好きな時にアクセスできるのと、もとより自動周回システムがあったのと、今では自律戦闘(他のことをしてもいいし、アプリを落としてもいい自動周回)があるので、1日のハンドリング時間が20分くらいで済む。エンドコンテンツは暇があるときにじっくり進められるし、当分遊べそう。
とはいえ聖所2-30を超えたあたりから、難度と手間が急激に上がったように感じる。敵ギミックが増えての戦闘中のログが長すぎて、全部読んでいると時間がナンボあってもたらんとは思う。
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CAVE ゴシックは魔法乙女 (Google Play)
2018年2月のゲーム開始から5年半経過。デイリーボーナス分とギルドバトルしかやっていない。
スコアタも参加はしているけど、なんか飽きた。ギルバトのほうがまだ飽きずにできているのだが、それも毎日定刻開催で生活を制限しているので、そろそろギルバトも毎日参加は続けられないと思う。
っていうかサービス開始8年も経ってようやく実装されたいくつかの便利機能、7年くらい遅きに失した感はある。あと「ちゃんと作ってます感」がもうない、ギルドバトルイベントのステージ設定がちょっとひどい。21:45〜22:45のギルドバトル時間帯、土曜23時台のサーバの応答の悪さを考えると、相当に維持費すら削られてんだなって伝わってくるよ。
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ブシモ/Donuts D4DJ Groovy Mix グルミク (Google Play)
3年経過。
ロングノートが蛇行するようになって脱落しました。数多ある音ゲーの中でもこの仕組みがないから着手したんだが… ネットで検索しても特に騒ぎになっていないので、大多数がこの変更を受け入れているか、最初から相手にされていないかのどちらだろう。
あと、楽曲リスト表示するだけで滅茶苦茶に時間がかかるようになっている。3年前の端末とはいえ、SM-T875 (Snapdragon 865Plus)でこれだけ重いと、ちょっとカジュアルにできるゲームではなくなったと思う。
CDだけは買ってる。
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CAVE 東方幻想エクリプス (Google Play)
少しだけやってみたが…
ストーリー1プレイが10分くらいかかるので、3回くらいで音を上げてしまった。あと、プレイヤーキャラの基礎パラメータを強化するのにも手間と時間がかかりすぎる。最初の何週間かは1日に3時間、その後も1日1時間くらいを捧げられる人でないと、楽しさは感じられないと思う。そもそも、基礎パラメータも「この数値が増えると何の得があるのか?」が、チュートリアルとゲーム内の情報だけではサッパリわからない。現役の東方Projectプレイヤーでは常識だっていうのなら、もう俺はお呼びでないか…
他に、横スクロールシューティングでタッチパネル操作というのは懐疑的だったが、やってみてやはり致命的に操作しづらいというのは思い知らされた。右利きでも左利きでも、敵キャラの出現点や自キャラ周辺が指で隠れてしまい、大変つらい。さらに、進行方向の先にプレイヤーキャラ変更のアイコンがあって地獄。
あと、現段階ではまだ断言できることではないのだろうけど、前述のパネルUIを差し引いても、シューティング部分もあまり面白くはない。ゲームがキャラクター育成終わった段階を基準にデザインされていればこの先は面白くなるのかもしれないけど、たぶんそこまでプレイせずに嫌になっちゃうかもしれない。
ごく個人の感想として、2023年に新規でサービスイン&収益化できる基準には達していないと思う。10年前だったら大ヒットしていたかもしれない。デススマイルズをベースにして横シューの悪いトコばかりかき集めた上に課金要素を積んだ感じのゲームと感じる。(もっと言うと 新人が研修でありもの素材を使ってデススマ2をリメイクした感じのゲームになってる。デススマ3でよかったのでは?)
ところで、このゲームがリリースされてからゴ魔乙環境がまた悪くなってるんだけど、関係ないよね?
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過去に長くプレイしたゲームを、実プレイ日数を概算で比べてみたが
ゴ魔乙: 2,000日 (5年半)
モンハンフロンティア: 1,500日 (9年)
モンハンライズ: 400日 (1年+1年半)
モンハンP2G: 400日 (1年半)
Forza Motorsport 2: 600日 (2年)
PROJECT SYLPHEED: 200日 (5年)
カオスシード: 200日 (2年+2年)
(ハンドスキル関係ないゲーム)
艦これ: 900日 (4年半)
Last Origin: 800日 (2年)
とはいえゴ魔乙はギルバトだけの日が半分くらいあるのでモンハンが支配的だなあ。毎日強制されないゲームだったから長続きしたのかもしれない。
2023年12月24日
2022年11月29日
2022年にやってたゲーム
最近のゲーム事情。
1年くらい前にガチャ課金をやめたので、俗にいうPay to Winのソシャゲは、もうランキングどうこうのコンテンツにはほぼ参加していない。PSNとNintendoで年額を支払っているのと、ゲームはパッケージいくらのゲームか 月いくらのチケット課金ベースのみ。
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Nintendo スプラトゥーン3 (Switch)
2022/9/20に開始。スプラ2は2019年春に脱落したので、3年ちょっとのブランク。ウデマエは7〜15くらいを行ったり来たりしている。
無印からスプラ2に移行したとき、WiiUコントローラーと比較したプロコンの軽さでエイムの不安定さが激しかったけど、今ではプロコンの軽さが手になじんできたせいもあって、それなりに戦えている。それでもチャージャーは扱える気がしないが。
塗りと嫌がらせを意識してプレイしていれば、今の段階ではそこそこ戦えている。使い込んでいるブキは今のところバレルスピナーだけ。
・リッター・スプチャが相手にいるとき、味方を狙わせないことしか考えない。どのみち1on1では絶対に勝てない。
・ハイドラントが相手にいるとき、ハイドラントのキルを積極的に引き受ける。相性はいい。
・自分が最長射程のとき、前線手前から射程で前線を制圧する。前線には出ない。
・自分が最長射程でないとき、前のめりでチャージしている姿を最大限晒して敵のヘイトを集めつつ耐える。
サーモンランが思いのほか楽しい。作業感はあるけど、普段使わないブキを使わされるストレスより、普段使わないブキを使用する機会ができることの方がプラスに感じる。自分も得意ブキでないときは苦しいが、よほどでないと味方がヘマしても「まあ不得意な武器は誰にでもあるしな…」とか平静でいられる。なんといっても、PvPコンテンツで自分に向けられる殺意というストレス源がないので、心穏やかに遊べるのがいい。
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SIE グランツーリスモ7 (PS4)
2022/8/26に開始。
週2回くらいしかやってないんでこの先どういうシステムがあるのかまだよくわかってないので、サーキットをアンロックするために一人用モード(COM車との対戦)をシナリオ(ミッション)に沿って消化してるんだけど、果てしなくダルい。毎回違う車に乗せられて、面倒だし、上手くなるのを妨げているようにしか思えない。新しいシナリオを提示されるたびに車の規定が変わるのでパーツ購入→チューンを要求されるし、持ってなければ車をゲーム内通貨で買ってくるところからやらされる。時間ばかりかかってしょうがない。走りながらセッティングを変えられる仕様ではなさそうだし、よっっっっぽどのヒマ人じゃないとセッティング詰めるところまでは行けないだろう。ライセンス取得コンテンツも、知らんコース(架空?)で知らん車に乗せられてローリングスタートさせられ、最初のブレーキで失格になったりする。こういった、プレイヤーの腕前を上げさせないメタなゲームデザインには不満。
COM車との対戦、16台くらいで最後尾からローリングスタートさせられるんだけど、前述のとおり車を10分くらいかけて購入&セットアップしていれば勝ち上がるのは余裕の難度設定なんだけど、スタート間隔が広すぎて、レース時間の2/3はその遅れを取り戻す作業に消える。ラスト2周くらいでトップに立って、クリーンに走れるのは最後の1周くらい。『十分にレベリングしたあとのJRPGみたいに敵を粉砕するのが楽しい!』っていう成功体験を味わわせるのが目当てなのかもしれないが、正直言って競技性の高いレースゲームとして見たときには興覚めすることは間違いない。自車と他車の速度差が大きすぎて危ないし。
さらに、このシナリオに沿ってゲームを進めると、かなりの割合で夜間とか雨天でレースさせられるのだが、ゲームにそんな無駄なリアリティは求めていない。ダートトラックも同じ。『波乱万丈で豊かなカーライフ』とかそんなものは求めていない。
当然ながら、ゲームのシナリオを進めていかないとコースがアンロックされないので必然的にこれをやる必要があるのだが、シナリオやライセンス審査でいきなり知らないコースに放り出されても困る。実在のサーキットならある程度は即席でなんとかなるが、架空のサーキットでこれをやられると初見殺しになる、恨み言のひとつやふたつ出てもしょうがない。フルプライスのゲームでこれはちょっとひどい。あと途中から雨が降るとかそういった不確定要素もいらないです。
GT7っていうくらいだから7作目か、それより多いんだろうということもあって 車の挙動とか、レースゲームとしてのドライブ部分、基本骨格はよくできているが、全体的に見て楽しいゲームとは言えないかな… もうちょっとやってみるけど、振り落とされるかもしれん… ハンドルコントローラーない時点ですでに不利だけど、ちょっと買ってみるかっていう値段ではないので逡巡している。
ロードが長いのはPS4だから仕方ないとあきらめているが、それを差し引いて考えても、ゲームを起動しているうちの走行できている時間が少なすぎる。『波乱万丈で豊かなカーライフ』とかそんなものは求めていない。大事なことなので二回言いました。
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PIG ラストオリジン/R (Google Play/DMM R18)
2021/11に開始。
いまやっている唯一のハンドスキルを要しないゲーム。初期は多少課金したけど、今は月間パスだけ課金。
ポストアポカリプスものSFのソシャゲでいちばん楽しめそうだから始めた。自動戦闘・反復出撃ありなので放置でもゲームの周回要素は消化できるし、イベントの復刻や一部常設、ポイント交換・ログインボーナス配布・ランダム製造での入手など、複数の救済措置があるので、リリース直後からやってなくても楽しめている。いま戦闘員収集率が179/180でコンプ目前まできている。
優先して進めているテンプレ編成パーツのレベリングの終わりがようやく見えてきた感じ。メインストーリーも8-8まで終わった。何もやっていない時間を無くしたいだけなので、いわゆる暇つぶし枠。やることがなくならなければいいという程度。隙間時間でPT編成して反復出撃させて、10分15分程度の待ち時間が発生したときにメインストーリーやイベントを消化している。
資源ランやレベリング目的の自動連続出撃は24/365でやっているが、実際このゲームをハンドルしているのはだいたい日に30分、多くて1時間くらいか。いま在宅勤務なのでほぼ家にいるし、その間はPC版(DMM版)、出先ではGalaxy TabでGoogle版をプレイしている。複数端末でプレイできるのは非常に良いことだと思う。
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CAPCOM モンスターハンター ライズ (Switch)
休止中。サンブレイクのアップデートして、ソロで3時間くらいやってみただけで塩漬けになっている。
固定パーティは解散してしまったのと、時間帯ややりこみ度に差が出てしまうと、いつもいつも顔見知りと一緒にできるというゲームではないので、今は放置。(知らん人とPT組みやすくて、ちょっと課金すれば大きな時間短縮が可能な)MHFと違って、このゲームでのソロ道は修羅の道なのもある。誰かとやる機会があれば再開はするつもり。今ではサンブレイクの一人向けコンテンツに人型NPC(盟勇)を連れていけるらしいので、期待している(でもまだ試していない)。
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CAVE ゴシックは魔法乙女 (Google Play)
2018年2月のゲーム開始から4年半経過。デイリーボーナス分とギルドバトルしかやっていない。土曜スコアタも平均出撃回数が5回とかそんな感じ。まあ、ガチャ課金しなくなったらスコアタで手札のバリエーションもパラメータ数値もついていけないので、当然のことながらスコアタ面白みがなくなってしまうという結果。いちおう緑リボン(月間1,000位)ボーダー上に居残ってはいるが、過去の遺産と総プレイヤー数の減少でそうなっているだけだと思う。
ギルドバトルも最近は伸び悩んでいて、どうしたもんかなあ…
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ブシモ/Donuts D4DJ Groovy Mix グルミク (Google Play)
リリースから数週間遅れのゲーム開始から2年経過。このゲーム以前にタッチパネル(=スマートフォン類)で音ゲーをほとんどやっていなかったので、デイリー分+α程度でもまだうまくなる余地があって、いまだ楽しめている。投入される楽曲がどんどんアイドルソング寄りになってきていて、たまにダンスミュージックっぽいの来たなー と思えばガバだったり、音楽の好み的にはスイートスポットを外れつつあるのが不満。
ガチャ課金していないので、かわりにCDは買っている。
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Cygames ウマ娘 プリティダービー (Google Play/DMM)
脱落しました。
エンドコンテンツが対人になったことを差し引いても、とにかく時間を食う。対人コンテンツ、勝負の土俵に上がるだけで毎日3時間くらい潰れるし、アップデートごとに過去のすべてがゴミになるし、課金も1万2万では焼け石に水でプレイ時間短縮に寄与するレベルだと毎月10万円くらいは投入しないといけない。課金額はともかく、ハンドスキル要素ゼロで毎日何時間も使えるほど自分はタフではなかった…
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SEGA 三国志大戦 (AC)
脱落しました。
通勤してた頃は駅前のゲーセンでできてたし、それ以降も外食しに外に出ればついでにできていたから細々と続けていたんだけど、引っ越した今ではもう近所にゲームセンターがない。英傑大戦への移行も当然に消滅。車や電車で出掛けてまでやろうとは思えなくなってしまった。老化か。
比較対象にしてしまうと家庭用ゲーム機やPCの能力が高くなって、こういった大仕掛けの対戦ゲームくらいしかアーケードビデオゲームで生き残っていけない時代ではあるんだけど、如何せん対戦ゲームなので、自分の腕前で楽しめるレンジが狭すぎてつらい。ごくわずかに流入してくる初心者では相手にならないし、サブアカ相手には腕前が足らな過ぎて勝負が成立しない。
1年くらい前にガチャ課金をやめたので、俗にいうPay to Winのソシャゲは、もうランキングどうこうのコンテンツにはほぼ参加していない。PSNとNintendoで年額を支払っているのと、ゲームはパッケージいくらのゲームか 月いくらのチケット課金ベースのみ。
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Nintendo スプラトゥーン3 (Switch)
2022/9/20に開始。スプラ2は2019年春に脱落したので、3年ちょっとのブランク。ウデマエは7〜15くらいを行ったり来たりしている。
無印からスプラ2に移行したとき、WiiUコントローラーと比較したプロコンの軽さでエイムの不安定さが激しかったけど、今ではプロコンの軽さが手になじんできたせいもあって、それなりに戦えている。それでもチャージャーは扱える気がしないが。
塗りと嫌がらせを意識してプレイしていれば、今の段階ではそこそこ戦えている。使い込んでいるブキは今のところバレルスピナーだけ。
・リッター・スプチャが相手にいるとき、味方を狙わせないことしか考えない。どのみち1on1では絶対に勝てない。
・ハイドラントが相手にいるとき、ハイドラントのキルを積極的に引き受ける。相性はいい。
・自分が最長射程のとき、前線手前から射程で前線を制圧する。前線には出ない。
・自分が最長射程でないとき、前のめりでチャージしている姿を最大限晒して敵のヘイトを集めつつ耐える。
サーモンランが思いのほか楽しい。作業感はあるけど、普段使わないブキを使わされるストレスより、普段使わないブキを使用する機会ができることの方がプラスに感じる。自分も得意ブキでないときは苦しいが、よほどでないと味方がヘマしても「まあ不得意な武器は誰にでもあるしな…」とか平静でいられる。なんといっても、PvPコンテンツで自分に向けられる殺意というストレス源がないので、心穏やかに遊べるのがいい。
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SIE グランツーリスモ7 (PS4)
2022/8/26に開始。
週2回くらいしかやってないんでこの先どういうシステムがあるのかまだよくわかってないので、サーキットをアンロックするために一人用モード(COM車との対戦)をシナリオ(ミッション)に沿って消化してるんだけど、果てしなくダルい。毎回違う車に乗せられて、面倒だし、上手くなるのを妨げているようにしか思えない。新しいシナリオを提示されるたびに車の規定が変わるのでパーツ購入→チューンを要求されるし、持ってなければ車をゲーム内通貨で買ってくるところからやらされる。時間ばかりかかってしょうがない。走りながらセッティングを変えられる仕様ではなさそうだし、よっっっっぽどのヒマ人じゃないとセッティング詰めるところまでは行けないだろう。ライセンス取得コンテンツも、知らんコース(架空?)で知らん車に乗せられてローリングスタートさせられ、最初のブレーキで失格になったりする。こういった、プレイヤーの腕前を上げさせないメタなゲームデザインには不満。
COM車との対戦、16台くらいで最後尾からローリングスタートさせられるんだけど、前述のとおり車を10分くらいかけて購入&セットアップしていれば勝ち上がるのは余裕の難度設定なんだけど、スタート間隔が広すぎて、レース時間の2/3はその遅れを取り戻す作業に消える。ラスト2周くらいでトップに立って、クリーンに走れるのは最後の1周くらい。『十分にレベリングしたあとのJRPGみたいに敵を粉砕するのが楽しい!』っていう成功体験を味わわせるのが目当てなのかもしれないが、正直言って競技性の高いレースゲームとして見たときには興覚めすることは間違いない。自車と他車の速度差が大きすぎて危ないし。
さらに、このシナリオに沿ってゲームを進めると、かなりの割合で夜間とか雨天でレースさせられるのだが、ゲームにそんな無駄なリアリティは求めていない。ダートトラックも同じ。『波乱万丈で豊かなカーライフ』とかそんなものは求めていない。
当然ながら、ゲームのシナリオを進めていかないとコースがアンロックされないので必然的にこれをやる必要があるのだが、シナリオやライセンス審査でいきなり知らないコースに放り出されても困る。実在のサーキットならある程度は即席でなんとかなるが、架空のサーキットでこれをやられると初見殺しになる、恨み言のひとつやふたつ出てもしょうがない。フルプライスのゲームでこれはちょっとひどい。あと途中から雨が降るとかそういった不確定要素もいらないです。
GT7っていうくらいだから7作目か、それより多いんだろうということもあって 車の挙動とか、レースゲームとしてのドライブ部分、基本骨格はよくできているが、全体的に見て楽しいゲームとは言えないかな… もうちょっとやってみるけど、振り落とされるかもしれん… ハンドルコントローラーない時点ですでに不利だけど、ちょっと買ってみるかっていう値段ではないので逡巡している。
ロードが長いのはPS4だから仕方ないとあきらめているが、それを差し引いて考えても、ゲームを起動しているうちの走行できている時間が少なすぎる。『波乱万丈で豊かなカーライフ』とかそんなものは求めていない。大事なことなので二回言いました。
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PIG ラストオリジン/R (Google Play/DMM R18)
2021/11に開始。
いまやっている唯一のハンドスキルを要しないゲーム。初期は多少課金したけど、今は月間パスだけ課金。
ポストアポカリプスものSFのソシャゲでいちばん楽しめそうだから始めた。自動戦闘・反復出撃ありなので放置でもゲームの周回要素は消化できるし、イベントの復刻や一部常設、ポイント交換・ログインボーナス配布・ランダム製造での入手など、複数の救済措置があるので、リリース直後からやってなくても楽しめている。いま戦闘員収集率が179/180でコンプ目前まできている。
優先して進めているテンプレ編成パーツのレベリングの終わりがようやく見えてきた感じ。メインストーリーも8-8まで終わった。何もやっていない時間を無くしたいだけなので、いわゆる暇つぶし枠。やることがなくならなければいいという程度。隙間時間でPT編成して反復出撃させて、10分15分程度の待ち時間が発生したときにメインストーリーやイベントを消化している。
資源ランやレベリング目的の自動連続出撃は24/365でやっているが、実際このゲームをハンドルしているのはだいたい日に30分、多くて1時間くらいか。いま在宅勤務なのでほぼ家にいるし、その間はPC版(DMM版)、出先ではGalaxy TabでGoogle版をプレイしている。複数端末でプレイできるのは非常に良いことだと思う。
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CAPCOM モンスターハンター ライズ (Switch)
休止中。サンブレイクのアップデートして、ソロで3時間くらいやってみただけで塩漬けになっている。
固定パーティは解散してしまったのと、時間帯ややりこみ度に差が出てしまうと、いつもいつも顔見知りと一緒にできるというゲームではないので、今は放置。(知らん人とPT組みやすくて、ちょっと課金すれば大きな時間短縮が可能な)MHFと違って、このゲームでのソロ道は修羅の道なのもある。誰かとやる機会があれば再開はするつもり。今ではサンブレイクの一人向けコンテンツに人型NPC(盟勇)を連れていけるらしいので、期待している(でもまだ試していない)。
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CAVE ゴシックは魔法乙女 (Google Play)
2018年2月のゲーム開始から4年半経過。デイリーボーナス分とギルドバトルしかやっていない。土曜スコアタも平均出撃回数が5回とかそんな感じ。まあ、ガチャ課金しなくなったらスコアタで手札のバリエーションもパラメータ数値もついていけないので、当然のことながらスコアタ面白みがなくなってしまうという結果。いちおう緑リボン(月間1,000位)ボーダー上に居残ってはいるが、過去の遺産と総プレイヤー数の減少でそうなっているだけだと思う。
ギルドバトルも最近は伸び悩んでいて、どうしたもんかなあ…
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ブシモ/Donuts D4DJ Groovy Mix グルミク (Google Play)
リリースから数週間遅れのゲーム開始から2年経過。このゲーム以前にタッチパネル(=スマートフォン類)で音ゲーをほとんどやっていなかったので、デイリー分+α程度でもまだうまくなる余地があって、いまだ楽しめている。投入される楽曲がどんどんアイドルソング寄りになってきていて、たまにダンスミュージックっぽいの来たなー と思えばガバだったり、音楽の好み的にはスイートスポットを外れつつあるのが不満。
ガチャ課金していないので、かわりにCDは買っている。
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Cygames ウマ娘 プリティダービー (Google Play/DMM)
脱落しました。
エンドコンテンツが対人になったことを差し引いても、とにかく時間を食う。対人コンテンツ、勝負の土俵に上がるだけで毎日3時間くらい潰れるし、アップデートごとに過去のすべてがゴミになるし、課金も1万2万では焼け石に水でプレイ時間短縮に寄与するレベルだと毎月10万円くらいは投入しないといけない。課金額はともかく、ハンドスキル要素ゼロで毎日何時間も使えるほど自分はタフではなかった…
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SEGA 三国志大戦 (AC)
脱落しました。
通勤してた頃は駅前のゲーセンでできてたし、それ以降も外食しに外に出ればついでにできていたから細々と続けていたんだけど、引っ越した今ではもう近所にゲームセンターがない。英傑大戦への移行も当然に消滅。車や電車で出掛けてまでやろうとは思えなくなってしまった。老化か。
比較対象にしてしまうと家庭用ゲーム機やPCの能力が高くなって、こういった大仕掛けの対戦ゲームくらいしかアーケードビデオゲームで生き残っていけない時代ではあるんだけど、如何せん対戦ゲームなので、自分の腕前で楽しめるレンジが狭すぎてつらい。ごくわずかに流入してくる初心者では相手にならないし、サブアカ相手には腕前が足らな過ぎて勝負が成立しない。
2020年12月29日
2020年にやってたゲーム振り返り
もう2020年も終わりなので、今年やっていたゲームをつらつらと振り返ってみる。
CAVE ゴシックは魔法乙女 (Google Play)
2018年の2月から始めたから、3年弱ってトコか。
今年はスコアタでもコンスタントにリボンは獲れるようになったし、プラチナトロフィーに手が届くところまで来たけど、腕前としてはまだその辺が限界。ギルドバトルは97%くらいの参加率で、新しめのステージではhardのスコア100傑にも10回くらい入れているけど、ロックビームがうまく使えないので、旧来のステージではやっぱり差をつけられているなあ。
端末は Lenovo TB-8704X (Lenovo TAB4 8 Plus, SD825)。勢い込んで、Galaxy Tab S7 を買ったけど、アプリ内録画が正常に動作しなくて、まだ移行できていないのでモチベーション駄々下がり中。使い魔枠制限が厳しいのと、それによってアプリが落ちたり検索が遅かったりするので、早く新しい端末に移行したいのだけれども… うーん。
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ブシモ/Donuts D4DJ Groovy Mix グルミク (Google Play)
正式リリースから5日遅れでゲーム参加。今いちばん時間を使っているゲームだと思う。
2020年2月くらいにはすでに つくばエクスプレスの駅構内広告エリアで Dig Delightの広告が打たれてて気にはなっていた。
端末はTB-8704Xから紆余曲折を経て、Galaxy Tab S7でやっている。音ゲーだと指の滑りとか照明の映り込みもゴ魔乙とは段違いに要求されるので、画面シートを貼った。kwmobileのものがしっくりきている。
腕前は上記スクショのとおり、EXPERTになるとクリアできない曲が半分くらいある感じ。難易度13+くらいからは無理目。スマホ・タブレットでの音ゲーは、デレステを3日で挫折した程度で、このゲームも始めたころは難易度8くらいで死んでたけど、ここまで来れた。
ちゃんと楽曲がEDMっぽくてよい。あと、グループアイドル音ゲーだとソロボーカルの曲って少ないので、このゲームの楽曲はボーカルが1〜2人に抑えられてて、聴いていて心地よい。
DADDY MULKとか、OPA-OPAとか、パワー・ホールとか、オッサン向け楽曲もいっぱい入っているし、アレンジも今風でありつつちゃんと元の楽曲のエッセンスが残っていてうれしい。ところで このゲームで気になって調べて初めて気が付いたんだけど、パワー・ホールの作曲者って平沢進サンだったのな(いらない知識)。
Pioneer DJとのライセンス契約もしていて、商標表示なども正しいんだけど、一部レーザーとかDJM/CDJ取り扱いの描写が間違っているのはご愛敬。CDJ-CDJ-DJMと並べていて、CDスロットがないCDJ-3000にUSBストレージ刺さってないのはちょっと突っ込みたい。PCスタンドあるんだから、rekordboxが表示されているPCくらい置けよ(笑)
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SEGA 三国志大戦 (AC)
2017年〜2018年にかけて三国志大戦4のときにちょっとやってて忙しくなってご無沙汰だったが、今年11月から復帰。とはいえ環境の変化もあるし、腕前の問題で いまのところほとんど義勇ロードしかやっていない。相も変わらず武神デッキで頑張っているけど、ちゃんとカード操作できるようになったら、兵種アクション計略中心へ移行したい。
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3goo トライン4:ザ・ナイトメア プリンス (PS4)
パズル要素がある横スクロールアクション。
金曜の夜に都合があう近所衆の3人で、なんかCOOP系のゲームないかな? ってことで始めてみたけど、一人 ちょっと忙しくてここ2週間くらい止まっている。
横スクロールアクションなんて近年ぜんぜんやってなかったので、新鮮で面白いけど、いかんせん腕前が…
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Proletariat Spellbreak (PS4)
同じく金曜の夜にやってた、バトルロイヤル系TPS。3人でCOOPできるので。
11月くらいから、マッチングが国別になったのと、即時リスポンのゲームモードが追加されて ただでさえ減ったユーザー数の問題が加速してマッチングが難しくなったので、トライン4に移行した。やっと操作と戦いに慣れてきたところだったので、ちょっと残念。
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怒首領蜂最大往生 (XBOX 360)
全国1億2000万人のシューターご存じの弾幕縦シュー。
2019年秋からやってたけど、年初くらいからデススマイルズIIXに移行したので、ここのところご無沙汰。
まだTYPE-D ショット強化でも陰蜂を撃破できていない…
もうちょっと上手ければ、EXAレーベルが稼働してるところへ行ってみたいんだけどなあ。
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デススマイルズ IIX (XBOX 360)
ゴ魔乙が世界観をシェアしている弾幕横シュー。
5月にようやくLevel3をクリアできた。フォレット以外でもクリアできるようになりたいが、今のところフォレット以外では火力不足をカバーできる腕にはなっていない。練習あるのみ。
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並べてみると、シューティングばっかりのような気がする。
本業がサラリーマンなので、可処分所得より可処分時間の都合で できるゲームには限りがあるから、あんまり時間を取られるようなゲームを複数進めるのは難しいけど、そういう意味でソシャゲは今やってる2タイトルで手一杯かなあ。フルオート周回できるコマンドRPG系なら割り込めそうだけど、きりがないのでやってないないし、実際に「艦これ」からは脱落したままになっている。
光回線も入れたし、PCでの録画・配信環境も整ったので、年末からはもうちょっとプレイ記録を残していこうと思う。
去年末の話だけど、モンスターハンターフロンティアがサービス終了して、残っていたのは自分専用の攻略まとめサイトと、ベルキュロス戦の動画が1本だけだったもんなあ。UNKNOWN動画とかもっと撮影しておきたかった。オンラインゲームはいつか終わる、というのは割り切っていたつもりだけど、8年か9年かやってて 最後を看取ったゲームの思い出が形になっていないのは、やはり寂しい。
CAVE ゴシックは魔法乙女 (Google Play)
2018年の2月から始めたから、3年弱ってトコか。
今年はスコアタでもコンスタントにリボンは獲れるようになったし、プラチナトロフィーに手が届くところまで来たけど、腕前としてはまだその辺が限界。ギルドバトルは97%くらいの参加率で、新しめのステージではhardのスコア100傑にも10回くらい入れているけど、ロックビームがうまく使えないので、旧来のステージではやっぱり差をつけられているなあ。
端末は Lenovo TB-8704X (Lenovo TAB4 8 Plus, SD825)。勢い込んで、Galaxy Tab S7 を買ったけど、アプリ内録画が正常に動作しなくて、まだ移行できていないのでモチベーション駄々下がり中。使い魔枠制限が厳しいのと、それによってアプリが落ちたり検索が遅かったりするので、早く新しい端末に移行したいのだけれども… うーん。
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ブシモ/Donuts D4DJ Groovy Mix グルミク (Google Play)
正式リリースから5日遅れでゲーム参加。今いちばん時間を使っているゲームだと思う。
2020年2月くらいにはすでに つくばエクスプレスの駅構内広告エリアで Dig Delightの広告が打たれてて気にはなっていた。
端末はTB-8704Xから紆余曲折を経て、Galaxy Tab S7でやっている。音ゲーだと指の滑りとか照明の映り込みもゴ魔乙とは段違いに要求されるので、画面シートを貼った。kwmobileのものがしっくりきている。
腕前は上記スクショのとおり、EXPERTになるとクリアできない曲が半分くらいある感じ。難易度13+くらいからは無理目。スマホ・タブレットでの音ゲーは、デレステを3日で挫折した程度で、このゲームも始めたころは難易度8くらいで死んでたけど、ここまで来れた。
ちゃんと楽曲がEDMっぽくてよい。あと、グループアイドル音ゲーだとソロボーカルの曲って少ないので、このゲームの楽曲はボーカルが1〜2人に抑えられてて、聴いていて心地よい。
DADDY MULKとか、OPA-OPAとか、パワー・ホールとか、オッサン向け楽曲もいっぱい入っているし、アレンジも今風でありつつちゃんと元の楽曲のエッセンスが残っていてうれしい。ところで このゲームで気になって調べて初めて気が付いたんだけど、パワー・ホールの作曲者って平沢進サンだったのな(いらない知識)。
Pioneer DJとのライセンス契約もしていて、商標表示なども正しいんだけど、一部レーザーとかDJM/CDJ取り扱いの描写が間違っているのはご愛敬。CDJ-CDJ-DJMと並べていて、CDスロットがないCDJ-3000にUSBストレージ刺さってないのはちょっと突っ込みたい。PCスタンドあるんだから、rekordboxが表示されているPCくらい置けよ(笑)
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SEGA 三国志大戦 (AC)
2017年〜2018年にかけて三国志大戦4のときにちょっとやってて忙しくなってご無沙汰だったが、今年11月から復帰。とはいえ環境の変化もあるし、腕前の問題で いまのところほとんど義勇ロードしかやっていない。相も変わらず武神デッキで頑張っているけど、ちゃんとカード操作できるようになったら、兵種アクション計略中心へ移行したい。
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3goo トライン4:ザ・ナイトメア プリンス (PS4)
パズル要素がある横スクロールアクション。
金曜の夜に都合があう近所衆の3人で、なんかCOOP系のゲームないかな? ってことで始めてみたけど、一人 ちょっと忙しくてここ2週間くらい止まっている。
横スクロールアクションなんて近年ぜんぜんやってなかったので、新鮮で面白いけど、いかんせん腕前が…
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Proletariat Spellbreak (PS4)
同じく金曜の夜にやってた、バトルロイヤル系TPS。3人でCOOPできるので。
11月くらいから、マッチングが国別になったのと、即時リスポンのゲームモードが追加されて ただでさえ減ったユーザー数の問題が加速してマッチングが難しくなったので、トライン4に移行した。やっと操作と戦いに慣れてきたところだったので、ちょっと残念。
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怒首領蜂最大往生 (XBOX 360)
全国1億2000万人のシューターご存じの弾幕縦シュー。
2019年秋からやってたけど、年初くらいからデススマイルズIIXに移行したので、ここのところご無沙汰。
まだTYPE-D ショット強化でも陰蜂を撃破できていない…
もうちょっと上手ければ、EXAレーベルが稼働してるところへ行ってみたいんだけどなあ。
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デススマイルズ IIX (XBOX 360)
ゴ魔乙が世界観をシェアしている弾幕横シュー。
5月にようやくLevel3をクリアできた。フォレット以外でもクリアできるようになりたいが、今のところフォレット以外では火力不足をカバーできる腕にはなっていない。練習あるのみ。
デススマIIX Level3で初クリア! やったぜ。残機もボムも使い切ったけどなー… pic.twitter.com/tw9zIhzMOS
— JUD (@Judstyle) May 12, 2020
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並べてみると、シューティングばっかりのような気がする。
本業がサラリーマンなので、可処分所得より可処分時間の都合で できるゲームには限りがあるから、あんまり時間を取られるようなゲームを複数進めるのは難しいけど、そういう意味でソシャゲは今やってる2タイトルで手一杯かなあ。フルオート周回できるコマンドRPG系なら割り込めそうだけど、きりがないのでやってないないし、実際に「艦これ」からは脱落したままになっている。
光回線も入れたし、PCでの録画・配信環境も整ったので、年末からはもうちょっとプレイ記録を残していこうと思う。
去年末の話だけど、モンスターハンターフロンティアがサービス終了して、残っていたのは自分専用の攻略まとめサイトと、ベルキュロス戦の動画が1本だけだったもんなあ。UNKNOWN動画とかもっと撮影しておきたかった。オンラインゲームはいつか終わる、というのは割り切っていたつもりだけど、8年か9年かやってて 最後を看取ったゲームの思い出が形になっていないのは、やはり寂しい。
もうサービス終了した #MHF 動画残ってねーかなーと思ってHDDを探したけど、SD録画テスト用の1個しか残ってなかった。もっと録画しておきゃよかったかな。pic.twitter.com/JBzFAE1Q3l
— JUD (@Judstyle) December 26, 2019
2018年04月23日
ゴ魔乙(2)
ゴ魔乙を初めて12週間がたちました。
マジカルリング82.5%とアイテム吸収80.0%まで到達。
そろそろ本業も再開するので、その前に成長要素はMAXまで上げておきたいところである。つまりパワープレイ中。
もう年齢的に新しい2Dシューティングは無理かなー なんてなかば諦めてたけど、意外と長く遊べている。びっくり。現段階じゃスコアアイテム吸収拡大が完遂できてないし、駒がそろってなくて スコアアタックはなかなかいい成績が出せてないけど、同ランク帯のリアフレのスコアを参考にしながらモチベーションは保てている。最初はBGMがいいぞという紹介を受けてちょっと始めてみただけなのだがw
このゲーム、1プレイにつき1ステージのみ実施、各ステージeasy/normal/hard/deathと4段階の設定があるんだけど、deathでもなんとかノーミスクリア&スコア更新が現実的な目標にできる程度の難易度なので、なかなか飽きない。おもえばオトメディウスも同じ形式で、同じくわりと長く遊べていたのを思い出す。PS4バトルガレッガはたいして遊ばなかったから、こんなに長くプレイしている縦2Dシューティングは式神の城III以来か。
長らく 家庭用ゲーム機の2Dシューティングって、俺には難易度が高すぎてクリアもできないので難易度easyを選ぶ と敵と弾が間引かれて、クリアはできるけど退屈に感じて疎遠になる というのが定番だったけど、そんな感じはない。これはうれしい。
(なおこのゲームでもeasyはちょっと退屈である)
まあ クリアできるというのとスコア云々は別の話で、ランカーのスコアは見ないようにしてるんだけど、ステージを選んで好きなだけそこを遊べるシューティングゲームというのはいいシステムだと思うので、このゲームはもう3年も経ってるけど、これから先も期待している。
マジカルリング82.5%とアイテム吸収80.0%まで到達。
そろそろ本業も再開するので、その前に成長要素はMAXまで上げておきたいところである。つまりパワープレイ中。
もう年齢的に新しい2Dシューティングは無理かなー なんてなかば諦めてたけど、意外と長く遊べている。びっくり。現段階じゃスコアアイテム吸収拡大が完遂できてないし、駒がそろってなくて スコアアタックはなかなかいい成績が出せてないけど、同ランク帯のリアフレのスコアを参考にしながらモチベーションは保てている。最初はBGMがいいぞという紹介を受けてちょっと始めてみただけなのだがw
このゲーム、1プレイにつき1ステージのみ実施、各ステージeasy/normal/hard/deathと4段階の設定があるんだけど、deathでもなんとかノーミスクリア&スコア更新が現実的な目標にできる程度の難易度なので、なかなか飽きない。おもえばオトメディウスも同じ形式で、同じくわりと長く遊べていたのを思い出す。PS4バトルガレッガはたいして遊ばなかったから、こんなに長くプレイしている縦2Dシューティングは式神の城III以来か。
長らく 家庭用ゲーム機の2Dシューティングって、俺には難易度が高すぎてクリアもできないので難易度easyを選ぶ と敵と弾が間引かれて、クリアはできるけど退屈に感じて疎遠になる というのが定番だったけど、そんな感じはない。これはうれしい。
(なおこのゲームでもeasyはちょっと退屈である)
まあ クリアできるというのとスコア云々は別の話で、ランカーのスコアは見ないようにしてるんだけど、ステージを選んで好きなだけそこを遊べるシューティングゲームというのはいいシステムだと思うので、このゲームはもう3年も経ってるけど、これから先も期待している。
2018年03月11日
艦これ(16)
2018年冬イベ終わった。ただし丙丙乙丁丁丁丁
途中15か月くらいこのゲームやってなかったから、史実艦が足りなくなるのは確定的に明らかなので、高難易度での攻略はあきらめていたけど、どうにか完走。スキップしたイベントの報酬でまだ持ってないWarspiteと、今回の堀り目玉であるタシケントを掘る という作業が残っているけど、どうしたもんかね…。
イベントの感想としては、足の長い陸上戦闘機を持ってないと高難易度は論外として、東海(対潜陸上機)を持ってないと門前払いという印象。基地から艦上機では絶対届かないボスマス、水雷戦隊に潜水艦を混ぜてくるマス… 低難易度でも大変だったなあ。史実を踏まえて用意された各キャラのセリフも、プレイ中ににやりとする程度に面白いことは面白いんだが、攻略中はあまり楽しむ余裕がなかった。
そんなことより!
今までも100回以上挑戦して失敗続きだった、3年越しの「海上突入部隊、進発せよ!」をクリアした! こっちのほうが、冬イベント完走よりも嬉しい出来事。比叡,霧島,長良,暁,雷,電で5-1ボスS勝利、ボス前8割でルート逸れ、ボス編成に1/3で潜水艦混入、制空権喪失からの敵の攻撃、と超高難易度設定。今回だけで35回出撃してようやく達成。
ネットを眺める限り、あるいは近所提督の氷夷がいうには 道中は警戒陣が楽だぞ とのことだったが、警戒陣だと火力が足りないので没。帝国海軍の伝統である単縦陣ですべての戦闘に勝利。やはり「艦砲で殴る」が正義だった。
あー なんかもうおなかいっぱいですわ
途中15か月くらいこのゲームやってなかったから、史実艦が足りなくなるのは確定的に明らかなので、高難易度での攻略はあきらめていたけど、どうにか完走。スキップしたイベントの報酬でまだ持ってないWarspiteと、今回の堀り目玉であるタシケントを掘る という作業が残っているけど、どうしたもんかね…。
イベントの感想としては、足の長い陸上戦闘機を持ってないと高難易度は論外として、東海(対潜陸上機)を持ってないと門前払いという印象。基地から艦上機では絶対届かないボスマス、水雷戦隊に潜水艦を混ぜてくるマス… 低難易度でも大変だったなあ。史実を踏まえて用意された各キャラのセリフも、プレイ中ににやりとする程度に面白いことは面白いんだが、攻略中はあまり楽しむ余裕がなかった。
そんなことより!
今までも100回以上挑戦して失敗続きだった、3年越しの「海上突入部隊、進発せよ!」をクリアした! こっちのほうが、冬イベント完走よりも嬉しい出来事。比叡,霧島,長良,暁,雷,電で5-1ボスS勝利、ボス前8割でルート逸れ、ボス編成に1/3で潜水艦混入、制空権喪失からの敵の攻撃、と超高難易度設定。今回だけで35回出撃してようやく達成。
ネットを眺める限り、あるいは近所提督の氷夷がいうには 道中は警戒陣が楽だぞ とのことだったが、警戒陣だと火力が足りないので没。帝国海軍の伝統である単縦陣ですべての戦闘に勝利。やはり「艦砲で殴る」が正義だった。
あー なんかもうおなかいっぱいですわ
2018年02月14日
最近プレイ中のゲーム
三国志大戦。
kroukouがやってるの見ててそこそこ面白そうだったので秋頃に手をつけて、ながらく義勇ロード(シナリオCOM戦)だけやってたけど、年頭あたりから対人戦をボチボチ始めました。
操作がきっちり結果に反映されるのは楽しい。
いまのところ、ほぼ武神デッキ(関羽,馬姫,張苞,伊籍)で済ましてるけど、もう少しプレイヤースキルを積んだら、デッキの工夫をしたいところ。「物理で殴って、回復して粘る」というところから脱却を目指したい。
主に 火曜の昼間と水曜の午前中に出没、五割をキープが目標。
このゲーム(三国志大戦4)の曲も結構好きなんだけど、サントラ出てないんだよなあ。三国志大戦3のサントラは見つけたけど、曲変わってたりするのかな。今度きいてみよう。
ゴシックは魔法乙女。
世間的には今更な感じもあるが、今のところ一番ホット というか楽しんでいる。某氏の「ゴ魔乙の打ち込みやらんか」で誘われたのはきっかけではある。縦スクロールシューティングなど、式神の城III以来ではなかろうか。
シューティングゲームをプレイしているとよく感じる、簡単すぎる序盤を毎回通過しなくてはならないというネガティブ要素がこのゲームにはあまりなくて、面白いステージを繰り返しプレイできる、ということの楽しみを感じている。いやあ、トラディショナルな「攻略したいステージに辿り着くまでの作業」が如何に意欲を削いでいるか、心底わかる。
メインメニュー曲は繰り返し聴いてると少し飽きる感じだけど、シューティングパートの楽曲はいいね。
果たして、二次特有のアレ問題とか、サントラ手に入らねえとか、いろいろな障壁を乗り越えて夏コミにこのネタ出せるのだろうか(笑
モンスターハンターワールド。
始めて間もないというのに、すでにダレ気味である…。リリース直後のオンライン不具合連発で勢いが削がれたということもあるけど、やっぱり身近にボイチャしながら進められるようなフレがいないとダメよね、っていう典型。野良というか救援も少しやったけど、このゲームは救援呼んだらモンスターが強くなるので、ソロで攻略したほうが楽なんだよなあ。
ゲーム的にはそんなに悪いゲームじゃないと思うんだけど、へたにストーリーがあるせいで、次々とストーリーを進めようとすると装備が整わないので、没入できるストーリーじゃないんだよなあ。そして、ストーリーを進めていかないと狩猟可能なモンスターの種類が増えないので、少しストーリーを進めては装備をちょっと変えまた少し進めて…の繰り返しになってしまってる。俺は作業なら作業、ストーリーならストーリーと分かれていて欲しい人種。
あと、ロードが長い。Pro+SSDでそう思うのだから、そうでない人には相当つらいのではなかろうか。
艦これ。
16年の頭から17年の夏までお休みしていたけど、復帰して半年。駆逐艦を除けば、Warspiteと伊13/14以外は前回までのイベントで回収できているので、次の次あたりにはイベントを甲でクリアしたいなあ、という段階。一日一時間以内という範囲で、レベリングと資源改修をしている。まあそれも 録画見たり音楽聴いたりなど ほかの事をしながら、という程度。
ゲームシステムがクソ過ぎて、まじめに取り組めない…。手で任務受領しなきゃならない、古くさいシステム廃止して自動受任にしてくれたら、クソゲーっていうのやめる とは常々言っている。
それと Twitterでも書いたけど、「〜を編成せよ!」「〜で〜に出撃せよ!」の単発任務が大量に残ってしまうため、後発提督ははデイリー開発が8ページ目とかになっちゃって、ページめくりが致命的。新規ユーザーに対する鉄壁の障壁になっている。
kroukouがやってるの見ててそこそこ面白そうだったので秋頃に手をつけて、ながらく義勇ロード(シナリオCOM戦)だけやってたけど、年頭あたりから対人戦をボチボチ始めました。
操作がきっちり結果に反映されるのは楽しい。
いまのところ、ほぼ武神デッキ(関羽,馬姫,張苞,伊籍)で済ましてるけど、もう少しプレイヤースキルを積んだら、デッキの工夫をしたいところ。「物理で殴って、回復して粘る」というところから脱却を目指したい。
主に 火曜の昼間と水曜の午前中に出没、五割をキープが目標。
このゲーム(三国志大戦4)の曲も結構好きなんだけど、サントラ出てないんだよなあ。三国志大戦3のサントラは見つけたけど、曲変わってたりするのかな。今度きいてみよう。
ゴシックは魔法乙女。
世間的には今更な感じもあるが、今のところ一番ホット というか楽しんでいる。某氏の「ゴ魔乙の打ち込みやらんか」で誘われたのはきっかけではある。縦スクロールシューティングなど、式神の城III以来ではなかろうか。
シューティングゲームをプレイしているとよく感じる、簡単すぎる序盤を毎回通過しなくてはならないというネガティブ要素がこのゲームにはあまりなくて、面白いステージを繰り返しプレイできる、ということの楽しみを感じている。いやあ、トラディショナルな「攻略したいステージに辿り着くまでの作業」が如何に意欲を削いでいるか、心底わかる。
メインメニュー曲は繰り返し聴いてると少し飽きる感じだけど、シューティングパートの楽曲はいいね。
果たして、二次特有のアレ問題とか、サントラ手に入らねえとか、いろいろな障壁を乗り越えて夏コミにこのネタ出せるのだろうか(笑
モンスターハンターワールド。
始めて間もないというのに、すでにダレ気味である…。リリース直後のオンライン不具合連発で勢いが削がれたということもあるけど、やっぱり身近にボイチャしながら進められるようなフレがいないとダメよね、っていう典型。野良というか救援も少しやったけど、このゲームは救援呼んだらモンスターが強くなるので、ソロで攻略したほうが楽なんだよなあ。
ゲーム的にはそんなに悪いゲームじゃないと思うんだけど、へたにストーリーがあるせいで、次々とストーリーを進めようとすると装備が整わないので、没入できるストーリーじゃないんだよなあ。そして、ストーリーを進めていかないと狩猟可能なモンスターの種類が増えないので、少しストーリーを進めては装備をちょっと変えまた少し進めて…の繰り返しになってしまってる。俺は作業なら作業、ストーリーならストーリーと分かれていて欲しい人種。
あと、ロードが長い。Pro+SSDでそう思うのだから、そうでない人には相当つらいのではなかろうか。
艦これ。
16年の頭から17年の夏までお休みしていたけど、復帰して半年。駆逐艦を除けば、Warspiteと伊13/14以外は前回までのイベントで回収できているので、次の次あたりにはイベントを甲でクリアしたいなあ、という段階。一日一時間以内という範囲で、レベリングと資源改修をしている。まあそれも 録画見たり音楽聴いたりなど ほかの事をしながら、という程度。
ゲームシステムがクソ過ぎて、まじめに取り組めない…。手で任務受領しなきゃならない、古くさいシステム廃止して自動受任にしてくれたら、クソゲーっていうのやめる とは常々言っている。
それと Twitterでも書いたけど、「〜を編成せよ!」「〜で〜に出撃せよ!」の単発任務が大量に残ってしまうため、後発提督ははデイリー開発が8ページ目とかになっちゃって、ページめくりが致命的。新規ユーザーに対する鉄壁の障壁になっている。
2017年08月26日
艦これ(15)
艦これ復帰しました(6月末から)。そして2016年5月の『開設!基地航空隊』以来のイベントに出撃してたんだけど、今日E-7まで作戦完了した。まあ丙提督だけどな… 事前の不手際もあったので、次回に向けてのメモ。
1年以上放置してたので、任務とレベリングが溜まっていて、それらを片付けている間に各資源7万くらいでイベントが始まってしまった。改二対象が追加されていたのでレベリングしていたほか、開発でも相当資源を空費してしまったんだよなあ。そして、イベントでも1年分のツケを払う羽目になった。
・勲章が足りないので、すべての対象を改二改造できなかった。
・CommandantTesteや大鷹、それに海防艦など、同レベルの代えが利かない艦が欠けている。
・基地航空隊を含めて装備面でも時代遅れになっている。
・無理して1年分の遅れを取り戻すために、資源がなくなっていた
一応、宿題としての掘り艦は CommandantTeste, Aquila, 朝雲, 嵐, 酒匂, 藤波 が掘れた。今回実装艦はLuigiTorelliくらいしか掘れてないけど、駆逐艦は代えが利かないレベルではないので諦めている。あとイベントでの宿題としてはこんなトコか。
・E-5 海防艦が1隻もいないので、なんとしても1隻は欲しい。
・E-7 Warspiteが欲しいが、資源&時間と相談かなあ?
・E-1 明石をもう1隻欲しいが、これも時間次第。
・あとは任務で使いそうな駆逐艦を、他のターゲットと絡めながら拾う。
・ある程度で見切りをつけて、8月分の4-5,5-5に切り替えて勲章を稼ぐ。
次のイベントまでの宿題。
・基地航空隊の足の短さがつらいので、零戦21熟練の改修強化。
・水上戦闘機と水上爆撃機の強化。
・速吸, 秋月型, 先制雷撃可能艦の優先レベリング。
・資源を備蓄! 現状ではウィークリーとマンスリーを消化しながらだと週15kが目安。
・勲章を稼ぐ! 月5個稼いでいかないと追いつかない。
1年分の遅れはキツいなあw
1年以上放置してたので、任務とレベリングが溜まっていて、それらを片付けている間に各資源7万くらいでイベントが始まってしまった。改二対象が追加されていたのでレベリングしていたほか、開発でも相当資源を空費してしまったんだよなあ。そして、イベントでも1年分のツケを払う羽目になった。
・勲章が足りないので、すべての対象を改二改造できなかった。
・CommandantTesteや大鷹、それに海防艦など、同レベルの代えが利かない艦が欠けている。
・基地航空隊を含めて装備面でも時代遅れになっている。
・無理して1年分の遅れを取り戻すために、資源がなくなっていた
一応、宿題としての掘り艦は CommandantTeste, Aquila, 朝雲, 嵐, 酒匂, 藤波 が掘れた。今回実装艦はLuigiTorelliくらいしか掘れてないけど、駆逐艦は代えが利かないレベルではないので諦めている。あとイベントでの宿題としてはこんなトコか。
・E-5 海防艦が1隻もいないので、なんとしても1隻は欲しい。
・E-7 Warspiteが欲しいが、資源&時間と相談かなあ?
・E-1 明石をもう1隻欲しいが、これも時間次第。
・あとは任務で使いそうな駆逐艦を、他のターゲットと絡めながら拾う。
・ある程度で見切りをつけて、8月分の4-5,5-5に切り替えて勲章を稼ぐ。
次のイベントまでの宿題。
・基地航空隊の足の短さがつらいので、零戦21熟練の改修強化。
・水上戦闘機と水上爆撃機の強化。
・速吸, 秋月型, 先制雷撃可能艦の優先レベリング。
・資源を備蓄! 現状ではウィークリーとマンスリーを消化しながらだと週15kが目安。
・勲章を稼ぐ! 月5個稼いでいかないと追いつかない。
1年分の遅れはキツいなあw
2014年08月29日
艦これ(14)
E-6掘り …から始めたE-6攻略。
気付いたらゲージなくなっててねえ…
北上54,大和65,長門52,瑞鶴54,翔鶴54,雲龍50
ACEHI−
ACF×
ACEHJ☆A 62 望月
ACF×
ACEH×
ACF×
AC×
A×
北上56,大和66,武蔵44,瑞鶴56,翔鶴56,雲龍53
ACEHJ☆S400 清霜 462
ACEH×
ACF×
ACEHJ☆A399 飛鷹 861
ACF×
ACEHJ☆A108 吹雪 969
A×
ACEHJ☆S400 日向 1369
ACEHJ☆A146 祥鳳 1515
ACEH×
ACEHJ☆S400 日向 1915
ACEH×
ACEH×
A×
ACF×
ACEHJ☆A372 日向 2287
ACEH×
ACEHJ☆A343 衣笠 2630
ACF×
ACF×
ACF×
ACEHJ☆S400 浜風 3030
ACEHJ☆A224 扶桑 3254
ACEHI−
ACEHJ☆A379 夕張 3633
ACEHJ☆A181 翔鶴
ACF×
ACF×
ACEHJ☆A178 まる
ACEHJ☆A282 翔鶴
ACF×
ACEH×
武蔵58,榛名80,霧島75,大和73,千歳53,千代田53
ACEHJ☆A138 谷風
ACEHJ☆A184 日向
ACEHJ☆A 59 磯波
ACEHJ☆C293 なし
A×
ACEHJ☆C138 なし
A×
ACEH×
出撃48回ボス20回獲得18隻,望月1清霜1飛鷹1吹雪1日向4祥鳳1衣笠1浜風1扶桑1夕張1翔鶴2まるゆ1谷風1磯波まで。最後に磯波ってのが これまた俺らしい落ちでよかったw
期待はもともとしていなかったけど、夜戦通過がゼロ回だった。早いうちに戦艦4軽空母2に固定できていたらという話は意味がないんだけど(だいいち 少ない試行回数でも、初戦でお帰りを2回も拾っている)、どっちみち資源がなく自転車操業になった時点で成功の可能性はなくなってたからなあ。
--------
イベントを通じての初ドロップ:
三隈 舞風 浜風 秋雲 巻雲 清霜 早霜 (初)
谷風 (改修ロストからの再獲得)
--------
というわけで今回のイベントはおしまい。この資源残量じゃ…ねえw
今回のイベント面白かったなあ、春とかアルペジオはいまいち乗り気になれなかったけど、戦力選択が鍵のE-1、ルート選択次第のE-2、何も障害がなかったE-3、ランダム&ハズレに怯えるE-4、潜水艦の洗礼のE-5、総合力のE-6。オール夜戦がなかったのは残念だけど、今のインフレ水準だと夜戦は地獄かもしれないし、なくてよかったのかな。
それにしても こういうゲームは性格出るね…
艦隊構成は考えるところではある。ある程度見込みで組んで攻略しながらヨソさまの攻略情報を見てみたりはしたけど、艦Lv90台が当たり前の人たちの艦隊構成はまるで参考にならないし、数字くらいは参考にはなるが やはり自分で考えないとダメだな。
気付いたらゲージなくなっててねえ…
北上54,大和65,長門52,瑞鶴54,翔鶴54,雲龍50
ACEHI−
ACF×
ACEHJ☆A 62 望月
ACF×
ACEH×
ACF×
AC×
A×
北上56,大和66,武蔵44,瑞鶴56,翔鶴56,雲龍53
ACEHJ☆S400 清霜 462
ACEH×
ACF×
ACEHJ☆A399 飛鷹 861
ACF×
ACEHJ☆A108 吹雪 969
A×
ACEHJ☆S400 日向 1369
ACEHJ☆A146 祥鳳 1515
ACEH×
ACEHJ☆S400 日向 1915
ACEH×
ACEH×
A×
ACF×
ACEHJ☆A372 日向 2287
ACEH×
ACEHJ☆A343 衣笠 2630
ACF×
ACF×
ACF×
ACEHJ☆S400 浜風 3030
ACEHJ☆A224 扶桑 3254
ACEHI−
ACEHJ☆A379 夕張 3633
ACEHJ☆A181 翔鶴
ACF×
ACF×
ACEHJ☆A178 まる
ACEHJ☆A282 翔鶴
ACF×
ACEH×
武蔵58,榛名80,霧島75,大和73,千歳53,千代田53
ACEHJ☆A138 谷風
ACEHJ☆A184 日向
ACEHJ☆A 59 磯波
ACEHJ☆C293 なし
A×
ACEHJ☆C138 なし
A×
ACEH×
出撃48回ボス20回獲得18隻,望月1清霜1飛鷹1吹雪1日向4祥鳳1衣笠1浜風1扶桑1夕張1翔鶴2まるゆ1谷風1磯波まで。最後に磯波ってのが これまた俺らしい落ちでよかったw
期待はもともとしていなかったけど、夜戦通過がゼロ回だった。早いうちに戦艦4軽空母2に固定できていたらという話は意味がないんだけど(だいいち 少ない試行回数でも、初戦でお帰りを2回も拾っている)、どっちみち資源がなく自転車操業になった時点で成功の可能性はなくなってたからなあ。
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イベントを通じての初ドロップ:
三隈 舞風 浜風 秋雲 巻雲 清霜 早霜 (初)
谷風 (改修ロストからの再獲得)
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というわけで今回のイベントはおしまい。この資源残量じゃ…ねえw
今回のイベント面白かったなあ、春とかアルペジオはいまいち乗り気になれなかったけど、戦力選択が鍵のE-1、ルート選択次第のE-2、何も障害がなかったE-3、ランダム&ハズレに怯えるE-4、潜水艦の洗礼のE-5、総合力のE-6。オール夜戦がなかったのは残念だけど、今のインフレ水準だと夜戦は地獄かもしれないし、なくてよかったのかな。
それにしても こういうゲームは性格出るね…
艦隊構成は考えるところではある。ある程度見込みで組んで攻略しながらヨソさまの攻略情報を見てみたりはしたけど、艦Lv90台が当たり前の人たちの艦隊構成はまるで参考にならないし、数字くらいは参考にはなるが やはり自分で考えないとダメだな。
2014年08月25日
艦これ(13)
戦績だけ。
E-3/掘り:
ADFHJ/S夜 川内
ADFHJ/S夜 伊168
ADFHJ/S夜 巻雲
ADFH×
ADFHJ/S夜 筑摩
ADFHJ/S夜 加賀
ADFHJ/S夜 榛名
ADFHJ/S昼 長良
谷風大鯨を期待したが、何も出なかった。打ち切り。
--------
E-5/掘り:
ADHL/A夜 早霜
BEIL/A夜 伊勢
BEIL/S夜 谷風
BEIL/S夜 榛名
ADHL/S昼 巻雲
ADHL/S夜 筑摩
BEHL/A夜 谷風
BEHL/S夜 加賀
前回イベントで急ぐあまりカニバリズムで失くしてしまった谷風をついに奪回。
その他のトピックとしては、A勝利で早霜と谷風が出ている。
--------
E-6気まぐれ攻略1:
北上54,大和65,長門52,瑞鶴54,翔鶴54,雲龍50
ACEHI−
ACF×
ACEHJ☆A62 望月
ACF×
ACEH×
ACF×
AC×
A×
長門が避けられない耐えられない で放棄。
--------
E-6気まぐれ攻略2:
北上56,大和66,武蔵44,瑞鶴56,翔鶴56,雲龍53
ACEHJ☆S400 清霜
ACEH×
ACF×
ACEHJ☆A399 飛鷹
ACF×
武蔵が間に合ったので投入。夜戦を捨てた編成であるのでFルートはどうしようもないけど、そのマス以外は割と安定している。道中はすべて複縦陣である(潜水艦マスも、そう)。
近代化改修は全般的に対空が多め残し、大和武蔵は材料が揃わず上限まで一桁残し。
攻略自体はだいたい諦めムードなんだけど、ドロップで何かイイの出るかなー…とか言って出撃したら清霜を拾った。このペースで行くと燃料弾薬が多分アウトなんだけど、1日3回S勝利を勝ち獲れれば… って初日から既に出遅れてるけど、まあ掘りだと思って最後まで回すよw
E-3/掘り:
ADFHJ/S夜 川内
ADFHJ/S夜 伊168
ADFHJ/S夜 巻雲
ADFH×
ADFHJ/S夜 筑摩
ADFHJ/S夜 加賀
ADFHJ/S夜 榛名
ADFHJ/S昼 長良
谷風大鯨を期待したが、何も出なかった。打ち切り。
--------
E-5/掘り:
ADHL/A夜 早霜
BEIL/A夜 伊勢
BEIL/S夜 谷風
BEIL/S夜 榛名
ADHL/S昼 巻雲
ADHL/S夜 筑摩
BEHL/A夜 谷風
BEHL/S夜 加賀
前回イベントで急ぐあまりカニバリズムで失くしてしまった谷風をついに奪回。
その他のトピックとしては、A勝利で早霜と谷風が出ている。
--------
E-6気まぐれ攻略1:
北上54,大和65,長門52,瑞鶴54,翔鶴54,雲龍50
ACEHI−
ACF×
ACEHJ☆A62 望月
ACF×
ACEH×
ACF×
AC×
A×
長門が避けられない耐えられない で放棄。
--------
E-6気まぐれ攻略2:
北上56,大和66,武蔵44,瑞鶴56,翔鶴56,雲龍53
ACEHJ☆S400 清霜
ACEH×
ACF×
ACEHJ☆A399 飛鷹
ACF×
武蔵が間に合ったので投入。夜戦を捨てた編成であるのでFルートはどうしようもないけど、そのマス以外は割と安定している。道中はすべて複縦陣である(潜水艦マスも、そう)。
近代化改修は全般的に対空が多め残し、大和武蔵は材料が揃わず上限まで一桁残し。
攻略自体はだいたい諦めムードなんだけど、ドロップで何かイイの出るかなー…とか言って出撃したら清霜を拾った。このペースで行くと燃料弾薬が多分アウトなんだけど、1日3回S勝利を勝ち獲れれば… って初日から既に出遅れてるけど、まあ掘りだと思って最後まで回すよw
2014年08月22日
艦これ(12)
E-6は あきらめました!
もしかしたらチャレンジするかもしれないけど、当初の目標は達成したし、残存戦力のレベリングにどれだけ注ぎ込めばいいのかわからないので、ひとまず区切りをつけます。おつかれさまでした & お先に!
(司令Lv.100の俺はドロップも悲観的になるし 余裕もない…)
艦これ(9) E-1からE-4前半
艦これ(10) E-4後半
艦これ(11) E-5
…というわけで攻略記事は既に書いてあるので、ここでは2014夏イベントの総括を。
--------
まずは資源について。
バケツと時間に関しては、E-2が突出している。途中までキラなしローテだったり 後半は主力をキラ付けて送り込んだり迷走したこともあるし、北ルートを押し切ったということもある。身近な人たちもここで苦戦して1週間以上足踏みしたり、凹まされて愚痴しか出なかったりしたようで、やはりE-2がもっとも苦しかったのだろう。また、どれだけ戦力を注ぎ込んでいいのかわからない状態で戦力が過剰に制限されたこともあるのだろう。
E-3以降はしっかり編成してしまえば資源の面でも成功回数の面でも 大凹みもなく進められたのだろう。E-3は出撃8回全てボスS勝利と完全試合を達成している。さすがに連合艦隊システムで支援艦隊まで送り出して戦うと資源の消費は激しいが、燃料と弾薬だけが凹むとあっては遠征による資源の補充も効率がよく、難しい資源の節約にあまり手を掛けずに済んだ印象だ。
道中の航空戦で被害を減らすためにかなり慎重に制空した結果、ボーキサイトが全然減らないということも大きかったかな。
E-4はハズレ(通称:お仕置き部屋)があるので、それだけ空振り率も高かったし、それに怨嗟の声も多く上がっているようだ(後述)。まあ最初から最後までハズレルートの脅威に怯え続けるというのもどうかと思うけど、完全になくしてくれというのは… うーん…
--------
そして、使用した艦とLvのリスト。
E-5まででバッヂが付いたのが30隻。しかし主力を使い過ぎた…というか偏って使用してしまった感じはある。重巡はともかく、空母が中型空母しか残っていないのがE-6で取りうる戦法を限定してしまった、というか。
これでは戦艦+雷巡3隻と空母+軽空母3隻の組み合わせしか残っていないような気がするが、肝心要の戦艦が心許ない。長門型では避けられない耐えられないと中途半端、金剛形では貫徹力に不安があるし、武蔵は改造前で火ダルマが目に見えている。雷巡も主戦にするにはいささか力不足。
先送りになっていた特定艦任務を片付けながらレベリングも進めて、Lvが充分に上がって資源も残っていたなら、もしかしたら乾坤一擲 E-6に行く気になるかもしれない(後ろ向きだなあ)。ちょっと目標を低く設定しすぎたかも…妙高・羽黒・一航艦は明らかにオーバースペックだったし、大鳳も無理使いしすぎた気がする。
--------
今回のイベントで「E-1/2が難しすぎる」「E-6が無理ゲー」「ドロップが悪い」「進路固定できない」とか怨嗟の声が上がっているけど、どうなんだろう? AL作戦の難易度は多少同情できなくもないが、完全進路固定に至っては明確に反対。その末路が『戦艦と空母と雷巡にしか戦術的存在価値のないマップ』を乱発したこともあって、戦略的知恵を使う余地がなくなってしまう。
それは ゆとり仕様(笑)
MAP5とか 皆そういう仕様に慣らされすぎてるなあという感想。
他には「ゲージ回復の是非」ってのもあるな。俺はゲージ回復には必ずしも否定的ではなくて、5〜6回撃沈程度のゲージ長さなら反対する理由はない(アイアンボトムサウンドで8時間もPC桟敷に貼り付いた過去は忘れるw)。まあ今回のゲージ長さは、ゲージ回復がなくなったことに合わせた調整だと信じたい。
事前に「オール夜戦とゲージ回復来たら本気出す」とかカブいてたけど、全体的には今回のイベントは新要素モリモリで、頭を使う場面も多かったし、E-6は放棄したけど、全体的に満足です。
今後は小さめのイベントでもいいので、もうちょっと尖った編成が輝くイベントがあるといいね、純血的な水雷戦隊が活躍できるとか、潜水艦が近代的艦隊型潜水艦のように活躍できるifとか、1-5のように少数艦隊を要するとか。
まだ1週間近くイベント期間が残っているので、イベント海域突破を目指す人も、掘る人も、ダラダラ楽しむ人も、幸運を祈りもっす(神重徳中佐風)
もしかしたらチャレンジするかもしれないけど、当初の目標は達成したし、残存戦力のレベリングにどれだけ注ぎ込めばいいのかわからないので、ひとまず区切りをつけます。おつかれさまでした & お先に!
(司令Lv.100の俺はドロップも悲観的になるし 余裕もない…)
艦これ(9) E-1からE-4前半
艦これ(10) E-4後半
艦これ(11) E-5
…というわけで攻略記事は既に書いてあるので、ここでは2014夏イベントの総括を。
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まずは資源について。
バケツと時間に関しては、E-2が突出している。途中までキラなしローテだったり 後半は主力をキラ付けて送り込んだり迷走したこともあるし、北ルートを押し切ったということもある。身近な人たちもここで苦戦して1週間以上足踏みしたり、凹まされて愚痴しか出なかったりしたようで、やはりE-2がもっとも苦しかったのだろう。また、どれだけ戦力を注ぎ込んでいいのかわからない状態で戦力が過剰に制限されたこともあるのだろう。
E-3以降はしっかり編成してしまえば資源の面でも成功回数の面でも 大凹みもなく進められたのだろう。E-3は出撃8回全てボスS勝利と完全試合を達成している。さすがに連合艦隊システムで支援艦隊まで送り出して戦うと資源の消費は激しいが、燃料と弾薬だけが凹むとあっては遠征による資源の補充も効率がよく、難しい資源の節約にあまり手を掛けずに済んだ印象だ。
道中の航空戦で被害を減らすためにかなり慎重に制空した結果、ボーキサイトが全然減らないということも大きかったかな。
E-4はハズレ(通称:お仕置き部屋)があるので、それだけ空振り率も高かったし、それに怨嗟の声も多く上がっているようだ(後述)。まあ最初から最後までハズレルートの脅威に怯え続けるというのもどうかと思うけど、完全になくしてくれというのは… うーん…
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そして、使用した艦とLvのリスト。
E-5まででバッヂが付いたのが30隻。しかし主力を使い過ぎた…というか偏って使用してしまった感じはある。重巡はともかく、空母が中型空母しか残っていないのがE-6で取りうる戦法を限定してしまった、というか。
これでは戦艦+雷巡3隻と空母+軽空母3隻の組み合わせしか残っていないような気がするが、肝心要の戦艦が心許ない。長門型では避けられない耐えられないと中途半端、金剛形では貫徹力に不安があるし、武蔵は改造前で火ダルマが目に見えている。雷巡も主戦にするにはいささか力不足。
先送りになっていた特定艦任務を片付けながらレベリングも進めて、Lvが充分に上がって資源も残っていたなら、もしかしたら乾坤一擲 E-6に行く気になるかもしれない(後ろ向きだなあ)。ちょっと目標を低く設定しすぎたかも…妙高・羽黒・一航艦は明らかにオーバースペックだったし、大鳳も無理使いしすぎた気がする。
--------
今回のイベントで「E-1/2が難しすぎる」「E-6が無理ゲー」「ドロップが悪い」「進路固定できない」とか怨嗟の声が上がっているけど、どうなんだろう? AL作戦の難易度は多少同情できなくもないが、完全進路固定に至っては明確に反対。その末路が『戦艦と空母と雷巡にしか戦術的存在価値のないマップ』を乱発したこともあって、戦略的知恵を使う余地がなくなってしまう。
それは ゆとり仕様(笑)
MAP5とか 皆そういう仕様に慣らされすぎてるなあという感想。
他には「ゲージ回復の是非」ってのもあるな。俺はゲージ回復には必ずしも否定的ではなくて、5〜6回撃沈程度のゲージ長さなら反対する理由はない(アイアンボトムサウンドで8時間もPC桟敷に貼り付いた過去は忘れるw)。まあ今回のゲージ長さは、ゲージ回復がなくなったことに合わせた調整だと信じたい。
事前に「オール夜戦とゲージ回復来たら本気出す」とかカブいてたけど、全体的には今回のイベントは新要素モリモリで、頭を使う場面も多かったし、E-6は放棄したけど、全体的に満足です。
今後は小さめのイベントでもいいので、もうちょっと尖った編成が輝くイベントがあるといいね、純血的な水雷戦隊が活躍できるとか、潜水艦が近代的艦隊型潜水艦のように活躍できるifとか、1-5のように少数艦隊を要するとか。
まだ1週間近くイベント期間が残っているので、イベント海域突破を目指す人も、掘る人も、ダラダラ楽しむ人も、幸運を祈りもっす(神重徳中佐風)
2014年08月16日
艦これ(10)
もうこれ今日中に攻め落とすわ! と意気込んで再開。
E-4:
※前回掲載と同じく攻略開始前
前回の続きを。
編成:あ金蒼赤加飛+那駆駆曾妙羽
BCE−
BDHKK/S夜 秋雲(初)
BCFJKK/S昼 鈴谷
BDHKK/S夜 最上
BCE−
BDHKK/S夜 熊野
BC×
BDHKK/S夜 早霜(初)
BDHKK/S夜 飛龍
BCE−
BCFJKK/S夜 あきつ丸
BDG− ←前回ここまで(少し休息)
BC×
BCFJK/S夜 秋雲
BCE−
BDHK/S夜 天津風
BCE−
X 出撃直後にエラー終了
BCE−
BCFJK/S夜 加賀(ゲージ破壊)
勝った!
出撃20回, 実質出撃19回, ボス10回, S勝利10回, 昼戦勝利1回, 大破撤退2回, DG分岐1回, 総資材量27,000, 高速修復80 という内容。
支援旗艦のみキラ付けで出るものの『艦隊を解散して戻す気力がない』『もちろんキラ付けする余裕がない』ことから遠征はしていない。疲労抜きに20分間を空けてそのまま出撃していたこともあって、実働10時間の長丁場。アイアンボトムサウンドよりきついわコレ… 艦隊メモリ機能ないからバラすのも躊躇われるし、ゲージ回復ないのにどうなってんの! という感想しか出ねえw
最終的な武装の記録は残しておこう。表記は搭載スロット順。
あき 烈風x2 零式21熟練
蒼龍 烈風 彗星江草 零式21熟練 彩雲
金剛 46 41試 零観 32水探
赤城 流星改x2 烈風 彩雲
加賀 流星改x2 烈風改 彩雲
飛龍 流星改 烈風改 天山友永 二艦偵
那珂 15.5三連x2 照明弾
木曾 20.3連装 15.5三連 甲標的
五月 10高角連装x2 13空探改
涼風 13空探x2 22水探
妙高 20.3/3号 20.3連装 夜偵 三式弾
羽黒 20.3/2号x2 夜偵 三式弾
涼風は『10高角連装x2 22水探』→『13空探x2 22水探』の変更あり。
あきつ丸は『烈風 零式21熟練x2』→『烈風x2 零式21熟練』の変更あり。
蒼龍は『烈風 烈風 彗星江草 二艦偵』→『烈風 彗星江草 零式21熟練 彩雲』の変更あり。
換装理由:
被撃墜による索敵能力の低下から進路固定に失敗した疑い。
これで寝られる… 遠征に出せる… 任務報酬も受け取れる…!
資源はともかく、次のマップまで少し休むわ…
E-4:
※前回掲載と同じく攻略開始前
前回の続きを。
編成:あ金蒼赤加飛+那駆駆曾妙羽
BCE−
BDHKK/S夜 秋雲(初)
BCFJKK/S昼 鈴谷
BDHKK/S夜 最上
BCE−
BDHKK/S夜 熊野
BC×
BDHKK/S夜 早霜(初)
BDHKK/S夜 飛龍
BCE−
BCFJKK/S夜 あきつ丸
BDG− ←前回ここまで(少し休息)
BC×
BCFJK/S夜 秋雲
BCE−
BDHK/S夜 天津風
BCE−
X 出撃直後にエラー終了
BCE−
BCFJK/S夜 加賀(ゲージ破壊)
勝った!
出撃20回, 実質出撃19回, ボス10回, S勝利10回, 昼戦勝利1回, 大破撤退2回, DG分岐1回, 総資材量27,000, 高速修復80 という内容。
支援旗艦のみキラ付けで出るものの『艦隊を解散して戻す気力がない』『もちろんキラ付けする余裕がない』ことから遠征はしていない。疲労抜きに20分間を空けてそのまま出撃していたこともあって、実働10時間の長丁場。アイアンボトムサウンドよりきついわコレ… 艦隊メモリ機能ないからバラすのも躊躇われるし、ゲージ回復ないのにどうなってんの! という感想しか出ねえw
最終的な武装の記録は残しておこう。表記は搭載スロット順。
あき 烈風x2 零式21熟練
蒼龍 烈風 彗星江草 零式21熟練 彩雲
金剛 46 41試 零観 32水探
赤城 流星改x2 烈風 彩雲
加賀 流星改x2 烈風改 彩雲
飛龍 流星改 烈風改 天山友永 二艦偵
那珂 15.5三連x2 照明弾
木曾 20.3連装 15.5三連 甲標的
五月 10高角連装x2 13空探改
涼風 13空探x2 22水探
妙高 20.3/3号 20.3連装 夜偵 三式弾
羽黒 20.3/2号x2 夜偵 三式弾
涼風は『10高角連装x2 22水探』→『13空探x2 22水探』の変更あり。
あきつ丸は『烈風 零式21熟練x2』→『烈風x2 零式21熟練』の変更あり。
蒼龍は『烈風 烈風 彗星江草 二艦偵』→『烈風 彗星江草 零式21熟練 彩雲』の変更あり。
換装理由:
被撃墜による索敵能力の低下から進路固定に失敗した疑い。
これで寝られる… 遠征に出せる… 任務報酬も受け取れる…!
資源はともかく、次のマップまで少し休むわ…
艦これ(9)
2014夏イベント AL/MI作戦開始!
…からもう1週間経過してる。
とりあえず資源は5万前後用意した。前日に AL/MI作戦終了後の作戦が示唆されて(バレバレである)いたが、前回同様に『タイトルオペレーションの達成』を、つまりミッドウェイ攻略を目標にする。俺の戦力じゃ三方面作戦はちょっと無理っぽいねー… 以下 前提条件を。
・全マップで開始前に三重キラを仕掛けた。
・『烈風×』と書いたらそのうち1枚は唯一持っている烈風改。
・千歳改二型,飛鷹隼鷹,夕立時雨改二,摩耶鳥海は支援固定(とりあえずMIまで)。
・のちの分岐キー材を考慮して、艦種速度で4隻未満の艦はリザーブ(雷巡,航空巡,低速空母,水母)。
--------
E-1:
※キラは開始時の三重キラのみ。結果的に旗艦のみ常にキラ維持。
扶桑型2, 瑞鳳祥鳳, 古鷹型4, 養殖大井北上, 陽炎型2 でローテーションを組んで疲労抜きながら… と思って開始。しかし開始直後 まさかの10回出撃戦果なしという結果に。航空戦力不足と大井北上の脆弱さが主な原因と判断し、急遽大鳳と龍驤を投入。重巡2,空母2,航空戦艦,駆逐艦で攻略することに切り替えた。
Aローテは大鳳瑞鳳青葉,Bローテは龍驤祥鳳衣笠,ほか航空戦艦1重巡1駆逐艦1で進行、Aローテは大スロット烈風3でBローテは小スロット烈風4で制空。最終的に駆逐艦は電探3というところまで追い込まれた。それでも道中支援+ボス夜戦を駆使して、出撃25回ボス6回。資源計37,700バケツ60という結果で攻略を終えた。
キラ付けは攻略開始前の三重キラのみ。それでも感想としては「これはアイアンボトムサウンドよりきつい!」である。
--------
E-2:
このマップでは当初より大鳳が使えたため攻略は簡単…と思いきや、キラ切れた直後から被弾が目に見えて増加し、呼応して大破が続出。悩んだ末に「全艦キラで攻略」という結論、切れたら疲労抜き後に三重キラ付け直して、3〜5回ずつ出撃するというスタイルに。これによりローテ攻略は崩壊、地道な作業に移行したw
もっとも、ローテで有力な艦を分散していた分を集中することが出来たので結果的には正解だと思う。大鳳と龍驤で押せることもあり、航空戦力は大鳳(2)(3)と龍驤(1)(3)に烈風を載せて、残りは艦攻と索敵機。最終的にはすべて北ルートの出撃23回 ボス7回で攻略を終えた。
E-1よりずっと楽だった。
--------
E-3:
※キラは開始時の三重キラのみ。結果的に旗艦のみ常にキラ維持。
連合艦隊のシステム理解に時間が掛かったが… 出撃してみれば出撃8回ボスS勝利8回で余裕の完全試合。でも連合艦隊+支援で遠征が1枠しか使えなくなるので、資源の減りは計25,000と激しかった。もっとも、資源が減った分のうち二割は 榛名改二の改造に消えたw お前のせいだ! 榛名は大丈夫でも基地は大丈夫じゃないです…
編成は画像のとおり、主な装備は零観3,艦戦8,六二,艦攻2,二艦偵,彩雲2,電探3。第二艦隊に水探4,照明弾1,探照灯1。ルートは下回りADFHJしか記憶にない。めぼしいドロップは浜風くらい。
連合艦隊システムについての理解は…
・道中B勝利が多くなるが、A勝利が出やすいように攻撃力を上げると、結果的にCond値で楽を出来る。
・道中は被弾中破大破が少ないので、支援はラスボスだけでいいような感じ。
・連合艦隊航空戦が発現する場合の第二艦隊は夜戦しない限り戦闘がないので自動的に旗艦がMVP。レベリングに適している。
・DとHの2会戦で制空権確保しても、出目が悪いと艦攻に被害が多い。ボス戦で20スロに積んだ友永隊が全滅し加賀が沈黙すること8回中2回。
…この辺で、イベントマップ難易度のスレッショルドがLv.105ということに気がついていた。攻略が楽でも、ドロップも期待が持てなくなるんだよなあ…とか内心愚痴り始めた頃でもある。
ここら辺で少し希望が見えてきた(いい傾向ではない)。以下ルートと戦績(位置記号は艦これ攻略Wiki準拠)を。金は金剛型で駆は駆逐艦、左端が旗艦。
編成:最金金赤加飛+那駆駆木羽妙
ADFHJ/S夜 浜風(初)
ADFHJ/S夜 霧島
ADFHJ/S夜 霧島
ADFHJ/S昼 浜風
ADFHJ/S夜 長良
ADFHJ/S昼 飛龍
ADFHJ/S夜 榛名
ADFHJ/S夜 長門
--------
E-4:
※ここだけ 画像は攻略開始前
※キラは開始時の三重キラのみ。結果的に旗艦のみ常にキラ維持。
ゆっくり進めてもよかったのだけど、少し減らすと自動回復ゾーンの25,750が見えるところまで資源が減っていたので、手を付けて自動回復を利したほうがいいと判断、すぐに攻略に… 移れなかった。航空戦力が足りないし、かといって虎の子の五航戦には手を付けたくなかった(打撃力不足の陣営ではいざというときに支援に使いたい)ので、急遽Lv.74止まりだった蒼龍を改二のLv.78までレベリング。ついでに、改造後の強化用に供するためオリョールで重巡を掘ってた。資源少し減った。
E-4は個人的感想で下有力。
上:弾消費少ない,故にボス昼決着率も高いし討ち漏らしも少ない,分岐はハズレのみ
下:ボーキ消費少ない,D進出で√確定,潜水艦事故少ない,丸使用可で事実上の空母5ゆとり編成,ボス前が対水上艦戦闘なのでS勝利し易くCond有利
とりあえず現時点ではここまで。提督Lv.100,E-4出撃11回ボス7回S勝利7回。正規空母は烈風5艦攻6艦爆1彩雲3二艦偵1,丸は烈風1零熟2。金剛は46,41試,零観,32水探。第二はE-3から重巡の水探を三式弾に。
編成:あ金蒼赤加飛+那駆駆曾妙羽
BCE−
BDHKK/S夜 秋雲(初)
BCFJKK/S昼 鈴谷
BDHKK/S夜 最上
BCE−
BDHKK/S夜 熊野
BC×
BDHKK/S夜 早霜(初)
BDHKK/S夜 飛龍
BCE−
BCFJKK/S夜 あきつ丸
(未完)
--------
戦前に「オール夜戦とゲージ回復来たら本気出す」とかカブいてたけど、まあそれなりに楽しくやっとります。わざわざルート分岐統計用にツール書いたんだけど、索敵の複雑な計算と連合艦隊システムのおかげで役立たずになりましたとさ。ちゃんちゃん
追記:連合艦隊システムでは支援旗艦のみキラ付けしてるけどまったく不足を感じない。
…からもう1週間経過してる。
とりあえず資源は5万前後用意した。前日に AL/MI作戦終了後の作戦が示唆されて(バレバレである)いたが、前回同様に『タイトルオペレーションの達成』を、つまりミッドウェイ攻略を目標にする。俺の戦力じゃ三方面作戦はちょっと無理っぽいねー… 以下 前提条件を。
・全マップで開始前に三重キラを仕掛けた。
・『烈風×』と書いたらそのうち1枚は唯一持っている烈風改。
・千歳改二型,飛鷹隼鷹,夕立時雨改二,摩耶鳥海は支援固定(とりあえずMIまで)。
・のちの分岐キー材を考慮して、艦種速度で4隻未満の艦はリザーブ(雷巡,航空巡,低速空母,水母)。
--------
E-1:
※キラは開始時の三重キラのみ。結果的に旗艦のみ常にキラ維持。
扶桑型2, 瑞鳳祥鳳, 古鷹型4, 養殖大井北上, 陽炎型2 でローテーションを組んで疲労抜きながら… と思って開始。しかし開始直後 まさかの10回出撃戦果なしという結果に。航空戦力不足と大井北上の脆弱さが主な原因と判断し、急遽大鳳と龍驤を投入。重巡2,空母2,航空戦艦,駆逐艦で攻略することに切り替えた。
Aローテは大鳳瑞鳳青葉,Bローテは龍驤祥鳳衣笠,ほか航空戦艦1重巡1駆逐艦1で進行、Aローテは大スロット烈風3でBローテは小スロット烈風4で制空。最終的に駆逐艦は電探3というところまで追い込まれた。それでも道中支援+ボス夜戦を駆使して、出撃25回ボス6回。資源計37,700バケツ60という結果で攻略を終えた。
キラ付けは攻略開始前の三重キラのみ。それでも感想としては「これはアイアンボトムサウンドよりきつい!」である。
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E-2:
このマップでは当初より大鳳が使えたため攻略は簡単…と思いきや、キラ切れた直後から被弾が目に見えて増加し、呼応して大破が続出。悩んだ末に「全艦キラで攻略」という結論、切れたら疲労抜き後に三重キラ付け直して、3〜5回ずつ出撃するというスタイルに。これによりローテ攻略は崩壊、地道な作業に移行したw
もっとも、ローテで有力な艦を分散していた分を集中することが出来たので結果的には正解だと思う。大鳳と龍驤で押せることもあり、航空戦力は大鳳(2)(3)と龍驤(1)(3)に烈風を載せて、残りは艦攻と索敵機。最終的にはすべて北ルートの出撃23回 ボス7回で攻略を終えた。
E-1よりずっと楽だった。
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E-3:
※キラは開始時の三重キラのみ。結果的に旗艦のみ常にキラ維持。
連合艦隊のシステム理解に時間が掛かったが… 出撃してみれば出撃8回ボスS勝利8回で余裕の完全試合。でも連合艦隊+支援で遠征が1枠しか使えなくなるので、資源の減りは計25,000と激しかった。もっとも、資源が減った分のうち二割は 榛名改二の改造に消えたw お前のせいだ! 榛名は大丈夫でも基地は大丈夫じゃないです…
編成は画像のとおり、主な装備は零観3,艦戦8,六二,艦攻2,二艦偵,彩雲2,電探3。第二艦隊に水探4,照明弾1,探照灯1。ルートは下回りADFHJしか記憶にない。めぼしいドロップは浜風くらい。
連合艦隊システムについての理解は…
・道中B勝利が多くなるが、A勝利が出やすいように攻撃力を上げると、結果的にCond値で楽を出来る。
・道中は被弾中破大破が少ないので、支援はラスボスだけでいいような感じ。
・連合艦隊航空戦が発現する場合の第二艦隊は夜戦しない限り戦闘がないので自動的に旗艦がMVP。レベリングに適している。
・DとHの2会戦で制空権確保しても、出目が悪いと艦攻に被害が多い。ボス戦で20スロに積んだ友永隊が全滅し加賀が沈黙すること8回中2回。
…この辺で、イベントマップ難易度のスレッショルドがLv.105ということに気がついていた。攻略が楽でも、ドロップも期待が持てなくなるんだよなあ…とか内心愚痴り始めた頃でもある。
ここら辺で少し希望が見えてきた(いい傾向ではない)。以下ルートと戦績(位置記号は艦これ攻略Wiki準拠)を。金は金剛型で駆は駆逐艦、左端が旗艦。
編成:最金金赤加飛+那駆駆木羽妙
ADFHJ/S夜 浜風(初)
ADFHJ/S夜 霧島
ADFHJ/S夜 霧島
ADFHJ/S昼 浜風
ADFHJ/S夜 長良
ADFHJ/S昼 飛龍
ADFHJ/S夜 榛名
ADFHJ/S夜 長門
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E-4:
※ここだけ 画像は攻略開始前
※キラは開始時の三重キラのみ。結果的に旗艦のみ常にキラ維持。
ゆっくり進めてもよかったのだけど、少し減らすと自動回復ゾーンの25,750が見えるところまで資源が減っていたので、手を付けて自動回復を利したほうがいいと判断、すぐに攻略に… 移れなかった。航空戦力が足りないし、かといって虎の子の五航戦には手を付けたくなかった(打撃力不足の陣営ではいざというときに支援に使いたい)ので、急遽Lv.74止まりだった蒼龍を改二のLv.78までレベリング。ついでに、改造後の強化用に供するためオリョールで重巡を掘ってた。資源少し減った。
E-4は個人的感想で下有力。
上:弾消費少ない,故にボス昼決着率も高いし討ち漏らしも少ない,分岐はハズレのみ
下:ボーキ消費少ない,D進出で√確定,潜水艦事故少ない,丸使用可で事実上の空母5ゆとり編成,ボス前が対水上艦戦闘なのでS勝利し易くCond有利
とりあえず現時点ではここまで。提督Lv.100,E-4出撃11回ボス7回S勝利7回。正規空母は烈風5艦攻6艦爆1彩雲3二艦偵1,丸は烈風1零熟2。金剛は46,41試,零観,32水探。第二はE-3から重巡の水探を三式弾に。
編成:あ金蒼赤加飛+那駆駆曾妙羽
BCE−
BDHKK/S夜 秋雲(初)
BCFJKK/S昼 鈴谷
BDHKK/S夜 最上
BCE−
BDHKK/S夜 熊野
BC×
BDHKK/S夜 早霜(初)
BDHKK/S夜 飛龍
BCE−
BCFJKK/S夜 あきつ丸
(未完)
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戦前に「オール夜戦とゲージ回復来たら本気出す」とかカブいてたけど、まあそれなりに楽しくやっとります。わざわざルート分岐統計用にツール書いたんだけど、索敵の複雑な計算と連合艦隊システムのおかげで役立たずになりましたとさ。ちゃんちゃん
追記:連合艦隊システムでは支援旗艦のみキラ付けしてるけどまったく不足を感じない。
2014年04月29日
艦これ(8)
2014春イベントは 1日くらい予定から遅れていたけど、5日でE-3まで終わった。
E-4はこれから攻略だけど、E-5はモチベーション上がらんなあ… 既に明らかになっている褒賞が軽巡酒匂ってんじゃあ。明石とか伊401みたいに攻略に組み込むのが困難なほど希少な艦種だったり、武蔵みたいに図抜けた存在ならいいんだけど、ただレアなだけの艦にはまったく魅力を感じないというかそんな感じ。
この点はあとでゆっくり。
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E-1 南西海域サメワニ沖
夕立 or 時雨 - 10cm連装高角, 10cm連装高角, 22水探
扶桑 or 山城 - 46cm三連, 46cm三連, 六三四空, 21空探
最上 or 熊野 - 20.3cm連装, 瑞雲, 15.5三連, 21空探
摩耶 or 鳥海 - 20.3cm連装, 三式弾, 15.5三連, 21空探
一航戦 二航戦 五航戦 - 艦戦, 艦爆, 艦攻, 15.5三連
一航戦 二航戦 五航戦 - 艦戦, 艦爆, 艦攻, 彩雲
出撃7回, 大破お帰り1回, ボスS勝利6回。中破以上は瑞鶴1回のみでドロップは特になし。
最後までこの組み合わせで押し切った。ルートは 艦これ攻略Wiki http://wikiwiki.jp/kancolle/ 準拠で、ABD☆に固定出来たので難しさはほとんど感じなかった。公式からのヒントで水偵ないし瑞雲と艦上偵察機が必須であるように感じたので、何の疑いもなくルートは固定できたし、敵軍編成も意地の悪いところは感じなかった。ルート固定できる場合でもBの潜水艦がひとつの障害ではあったけど、無視するという選択肢が無難だろうね。
扶桑型はLv60、夕立時雨は改二型直後、それ以外はLv40からLv50ってところか。ルート固定できるので出撃7回で終了。個人的感想としては、Lv40くらいあれば2-4をクリアするよりは簡単だと思う。
余談ながら2-4はLv50程度とされているけどそんなに必要ない、多分昔の装備システム事情とかと比べて今はもうちょっと低いのだけど、先人の影響力が大きいのだろう。もちろん艦隊や装備選択の腕前に自信がない人はLv60もあれば力押し可能だから嘘ではない。
----
E-2 南西海域ズンダ海峡
摩耶 or 鳥海 - 装備省略
扶桑 or 山城
金剛 or 比叡
榛名 or 霧島
最上 or 熊野
一航戦
E-2終わった。出撃8回, S勝利6回, ドロップ谷風ほか。
ルートは固定できてないけど、[AB]DHかBCHを引き続けてボスから逸れるルートは1回もなし。ボス前が夜戦だから1隻減らして空母1の編成に切り替えたけど、摩耶・扶桑に三式弾を積み込めば空戦で遅れをとることもないので、大きな問題はなかった。空母は中破しても開幕航空戦は出来るので、ルート固定と制空権を取られないこと、のためだけに連れて行く空母なら中破撤退する必要がない。どうせボスはHP130の戦艦なので、健在3隻でも夜戦までやれば撃沈は確実。
余談ながら、この直後に谷風が電子の海に消えた。どうも操作を間違えて近代化改修のネタにしちまったらしいが、どうせドロップだし駆逐艦は一杯あるので困らない。でもちょっと悔しいのだが。
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E-3 ポートワイン沖海域
摩耶 or 鳥海 - 20.3cm連装, 三式弾, 15.5三連, 21空探
扶桑 or 山城 - 46cm三連, 15.5三連, 六三四空, 三式弾
長門 or 陸奥 - 46cm三連, 46cm三連, 水偵, 22水探
榛名 or 霧島 - 46cm三連, 46cm三連, 水偵, 22水探
一航戦 二航戦 五航戦 - 艦戦, 艦爆, 艦攻, 15.5三連
一航戦 二航戦 五航戦 - 艦戦, 艦爆, 艦攻, 彩雲
決戦支援:駆駆母母母母
出撃12回,S勝利3回,お帰り2回,ドロップ舞風ほか。
これもルート固定で通過。ボス発見時に出るメッセージがE-2までと違うので、索敵値のほかに条件として水上偵察機が必須になっているのではないだろうか、という仮説をここに書いてみる。まあクリアしちゃったからもう検証する気はないけど、全編に亘って索敵云々のイベントなんだし、いちいち言わなくても水偵は載せていこうよ という発想でいいのではなかろうか。
どうせ先のステージで苦しくなるのは目に見えているのだし、こんなところでわざわざ要らない苦労をする必要は全くないw ちなみに隣の人がE-2を軽軽雷雷雷母でC→Fのお仕置き部屋送りになってるのを目撃。彩雲は積んでいなかった模様。
----
E-3終了時点で資源はこんな感じ。
弾薬と鉄鋼がものすごいスピードで減ってるね。遠征で稼ぎながら出撃してるんだけど、艦の修復に使う鉄鋼を優先しているとどうしても弾薬が不足気味になる。最終的に弾薬が尽きるのだろう。これからE-4攻略に高Lvの駆逐艦を繰り出すので、東京急行(弐)を回すことはできなくなるから、そういったシフトを組もう。
----
twitterでタグやら特定ワード検索で眺めてる限り「古参の廃人しか手の届かないイベント」みたいなこと言ってる(敢えて書くけど)バカが一定数沸いてるけどさあ、そんなバカに制作サイドが気を使った(と思われる)結果がコレだよ。E-5にはせめて烈風改とかバルジとか、攻略上少し有利になれる程度の褒賞を配置しておいてくれればいいのにと思うこともある。
酷いこと言うけど、俺の可視範囲で「廃人しか…」なんて言ってるのは何故かプレイ期間半年以上で3-2辺りで攻略が頓挫してる人たちばかりで、ただ単に我侭な人という見解。2-4を10回出撃したけどボスに行けないとか 3-2が始まってから駆逐艦がないとか 演習で潜水艦に勝てないとか ナニ寝言言ってんだというレベルの愚痴ばかりだもん。俺前回は始めてから一月半でイベント始まったけどE-4突破したぞ、半年もゲームやってて頭のひとつも使わないで褒賞クレってのはちょっと違うんじゃないかなあ(笑)。
まあゲームで落ちの付かない愚痴を垂れ流すのはやめましょうってことで、ひとつよろしく願いたい。笑いにしか繋がらない愚痴を連発してる某氏が身近にいるんで、そうでない愚痴の垂れ流しなんか見てられない。運が悪い自慢大会は見てて気持ち悪い。
----
E-4が対潜中心なので、もしかしたら大して資源を減らさず終わるかもしれない。そうなったらE-5でもやろうか。
E-1からE-3各ステージの出撃履歴
E-4はこれから攻略だけど、E-5はモチベーション上がらんなあ… 既に明らかになっている褒賞が軽巡酒匂ってんじゃあ。明石とか伊401みたいに攻略に組み込むのが困難なほど希少な艦種だったり、武蔵みたいに図抜けた存在ならいいんだけど、ただレアなだけの艦にはまったく魅力を感じないというかそんな感じ。
この点はあとでゆっくり。
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E-1 南西海域サメワニ沖
夕立 or 時雨 - 10cm連装高角, 10cm連装高角, 22水探
扶桑 or 山城 - 46cm三連, 46cm三連, 六三四空, 21空探
最上 or 熊野 - 20.3cm連装, 瑞雲, 15.5三連, 21空探
摩耶 or 鳥海 - 20.3cm連装, 三式弾, 15.5三連, 21空探
一航戦 二航戦 五航戦 - 艦戦, 艦爆, 艦攻, 15.5三連
一航戦 二航戦 五航戦 - 艦戦, 艦爆, 艦攻, 彩雲
出撃7回, 大破お帰り1回, ボスS勝利6回。中破以上は瑞鶴1回のみでドロップは特になし。
最後までこの組み合わせで押し切った。ルートは 艦これ攻略Wiki http://wikiwiki.jp/kancolle/ 準拠で、ABD☆に固定出来たので難しさはほとんど感じなかった。公式からのヒントで水偵ないし瑞雲と艦上偵察機が必須であるように感じたので、何の疑いもなくルートは固定できたし、敵軍編成も意地の悪いところは感じなかった。ルート固定できる場合でもBの潜水艦がひとつの障害ではあったけど、無視するという選択肢が無難だろうね。
扶桑型はLv60、夕立時雨は改二型直後、それ以外はLv40からLv50ってところか。ルート固定できるので出撃7回で終了。個人的感想としては、Lv40くらいあれば2-4をクリアするよりは簡単だと思う。
余談ながら2-4はLv50程度とされているけどそんなに必要ない、多分昔の装備システム事情とかと比べて今はもうちょっと低いのだけど、先人の影響力が大きいのだろう。もちろん艦隊や装備選択の腕前に自信がない人はLv60もあれば力押し可能だから嘘ではない。
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E-2 南西海域ズンダ海峡
摩耶 or 鳥海 - 装備省略
扶桑 or 山城
金剛 or 比叡
榛名 or 霧島
最上 or 熊野
一航戦
E-2終わった。出撃8回, S勝利6回, ドロップ谷風ほか。
ルートは固定できてないけど、[AB]DHかBCHを引き続けてボスから逸れるルートは1回もなし。ボス前が夜戦だから1隻減らして空母1の編成に切り替えたけど、摩耶・扶桑に三式弾を積み込めば空戦で遅れをとることもないので、大きな問題はなかった。空母は中破しても開幕航空戦は出来るので、ルート固定と制空権を取られないこと、のためだけに連れて行く空母なら中破撤退する必要がない。どうせボスはHP130の戦艦なので、健在3隻でも夜戦までやれば撃沈は確実。
余談ながら、この直後に谷風が電子の海に消えた。どうも操作を間違えて近代化改修のネタにしちまったらしいが、どうせドロップだし駆逐艦は一杯あるので困らない。でもちょっと悔しいのだが。
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E-3 ポートワイン沖海域
摩耶 or 鳥海 - 20.3cm連装, 三式弾, 15.5三連, 21空探
扶桑 or 山城 - 46cm三連, 15.5三連, 六三四空, 三式弾
長門 or 陸奥 - 46cm三連, 46cm三連, 水偵, 22水探
榛名 or 霧島 - 46cm三連, 46cm三連, 水偵, 22水探
一航戦 二航戦 五航戦 - 艦戦, 艦爆, 艦攻, 15.5三連
一航戦 二航戦 五航戦 - 艦戦, 艦爆, 艦攻, 彩雲
決戦支援:駆駆母母母母
出撃12回,S勝利3回,お帰り2回,ドロップ舞風ほか。
これもルート固定で通過。ボス発見時に出るメッセージがE-2までと違うので、索敵値のほかに条件として水上偵察機が必須になっているのではないだろうか、という仮説をここに書いてみる。まあクリアしちゃったからもう検証する気はないけど、全編に亘って索敵云々のイベントなんだし、いちいち言わなくても水偵は載せていこうよ という発想でいいのではなかろうか。
どうせ先のステージで苦しくなるのは目に見えているのだし、こんなところでわざわざ要らない苦労をする必要は全くないw ちなみに隣の人がE-2を軽軽雷雷雷母でC→Fのお仕置き部屋送りになってるのを目撃。彩雲は積んでいなかった模様。
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E-3終了時点で資源はこんな感じ。
弾薬と鉄鋼がものすごいスピードで減ってるね。遠征で稼ぎながら出撃してるんだけど、艦の修復に使う鉄鋼を優先しているとどうしても弾薬が不足気味になる。最終的に弾薬が尽きるのだろう。これからE-4攻略に高Lvの駆逐艦を繰り出すので、東京急行(弐)を回すことはできなくなるから、そういったシフトを組もう。
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twitterでタグやら特定ワード検索で眺めてる限り「古参の廃人しか手の届かないイベント」みたいなこと言ってる(敢えて書くけど)バカが一定数沸いてるけどさあ、そんなバカに制作サイドが気を使った(と思われる)結果がコレだよ。E-5にはせめて烈風改とかバルジとか、攻略上少し有利になれる程度の褒賞を配置しておいてくれればいいのにと思うこともある。
酷いこと言うけど、俺の可視範囲で「廃人しか…」なんて言ってるのは何故かプレイ期間半年以上で3-2辺りで攻略が頓挫してる人たちばかりで、ただ単に我侭な人という見解。2-4を10回出撃したけどボスに行けないとか 3-2が始まってから駆逐艦がないとか 演習で潜水艦に勝てないとか ナニ寝言言ってんだというレベルの愚痴ばかりだもん。俺前回は始めてから一月半でイベント始まったけどE-4突破したぞ、半年もゲームやってて頭のひとつも使わないで褒賞クレってのはちょっと違うんじゃないかなあ(笑)。
まあゲームで落ちの付かない愚痴を垂れ流すのはやめましょうってことで、ひとつよろしく願いたい。笑いにしか繋がらない愚痴を連発してる某氏が身近にいるんで、そうでない愚痴の垂れ流しなんか見てられない。運が悪い自慢大会は見てて気持ち悪い。
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E-4が対潜中心なので、もしかしたら大して資源を減らさず終わるかもしれない。そうなったらE-5でもやろうか。
E-1からE-3各ステージの出撃履歴
2014年04月24日
艦これ(7)
2014春イベント始まったねー。
資源6万はちょっと足りなかった。4日くらいでE-3まで終わらせて、あとはE-4をゆっくり攻略したい。
現在の状況は、E-1ボスを4回撃沈。あと2回くらいか?
----
ちなみに、前回の2013秋イベント結果はこっち。アルペジオは気乗りしなくて、やってない。
半年前のイベントは当初より延長されたんだっけ。身近な先行者が撃沈される中、俺だけ突破に成功してたなあ。資源にモノを言わせただけだったと思うけどw
----
現在のE-1ローテーション
扶桑 or 山城 - 46cm三連, 46cm三連, 六三四空, 21空探
最上 or 熊野 - 20.3cm連装, 瑞雲, 15.5三連, 21空探
摩耶 or 鳥海 - 20.3cm連装, 三式弾, 15.5三連, 21空探
夕立 or 時雨 - 10cm連装高角, 10cm連装高角, 22水探
一航戦 二航戦 五航戦 - 艦戦, 艦爆, 艦攻, 15.5三連
一航戦 二航戦 五航戦 - 艦戦, 艦爆, 艦攻, 彩雲
4回出て4回ボス。
ルートはABDボス固定でドロップは羽黒,加古,青葉,榛名。
どうなることやら…
資源6万はちょっと足りなかった。4日くらいでE-3まで終わらせて、あとはE-4をゆっくり攻略したい。
現在の状況は、E-1ボスを4回撃沈。あと2回くらいか?
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ちなみに、前回の2013秋イベント結果はこっち。アルペジオは気乗りしなくて、やってない。
半年前のイベントは当初より延長されたんだっけ。身近な先行者が撃沈される中、俺だけ突破に成功してたなあ。資源にモノを言わせただけだったと思うけどw
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現在のE-1ローテーション
扶桑 or 山城 - 46cm三連, 46cm三連, 六三四空, 21空探
最上 or 熊野 - 20.3cm連装, 瑞雲, 15.5三連, 21空探
摩耶 or 鳥海 - 20.3cm連装, 三式弾, 15.5三連, 21空探
夕立 or 時雨 - 10cm連装高角, 10cm連装高角, 22水探
一航戦 二航戦 五航戦 - 艦戦, 艦爆, 艦攻, 15.5三連
一航戦 二航戦 五航戦 - 艦戦, 艦爆, 艦攻, 彩雲
4回出て4回ボス。
ルートはABDボス固定でドロップは羽黒,加古,青葉,榛名。
どうなることやら…
2013年11月22日
艦これ(6)
司令部Lv81。
仕事変えたら仕事中あまり自由時間がなくなったので(その代わり業務時間自体は短くなった)、あまりここ更新してないなあw
11/1からの イベント「決戦!鉄底海峡を抜けて!」は…
当初3-2の攻略に掛かってたので放置気味だったけど、3-2攻略を完了したあと1週間遅れで参加を始めたのね。まあ3-2も結構大変だったような気がするけど、3週間くらいかけて日に2回くらいしかアタックしないというゆとり加減だったので、負担にはならなかったなあ。
------------------------------------------------
E-1:
11/6 3-2攻略完了後に手をつけたが、あっという間だった。
困ったことに何も覚えていないw
------------------------------------------------
E-2:
E-1があっという間に終わったので2〜3日かけるつもりで開始。
初日11/6はゲージ四割ほど削れて だいぶ楽観視していたものの、二日目に8連続で初戦お帰りを引いてしまい、少しへこむ。三日目11/8夜にボスドロップで『衣笠』を獲得するものの、その後モンハンやる合間にすこしずつ艦隊を繰り出し、11/9朝方にようやく攻略完了。
------------------------------------------------
E-3:
11/16夜に攻略開始。朝まで時間をかけるつもりが、1時間半で終わってしまった。出撃9回 お帰り2回 撃沈3回 被撃沈ゼロ 資源2,000余 バケツ26という記録が残っている。
羅針盤記録は、固定編成の 航重重重母母で B-D-F-ボ/5回 B-D-F-E-ボ/1回 A-C-E-ボ/1回 Aお帰り/1回 Bお帰り/1回 だった。航空戦艦は扶桑型、空母は一航戦+二航戦、重巡は妙高・高雄・改高雄でローテしてた。ウチ重巡の頭数には自信があるので。
使用前
使用後
攻略後のスクリーンショットではなかった…
ルーレット運がよかったんだろうけど、この頃はE-4であんなに苦戦するとは思ってなかったなあw
------------------------------------------------
E-4:
イベント期間が延長されたので、乾坤一擲ということで挑んでみることに。
結果、7時間38分の死闘の末 E-4完遂!
資材はトータル6万,バケツ184個,出撃回数65回,ボス14回,外れ9回。レアドロは鬼怒1。支援は正正正正駆駆。資材5桁割ったあたりから震えが止まらなくてなあ… このあと寸止めクエストがあるから2,000くらいは補充できるし! とか強がり「まだだ まだ」とか念じながら進めてたというw
編成面の話をすると、ルートは金剛型×2で内回りに固定させた。序盤は 重重駆駆金金 という編成で金4重8駆7をローテしていたが、ゲージ破壊が見えたあたりで火力を考慮し 重重重重金金 に変更。最終的には参加艦艇を絞り強装備を集中させるために、重重重駆金金 金4重6駆3で落ち着いた(重巡がコンディション悪いときは重2駆2に変更することもあった)。支援艦隊は 駆駆重母母戦 でスタートして、最終的には弾薬燃料の底が見えたので、余っているボーキサイトを活用するべく正規空母を投入して 駆駆正正正正 でフィニッシュ。
基本的にコンディション49での出撃とし、待ち時間なしでの出撃、キラ付けはせず。自然に50を超えた場合はそれを考慮した編成と連戦をするけど、通常は間宮消灯でも連戦はしない、というルールでローテーション。
艦Lvに関しては、結構低いと驚かれたりもしたけど…
金剛型: 金剛59,比叡46,榛名48,霧島44
重巡: 妙高37,那智36,足柄36,羽黒39,高雄32,愛宕32,摩耶28,鳥海28
駆逐艦: 叢雲34,島風31,夕立38,陽炎31,不知火31,五月雨31,涼風31
トップのレベルはともかく、交代要員に困らないのはウチの売りなので、主力がコンディション悪化したらすぐ1-1周回に駆け出しちゃうような提督と一緒にされるのは心外だね!(えらそう
・2戦目までの金剛型戦艦中破(ゲージ削り):撤退
・2戦目までの金剛型戦艦中破(ゲージ破壊):進撃
・大破(2戦目まで および 重,金):撤退
・大破(3戦目ダメコン搭載駆逐艦):進撃
つまり『中破進撃の被撃沈はない』『被撃沈させない』『飛行場破壊のみ優先』という単純な選択だけ。まあ、長時間にわたり考えなきゃ選択できないような戦法はミスが怖くてちょっと無理かな、と。
金剛型: 41cm×2, 三式弾, 22or32水探
重巡:20cm連, 15.5三連, 15.5三連or缶, 21空探
駆逐艦;10cm連×2, 応急修理要員
細かいトピックとしては…
途中で5回連続の初戦お帰りがあったので、そこは2回も10分休憩した。
ダメコン発動は2回で、というか初めて装備した。
後半はボス到達率が高くなってるけど、2戦目までの中破でも継戦を選択するようにしたから。
結局のところ、ターゲット運がかなりのウェイトを占めるので、4個しかない三式弾は金剛型に付けっぱなしだったし、常に期待値の高い選択をしていたわけではないなあ。飛行場姫を撃沈(?)した3回のうち2回は夜戦中に他艦が残ってる状態で3回以上ターゲットして撃沈したし、最後の1回も夜戦で5回ターゲット(駆重重戦戦)で追い込んで昼戦以降後に中破した霧島が止めを刺し、戦艦2隻は健在だったわけだし。
アタリを引くために、運を向上させる手間を程々で切り上げて、その分 籤を引く回数を増やすという選択だったね。
しばらくは資源の補充、E-3レア掘り、それに3-3/4-4以降の攻略だなあ。
E-5? …知らない子ですね以下 E-4のログ
仕事変えたら仕事中あまり自由時間がなくなったので(その代わり業務時間自体は短くなった)、あまりここ更新してないなあw
11/1からの イベント「決戦!鉄底海峡を抜けて!」は…
当初3-2の攻略に掛かってたので放置気味だったけど、3-2攻略を完了したあと1週間遅れで参加を始めたのね。まあ3-2も結構大変だったような気がするけど、3週間くらいかけて日に2回くらいしかアタックしないというゆとり加減だったので、負担にはならなかったなあ。
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E-1:
11/6 3-2攻略完了後に手をつけたが、あっという間だった。
困ったことに何も覚えていないw
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E-2:
E-1があっという間に終わったので2〜3日かけるつもりで開始。
初日11/6はゲージ四割ほど削れて だいぶ楽観視していたものの、二日目に8連続で初戦お帰りを引いてしまい、少しへこむ。三日目11/8夜にボスドロップで『衣笠』を獲得するものの、その後モンハンやる合間にすこしずつ艦隊を繰り出し、11/9朝方にようやく攻略完了。
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E-3:
11/16夜に攻略開始。朝まで時間をかけるつもりが、1時間半で終わってしまった。出撃9回 お帰り2回 撃沈3回 被撃沈ゼロ 資源2,000余 バケツ26という記録が残っている。
羅針盤記録は、固定編成の 航重重重母母で B-D-F-ボ/5回 B-D-F-E-ボ/1回 A-C-E-ボ/1回 Aお帰り/1回 Bお帰り/1回 だった。航空戦艦は扶桑型、空母は一航戦+二航戦、重巡は妙高・高雄・改高雄でローテしてた。ウチ重巡の頭数には自信があるので。
使用前
攻略後のスクリーンショットではなかった…
ルーレット運がよかったんだろうけど、この頃はE-4であんなに苦戦するとは思ってなかったなあw
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E-4:
イベント期間が延長されたので、乾坤一擲ということで挑んでみることに。
結果、7時間38分の死闘の末 E-4完遂!
資材はトータル6万,バケツ184個,出撃回数65回,ボス14回,外れ9回。レアドロは鬼怒1。支援は正正正正駆駆。資材5桁割ったあたりから震えが止まらなくてなあ… このあと寸止めクエストがあるから2,000くらいは補充できるし! とか強がり「まだだ まだ」とか念じながら進めてたというw
編成面の話をすると、ルートは金剛型×2で内回りに固定させた。序盤は 重重駆駆金金 という編成で金4重8駆7をローテしていたが、ゲージ破壊が見えたあたりで火力を考慮し 重重重重金金 に変更。最終的には参加艦艇を絞り強装備を集中させるために、重重重駆金金 金4重6駆3で落ち着いた(重巡がコンディション悪いときは重2駆2に変更することもあった)。支援艦隊は 駆駆重母母戦 でスタートして、最終的には弾薬燃料の底が見えたので、余っているボーキサイトを活用するべく正規空母を投入して 駆駆正正正正 でフィニッシュ。
基本的にコンディション49での出撃とし、待ち時間なしでの出撃、キラ付けはせず。自然に50を超えた場合はそれを考慮した編成と連戦をするけど、通常は間宮消灯でも連戦はしない、というルールでローテーション。
艦Lvに関しては、結構低いと驚かれたりもしたけど…
金剛型: 金剛59,比叡46,榛名48,霧島44
重巡: 妙高37,那智36,足柄36,羽黒39,高雄32,愛宕32,摩耶28,鳥海28
駆逐艦: 叢雲34,島風31,夕立38,陽炎31,不知火31,五月雨31,涼風31
トップのレベルはともかく、交代要員に困らないのはウチの売りなので、主力がコンディション悪化したらすぐ1-1周回に駆け出しちゃうような提督と一緒にされるのは心外だね!(えらそう
・2戦目までの金剛型戦艦中破(ゲージ削り):撤退
・2戦目までの金剛型戦艦中破(ゲージ破壊):進撃
・大破(2戦目まで および 重,金):撤退
・大破(3戦目ダメコン搭載駆逐艦):進撃
つまり『中破進撃の被撃沈はない』『被撃沈させない』『飛行場破壊のみ優先』という単純な選択だけ。まあ、長時間にわたり考えなきゃ選択できないような戦法はミスが怖くてちょっと無理かな、と。
金剛型: 41cm×2, 三式弾, 22or32水探
重巡:20cm連, 15.5三連, 15.5三連or缶, 21空探
駆逐艦;10cm連×2, 応急修理要員
細かいトピックとしては…
途中で5回連続の初戦お帰りがあったので、そこは2回も10分休憩した。
ダメコン発動は2回で、というか初めて装備した。
後半はボス到達率が高くなってるけど、2戦目までの中破でも継戦を選択するようにしたから。
結局のところ、ターゲット運がかなりのウェイトを占めるので、4個しかない三式弾は金剛型に付けっぱなしだったし、常に期待値の高い選択をしていたわけではないなあ。飛行場姫を撃沈(?)した3回のうち2回は夜戦中に他艦が残ってる状態で3回以上ターゲットして撃沈したし、最後の1回も夜戦で5回ターゲット(駆重重戦戦)で追い込んで昼戦以降後に中破した霧島が止めを刺し、戦艦2隻は健在だったわけだし。
アタリを引くために、運を向上させる手間を程々で切り上げて、その分 籤を引く回数を増やすという選択だったね。
しばらくは資源の補充、E-3レア掘り、それに3-3/4-4以降の攻略だなあ。
E-5? …知らない子ですね以下 E-4のログ
2013年10月13日
艦これ(5)
司令部Lv61。でも艦は最大でLv40が2隻あるだけだという…
全艦戦力化計画! ということで軽巡以上の全艦を戦力化しようとLv20〜25の改型までレベリングに勤しんでるだけなんだけどね。残りは現在Lv10〜20くらいで 空母2, 重巡5, 軽巡9, 駆逐艦4だ。
まあさすがに駆逐艦を含めて全艦となると手間と課金で釣り合わないので自重してるw
さっさと片付けてしまって集中強化に移ろう…
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3日続けて欲しかった艦が立て続けに建造成功して、だいぶ任務一覧もスッキリしたし、心の平安も手に入れることが出来たw 初日に夕張・加賀、次の日に瑞鳳、さらに次の日に飛龍。艦種を満遍なくレベリングしているつもりでも空母は上がりが早くてあっという間に片付いてしまいそうだったから、ここに補充されたのは僥倖。
未入手は戦艦3(大和 長門 陸奥), 空母2(翔鶴 瑞鶴), 重巡4(衣笠 三隈 鈴谷 熊野), 軽巡2(鬼怒 阿武隈), 駆逐艦5(初風 雪風 舞風 秋雲 夕雲), 潜水艦1(伊58)というところか。
建造で手に入る範囲を考えると、そろそろ空母建造は見切って 戦艦重巡レシピに絞ってもいいのかもしれないな。大して空戦してない(後述)のに、空母レシピ建造だけでボーキサイトの減りが激しくて参ってたわw
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http://judstyle.jp/KC/mQuest.php
デイリー・ウィークリー任務一覧図
2-2羅針盤( http://blog.judstyle.jp/article/76967082.html )検証の結果で補給艦任務が手早く片付けられるようになったのだけど、普通にやっているとウィークリーの『海上通商破壊作戦』と『ろ号作戦』が時期的に重ならないので、面倒だわ。『ろ号作戦』の前提条件『あ号作戦』を以下に手早く片付けるか、だな。潜水艦狩りなどまだ戦力が整っていないし、キラ遠征ほどの手間も掛けられないので。
2-2補給艦任務中は空母がお休みに出来るので、これに構っている間に空母はすべて戦列復帰できるわけだし、その辺も含めて 任務をやっつける順番なども研究するほうがいいかも知れん。
それにしても ボス12回か…
やっぱり2-2が有力な選択肢なんだろうな。もうバシー海域飽きたわ… 効率も悪いし…
空母任務なら2-1が3個の終点いずれでも消化できるんだが、ここも効率悪い。なんか考えよう。
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満遍なくレベリングしてるせいか、演習がきつい。ランキング近傍で司令部Lvもほぼ同じ程度の他ユーザ艦隊に、Lv60超えの雷巡や戦艦が伍しているのを見ると もう勝てんw
全艦戦力化計画! ということで軽巡以上の全艦を戦力化しようとLv20〜25の改型までレベリングに勤しんでるだけなんだけどね。残りは現在Lv10〜20くらいで 空母2, 重巡5, 軽巡9, 駆逐艦4だ。
まあさすがに駆逐艦を含めて全艦となると手間と課金で釣り合わないので自重してるw
さっさと片付けてしまって集中強化に移ろう…
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3日続けて欲しかった艦が立て続けに建造成功して、だいぶ任務一覧もスッキリしたし、心の平安も手に入れることが出来たw 初日に夕張・加賀、次の日に瑞鳳、さらに次の日に飛龍。艦種を満遍なくレベリングしているつもりでも空母は上がりが早くてあっという間に片付いてしまいそうだったから、ここに補充されたのは僥倖。
未入手は戦艦3(大和 長門 陸奥), 空母2(翔鶴 瑞鶴), 重巡4(衣笠 三隈 鈴谷 熊野), 軽巡2(鬼怒 阿武隈), 駆逐艦5(初風 雪風 舞風 秋雲 夕雲), 潜水艦1(伊58)というところか。
建造で手に入る範囲を考えると、そろそろ空母建造は見切って 戦艦重巡レシピに絞ってもいいのかもしれないな。大して空戦してない(後述)のに、空母レシピ建造だけでボーキサイトの減りが激しくて参ってたわw
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http://judstyle.jp/KC/mQuest.php
デイリー・ウィークリー任務一覧図
2-2羅針盤( http://blog.judstyle.jp/article/76967082.html )検証の結果で補給艦任務が手早く片付けられるようになったのだけど、普通にやっているとウィークリーの『海上通商破壊作戦』と『ろ号作戦』が時期的に重ならないので、面倒だわ。『ろ号作戦』の前提条件『あ号作戦』を以下に手早く片付けるか、だな。潜水艦狩りなどまだ戦力が整っていないし、キラ遠征ほどの手間も掛けられないので。
2-2補給艦任務中は空母がお休みに出来るので、これに構っている間に空母はすべて戦列復帰できるわけだし、その辺も含めて 任務をやっつける順番なども研究するほうがいいかも知れん。
それにしても ボス12回か…
やっぱり2-2が有力な選択肢なんだろうな。もうバシー海域飽きたわ… 効率も悪いし…
空母任務なら2-1が3個の終点いずれでも消化できるんだが、ここも効率悪い。なんか考えよう。
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満遍なくレベリングしてるせいか、演習がきつい。ランキング近傍で司令部Lvもほぼ同じ程度の他ユーザ艦隊に、Lv60超えの雷巡や戦艦が伍しているのを見ると もう勝てんw
2013年09月30日
艦これ(4)
3-1突破した。3-2と4-1攻略の気配を探りながら本格的なドロップ探索とレベリングを始めるということに。扶桑23山城33金剛31比叡27赤城34羽黒29で。1/2の羅針盤を2回回すだけなのに 22回目に突破というのは些かストレスが溜まる展開だったが、ボス到達の1回目で突破できたし、まあこんなものなのだろう。
とはいえ、ストックしてあった資源は全部融けて流れたので、当分資源稼ぎだ…。
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デイリー演習クエストが3出撃+5勝利で、1日に10回しかできないわりに難度高くてなあ。5勝は報酬も各200+開発資材2で 決してマズいわけじゃないんだけど、朝に3出撃したあと残り2枠が低レベル放置だったら拾いに行く程度か。そうだとしても夜の時点で無理ゲーっぽかったら、5勝クエストは放棄だねえ。
最近は低レベルは戦意高揚、高レベルなら勝利放棄で駆逐艦Lv上げ という感じで流してる。まあ敗北で500とか600とか稼げることもあるんで、悪くはない。
釈迦力に勝ちに行かなくなった理由のひとつとして、潜水艦がある程度行き渡ったので演習相手に含まれていることも多く、計算しづらいという点もあることはある。
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BGMについて。
わりとはっきりアレンジしてあるから、メロディの引き回しについてはあまり異論はないのだけど、もっと長く続けていればいずれ飽き始めるのだろう。でもBGM切るとTVなど よそ見したときに画面の遷移で引き戻されるきっかけがひとつ減るんだよねえ。このゲームしてるPCのモニタは左下で、TVとVTRが右上なんだよ…。
そんなことより、ボス戦で夜戦までみっちり戦っていると、BGMがフェードアウトしてまた頭から再生される というのは何とかならんの? 俺の重巡戦隊が「全砲門 開いてくださーい!」とか叫んでる最中にフェードアウトするBGMェ…。戦闘中フェードアウトでガッカリした記憶があるのはAlicesoftの零式を思い出すなあ。ブツ切りで頭に戻る真説・猟奇の檻 ってのもあったがあれは論外だし。っていうか真説・猟奇の檻も舞台は零式(百貨店)という共通点があってだな…w
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運営がついに 溜まっていたゲーム開始待ちで待機していたユーザを一気に消化すべく、サーバを増設して収容を行う、という状況らしいなあ? しかも募集時刻が夜間帯だったり昼だったり、休日の募集も増えたり、わりと参加しやすい状況になった模様。いいことだ。
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ある程度 羅針盤が偏らず回ってくれれば、2-2でのデイリー回収も視野に入るんだがなあ。資源目当てだと、2〜3回ハズレただけで赤字になってしまう。
解明すべく 週末の間に条件に見当をつけて2-2を20回×3セット回したが、Lvと空母の有無である模様。解析データとかあるんだろうけど、多分これでOK。戦重母母+巡巡で、かつ巡洋艦は拾った使い捨て艦(帰投したら武装を剥いで廃艦か近代化)を使えば、Lv調整も出来るし多分赤字にはならないんじゃないかな。
というわけで検証回数としてはちと少な目な感じではあるが、2-2E検証結果。2-2A行ったら撤退したし、スタートは体感的に50-50なので、2-2スタートと2-2Aの検証はしない。
2-2E結果
空母あり E到達20回 A到達21回: F到達14回 G到達6回
空母なし E到達20回 A到達17回: F到達7回 G到達13回
逆に空母が入ってなければボス以外、つまり補給艦に回る率が高いように感じる。ハズレルートが1個あるけど、そこはバケツ1個なので(空母を帯同しない)低コスト艦隊派遣の余禄として考えればいいだろう。バケツはあればあるほどいい。
とくに、デイリークエスト『敵補給艦を3隻撃沈せよ!』をクリアしないと後続のウィークリークエストが受注できない(空母撃沈20とか潜水艦撃沈15)ので、2-2ルートが有利になるということは資源面でも足しになる。
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遠征要員として睦月型駆逐艦を使ってるけど、弾薬消費量の差を無視していいんじゃないかと思うようになってきた。遠征要員として睦月型のLv上がっても、実戦で使うには他の駆逐艦と差がありすぎて、あまりおいしい思いをしていないんじゃないかと思う。実際のレベリングはどうしても主力艦が中心になるので、駆逐艦のLvは遠征で稼ぐことにしよう。睦月型は補欠で。
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さすがに 入渠でストレスが溜まらないようにドック鍵は買ったけど、資材課金は控えよう。資材に余裕が出来すぎると、このゲーム自体に構う時間が一気に延びるので寝る暇がなくなるw
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ドロップ残り。
戦艦: 大和 陸奥 長門 榛名
空母: 加賀 飛龍 翔鶴 瑞鶴 瑞鳳
重巡: 衣笠 三隈 鈴谷 熊野
軽巡: 夕張 鬼怒 阿武隈
駆逐: 初風 雪風 舞風 秋雲 夕雲
潜水: 伊58
まずは第4艦隊クエストで使うから榛名が欲しいなあ。2-1-1でドロップするんだっけ、2-4-1で出てくれればレベリングに使えるのだが出てこない模様。しばらくは建造も戦艦レシピで回すか。あと 翔鶴 瑞鶴は別格として、同じくクエストで使用する衣笠 加賀 飛龍は早いトコ片付けてしまいたい。
とはいえ、ストックしてあった資源は全部融けて流れたので、当分資源稼ぎだ…。
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デイリー演習クエストが3出撃+5勝利で、1日に10回しかできないわりに難度高くてなあ。5勝は報酬も各200+開発資材2で 決してマズいわけじゃないんだけど、朝に3出撃したあと残り2枠が低レベル放置だったら拾いに行く程度か。そうだとしても夜の時点で無理ゲーっぽかったら、5勝クエストは放棄だねえ。
最近は低レベルは戦意高揚、高レベルなら勝利放棄で駆逐艦Lv上げ という感じで流してる。まあ敗北で500とか600とか稼げることもあるんで、悪くはない。
釈迦力に勝ちに行かなくなった理由のひとつとして、潜水艦がある程度行き渡ったので演習相手に含まれていることも多く、計算しづらいという点もあることはある。
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BGMについて。
わりとはっきりアレンジしてあるから、メロディの引き回しについてはあまり異論はないのだけど、もっと長く続けていればいずれ飽き始めるのだろう。でもBGM切るとTVなど よそ見したときに画面の遷移で引き戻されるきっかけがひとつ減るんだよねえ。このゲームしてるPCのモニタは左下で、TVとVTRが右上なんだよ…。
そんなことより、ボス戦で夜戦までみっちり戦っていると、BGMがフェードアウトしてまた頭から再生される というのは何とかならんの? 俺の重巡戦隊が「全砲門 開いてくださーい!」とか叫んでる最中にフェードアウトするBGMェ…。戦闘中フェードアウトでガッカリした記憶があるのはAlicesoftの零式を思い出すなあ。ブツ切りで頭に戻る真説・猟奇の檻 ってのもあったがあれは論外だし。っていうか真説・猟奇の檻も舞台は零式(百貨店)という共通点があってだな…w
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運営がついに 溜まっていたゲーム開始待ちで待機していたユーザを一気に消化すべく、サーバを増設して収容を行う、という状況らしいなあ? しかも募集時刻が夜間帯だったり昼だったり、休日の募集も増えたり、わりと参加しやすい状況になった模様。いいことだ。
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ある程度 羅針盤が偏らず回ってくれれば、2-2でのデイリー回収も視野に入るんだがなあ。資源目当てだと、2〜3回ハズレただけで赤字になってしまう。
解明すべく 週末の間に条件に見当をつけて2-2を20回×3セット回したが、Lvと空母の有無である模様。解析データとかあるんだろうけど、多分これでOK。戦重母母+巡巡で、かつ巡洋艦は拾った使い捨て艦(帰投したら武装を剥いで廃艦か近代化)を使えば、Lv調整も出来るし多分赤字にはならないんじゃないかな。
というわけで検証回数としてはちと少な目な感じではあるが、2-2E検証結果。2-2A行ったら撤退したし、スタートは体感的に50-50なので、2-2スタートと2-2Aの検証はしない。
2-2E結果
空母あり E到達20回 A到達21回: F到達14回 G到達6回
空母なし E到達20回 A到達17回: F到達7回 G到達13回
逆に空母が入ってなければボス以外、つまり補給艦に回る率が高いように感じる。ハズレルートが1個あるけど、そこはバケツ1個なので(空母を帯同しない)低コスト艦隊派遣の余禄として考えればいいだろう。バケツはあればあるほどいい。
とくに、デイリークエスト『敵補給艦を3隻撃沈せよ!』をクリアしないと後続のウィークリークエストが受注できない(空母撃沈20とか潜水艦撃沈15)ので、2-2ルートが有利になるということは資源面でも足しになる。
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遠征要員として睦月型駆逐艦を使ってるけど、弾薬消費量の差を無視していいんじゃないかと思うようになってきた。遠征要員として睦月型のLv上がっても、実戦で使うには他の駆逐艦と差がありすぎて、あまりおいしい思いをしていないんじゃないかと思う。実際のレベリングはどうしても主力艦が中心になるので、駆逐艦のLvは遠征で稼ぐことにしよう。睦月型は補欠で。
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さすがに 入渠でストレスが溜まらないようにドック鍵は買ったけど、資材課金は控えよう。資材に余裕が出来すぎると、このゲーム自体に構う時間が一気に延びるので寝る暇がなくなるw
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ドロップ残り。
戦艦: 大和 陸奥 長門 榛名
空母: 加賀 飛龍 翔鶴 瑞鶴 瑞鳳
重巡: 衣笠 三隈 鈴谷 熊野
軽巡: 夕張 鬼怒 阿武隈
駆逐: 初風 雪風 舞風 秋雲 夕雲
潜水: 伊58
まずは第4艦隊クエストで使うから榛名が欲しいなあ。2-1-1でドロップするんだっけ、2-4-1で出てくれればレベリングに使えるのだが出てこない模様。しばらくは建造も戦艦レシピで回すか。あと 翔鶴 瑞鶴は別格として、同じくクエストで使用する衣笠 加賀 飛龍は早いトコ片付けてしまいたい。
2013年09月26日
艦これ(3)
戦艦7(伊勢 日向 扶桑 山城 金剛 比叡 霧島)
空母2(赤城 蒼龍)
軽空母6, 水母2, 以下略。
9/25,26のデイリー建造で、 伊勢! 扶桑! 青葉! 初春! 伊168! 出なくて泣いていた艦が続々登場。ついでに2隻目の島風も出た。ドロップでも暁と五十鈴と、なかなかの成績。
まあ山城だけ6回目のドロップしたとか、金剛も6回ドロップしてるとか、相変わらずの偏りである。艦隊旗艦によりテーブルが決まるのだろうと推測していたけど、現段階ではテーブル回したり解析する余裕などないので、諦めるしかないのだろう。あとは第四艦隊クエストのために榛名捜索が急がれる… というか第四艦隊ってのは縁起が悪いなw
----
デイリー250/100/200/30の建造で伊168が出たわけだが。今の段階ではレベリングの頭数合わせにしか使い道がないなあ。とりあえず廃艦予定の千歳を急ぎ甲型までレベリングして、甲標的を調達・装備させた。ただ沈んでいるよりは役に立つだろう。
----
2-4ボスを通過、3-1へ。航巡1重巡3空母2の編成で突破。ボス前に4回戦うルートで、戦艦を同行せず2ターン目を起動しないで被害を押さえ、かつ夜戦も弾節約で不可能という 極端に不利な条件だったが、旗艦に据えた最上を高角砲で針鼠のように武装させた甲斐はあったな。全戦A勝利という結果、ある意味誇らしい。
航空戦艦だとか旧式だとかいう点は置いといて 戦艦がある程度揃ったのでバリバリ攻略進めたいなー… と思うもののとりあえずレベリングの日々。回避命中の都合、Lv20以下は戦力としては当てにならんなという感想はある。あとスロット数の都合、スロット増加がない長門陸奥大和や扶桑山城はともかく、ほとんどの艦は改型でないとやはり使いづらい。Lv30が目安かなあ、と。
空母ほとんど出ないから、とチョーシこいて空母に艦攻艦爆満載で回してたら、ボーキサイトの減りがえらいことになったw 数値上わかっていたつもりだけど、あらためて試してみると実感するね…
----
戦艦でガンガン押してたけど、ここに来て重巡の見直し。今までは釈迦力にS勝利狙いで戦艦を多用してたけど、コモンドロップ狙いとかデイリーとか、重巡で足りる用なら重巡を積極的に使っていこうという方針を。レベリングや仕様変更で、重巡の攻撃力が底上げされたということもある。
損傷は多少増えるけど 入渠時に消費する燃料と鉄鋼は戦艦に比べれば減るし、弾薬については夜戦をこなしてもお釣りが来る。なにより撃沈されたとしてもそのインパクトはだいぶ小さくて済むという安心感も影響してたりするw
そろそろ3-2攻略や潜水艦対策など、駆逐艦・軽巡の使い道もあるわけだし、主戦力として戦艦・正規空母がある程度整った今、全体的な底上げが必要なのだろう。それはレベリング作業に直結するので多少気が進まないところはあるが、こぼれていたドロップを拾うというのもあって、まあ気長にやろう。
----
駆逐艦などは 主力艦のレベリングにかまけてる間に、遠征要員の睦月型がLvで軒並み他の艦を置いてけぼりにしていって、今じゃ最高Lvこそ最初に選んだ叢雲改21だが、それ以降Lv順に並べてもズラリ睦月型が並ぶという状態だという…
睦月型:8隻すべて
吹雪型:叢雲
暁型:暁・響・雷・電
初春型:初春・若葉
白露型:時雨・五月雨・涼風
陽炎型:陽炎・不知火
一応遠征要員として睦月型3番艦以降6隻を抱えているけど、それ以外では運用14隻か。1隻2隻沈んでも、まあ受け入れられるくらいではある(と思いたい)。
----
ゲームを始めた頃、その頃の感覚で課金アイテムの値段を見て「米帝 米帝 って大仰な名前で呼ぶほどかあ?」と思ってたけど、今なら理解できるようになったわw 戦艦レシピのガチャ1回で400円くらいに相当するわけだ。出撃と入渠を繰り返してるだけでも、2,000や3,000の燃料や弾薬が一瞬で溶けちまうからなw
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宿題。
戦艦:榛名(クエスト)
空母:加賀・飛龍・翔鶴・瑞鶴(クエスト)
重巡:衣笠(クエスト)
※榛名は第四艦隊開放条件でもあるので わりと切実…
空母2(赤城 蒼龍)
軽空母6, 水母2, 以下略。
9/25,26のデイリー建造で、 伊勢! 扶桑! 青葉! 初春! 伊168! 出なくて泣いていた艦が続々登場。ついでに2隻目の島風も出た。ドロップでも暁と五十鈴と、なかなかの成績。
まあ山城だけ6回目のドロップしたとか、金剛も6回ドロップしてるとか、相変わらずの偏りである。艦隊旗艦によりテーブルが決まるのだろうと推測していたけど、現段階ではテーブル回したり解析する余裕などないので、諦めるしかないのだろう。あとは第四艦隊クエストのために榛名捜索が急がれる… というか第四艦隊ってのは縁起が悪いなw
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デイリー250/100/200/30の建造で伊168が出たわけだが。今の段階ではレベリングの頭数合わせにしか使い道がないなあ。とりあえず廃艦予定の千歳を急ぎ甲型までレベリングして、甲標的を調達・装備させた。ただ沈んでいるよりは役に立つだろう。
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2-4ボスを通過、3-1へ。航巡1重巡3空母2の編成で突破。ボス前に4回戦うルートで、戦艦を同行せず2ターン目を起動しないで被害を押さえ、かつ夜戦も弾節約で不可能という 極端に不利な条件だったが、旗艦に据えた最上を高角砲で針鼠のように武装させた甲斐はあったな。全戦A勝利という結果、ある意味誇らしい。
航空戦艦だとか旧式だとかいう点は置いといて 戦艦がある程度揃ったのでバリバリ攻略進めたいなー… と思うもののとりあえずレベリングの日々。回避命中の都合、Lv20以下は戦力としては当てにならんなという感想はある。あとスロット数の都合、スロット増加がない長門陸奥大和や扶桑山城はともかく、ほとんどの艦は改型でないとやはり使いづらい。Lv30が目安かなあ、と。
空母ほとんど出ないから、とチョーシこいて空母に艦攻艦爆満載で回してたら、ボーキサイトの減りがえらいことになったw 数値上わかっていたつもりだけど、あらためて試してみると実感するね…
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戦艦でガンガン押してたけど、ここに来て重巡の見直し。今までは釈迦力にS勝利狙いで戦艦を多用してたけど、コモンドロップ狙いとかデイリーとか、重巡で足りる用なら重巡を積極的に使っていこうという方針を。レベリングや仕様変更で、重巡の攻撃力が底上げされたということもある。
損傷は多少増えるけど 入渠時に消費する燃料と鉄鋼は戦艦に比べれば減るし、弾薬については夜戦をこなしてもお釣りが来る。なにより撃沈されたとしてもそのインパクトはだいぶ小さくて済むという安心感も影響してたりするw
そろそろ3-2攻略や潜水艦対策など、駆逐艦・軽巡の使い道もあるわけだし、主戦力として戦艦・正規空母がある程度整った今、全体的な底上げが必要なのだろう。それはレベリング作業に直結するので多少気が進まないところはあるが、こぼれていたドロップを拾うというのもあって、まあ気長にやろう。
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駆逐艦などは 主力艦のレベリングにかまけてる間に、遠征要員の睦月型がLvで軒並み他の艦を置いてけぼりにしていって、今じゃ最高Lvこそ最初に選んだ叢雲改21だが、それ以降Lv順に並べてもズラリ睦月型が並ぶという状態だという…
睦月型:8隻すべて
吹雪型:叢雲
暁型:暁・響・雷・電
初春型:初春・若葉
白露型:時雨・五月雨・涼風
陽炎型:陽炎・不知火
一応遠征要員として睦月型3番艦以降6隻を抱えているけど、それ以外では運用14隻か。1隻2隻沈んでも、まあ受け入れられるくらいではある(と思いたい)。
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ゲームを始めた頃、その頃の感覚で課金アイテムの値段を見て「米帝 米帝 って大仰な名前で呼ぶほどかあ?」と思ってたけど、今なら理解できるようになったわw 戦艦レシピのガチャ1回で400円くらいに相当するわけだ。出撃と入渠を繰り返してるだけでも、2,000や3,000の燃料や弾薬が一瞬で溶けちまうからなw
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宿題。
戦艦:榛名(クエスト)
空母:加賀・飛龍・翔鶴・瑞鶴(クエスト)
重巡:衣笠(クエスト)
※榛名は第四艦隊開放条件でもあるので わりと切実…
2013年09月20日
艦これ(2)
戦艦3(日向 山城 金剛)
空母2(赤城 蒼龍)
軽空母5, 水母2, 重巡14 以下略。
2-2までは全マス到達したので2-3未踏潰しに走ってるんだけど、10回やっても北東に振られて凹んでたりする。一応2-3まではボス撃破してあるんだが、どうせLvも足りてないしなあ。まあどうせドロップ回しもあるし、Lv的に重巡改が4〜5隻揃うくらいまではこのままグルグル回そう。
大井北上は揃ったし、ようやく天龍も引けたし、目下の課題は 暁 である…
----
ゲームで気になったこと(とか)をいくつか。
http://www.4gamer.net/games/205/G020591/20130911062/
『“判断を要する特殊な行動”と“ベーシックな行動”で配置したつもり〜結果的に“GO”と“No GO”が逆の配置になっている』
という通り、いくつかの操作系に矛盾を抱えている。たとえば、ここはGO/NOGOで統一すべきだ。他にIF系で目立つ不満は、改装時に艦隊外を選んだときに並びがLvで固定で、ロックの有無すら見えず同一艦の有無が判定できないので不便だ、ということかな。ロック以外は近代化改修で潰す艦についても同じ。
間違えて潰してしまわないように、さっさとLv2まで上げてしまえ ってことなのだろうな、旗艦に据えて空母随伴で1-1を1回通すだけだし、面倒くさがらずにやっておこう。
開発失敗時にメッセージ途中でクリックして進めると開発資材が減るというバグ。トップに戻ると再計算されるんだっけ? 検証してないので待つしか。
----
俺 普通の勤め人だけど、昼に遠征再出撃くらいさせたいなあ…。
ということで前々からWinタブレット欲しかったこともあり 買ってしまいそうになったけど、結局リモートデスクトップでその用を解決してしまった。Splashtop2で$16.99USD/年ではあるが、どうせ元から録画録音予約のために候補に挙がっていたので、思い切って調達。
http://judstyle.jp/P/public/20130919080521.jpg
端末と回線は Xperia acroHD+AtermWM3600R でホストは Core2Duo/WindowsXPのPC。カクカクするけどホストで動いているから遅いわけじゃないし、遠征再出撃と建造確認くらいは問題なく出来そうだ。ああ、あと今更気付いたけど 入渠の管理もここでやってしまえば、高速修復多用しなくて済むなあ。
Android用クライアントも開発中って聞いたけど、回線の問題やストレージの問題もあるからなあ。ホストがオーバースペック…というか冷却系やディスクにも金が掛かっていて、こんな用のために電源点けっ放しなのは勿体ない。もう少し省電力なホストを用立ててみるか。
あっ 昼の間に入渠処理できるようになったら、山城や蒼龍はカニバリズムしないで温存して置けばよかったような気が… ターンオーバーできたな… って、もう遅いのだがw
----
http://twitter.com/bon_lllorzlll/status/380575723561308160
『2-2バシー島沖の再検証。重巡3隻/航空巡洋艦1隻/軽巡1隻/軽空母1隻でボス直通ルート、個人的に集計を取ったところ20戦20回とも』
↑これマジ?
まあ俺も計数してないけど、重巡連ねて羅針盤回すと必ずボスに振られる気がしてた。ルート回収のつもりだったので5回くらいで放棄したが。
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ドロップはレア度のほかに旗艦で出る出ないあるんじゃろか… 同じ艦で出ると同じドロップばかりになっているような気がする。
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宿題。
外出先で再出撃できるようになったので、使いそうなものだけピックアップした遠征早見を作らないと。多分No13/16だけ回してればいいのだろうけど、資源の偏りを戻したいときにすぐに思い出せる高性能な脳はあいにく持ち合わせていないので…。
クエスト早見も作ろう。週末に始めたから特に疑問なく全てのクエストを消化してたが、今見返すと いくつか時間効率が悪すぎて平日には無視したほうがいいクエストが浮き出てきてる。
↓というわけで、とりあえず出来た
http://judstyle.jp/KC/
空母2(赤城 蒼龍)
軽空母5, 水母2, 重巡14 以下略。
2-2までは全マス到達したので2-3未踏潰しに走ってるんだけど、10回やっても北東に振られて凹んでたりする。一応2-3まではボス撃破してあるんだが、どうせLvも足りてないしなあ。まあどうせドロップ回しもあるし、Lv的に重巡改が4〜5隻揃うくらいまではこのままグルグル回そう。
大井北上は揃ったし、ようやく天龍も引けたし、目下の課題は 暁 である…
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ゲームで気になったこと(とか)をいくつか。
http://www.4gamer.net/games/205/G020591/20130911062/
『“判断を要する特殊な行動”と“ベーシックな行動”で配置したつもり〜結果的に“GO”と“No GO”が逆の配置になっている』
という通り、いくつかの操作系に矛盾を抱えている。たとえば、ここはGO/NOGOで統一すべきだ。他にIF系で目立つ不満は、改装時に艦隊外を選んだときに並びがLvで固定で、ロックの有無すら見えず同一艦の有無が判定できないので不便だ、ということかな。ロック以外は近代化改修で潰す艦についても同じ。
間違えて潰してしまわないように、さっさとLv2まで上げてしまえ ってことなのだろうな、旗艦に据えて空母随伴で1-1を1回通すだけだし、面倒くさがらずにやっておこう。
開発失敗時にメッセージ途中でクリックして進めると開発資材が減るというバグ。トップに戻ると再計算されるんだっけ? 検証してないので待つしか。
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俺 普通の勤め人だけど、昼に遠征再出撃くらいさせたいなあ…。
ということで前々からWinタブレット欲しかったこともあり 買ってしまいそうになったけど、結局リモートデスクトップでその用を解決してしまった。Splashtop2で$16.99USD/年ではあるが、どうせ元から録画録音予約のために候補に挙がっていたので、思い切って調達。
http://judstyle.jp/P/public/20130919080521.jpg
端末と回線は Xperia acroHD+AtermWM3600R でホストは Core2Duo/WindowsXPのPC。カクカクするけどホストで動いているから遅いわけじゃないし、遠征再出撃と建造確認くらいは問題なく出来そうだ。ああ、あと今更気付いたけど 入渠の管理もここでやってしまえば、高速修復多用しなくて済むなあ。
Android用クライアントも開発中って聞いたけど、回線の問題やストレージの問題もあるからなあ。ホストがオーバースペック…というか冷却系やディスクにも金が掛かっていて、こんな用のために電源点けっ放しなのは勿体ない。もう少し省電力なホストを用立ててみるか。
あっ 昼の間に入渠処理できるようになったら、山城や蒼龍はカニバリズムしないで温存して置けばよかったような気が… ターンオーバーできたな… って、もう遅いのだがw
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http://twitter.com/bon_lllorzlll/status/380575723561308160
『2-2バシー島沖の再検証。重巡3隻/航空巡洋艦1隻/軽巡1隻/軽空母1隻でボス直通ルート、個人的に集計を取ったところ20戦20回とも』
↑これマジ?
まあ俺も計数してないけど、重巡連ねて羅針盤回すと必ずボスに振られる気がしてた。ルート回収のつもりだったので5回くらいで放棄したが。
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ドロップはレア度のほかに旗艦で出る出ないあるんじゃろか… 同じ艦で出ると同じドロップばかりになっているような気がする。
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宿題。
外出先で再出撃できるようになったので、使いそうなものだけピックアップした遠征早見を作らないと。多分No13/16だけ回してればいいのだろうけど、資源の偏りを戻したいときにすぐに思い出せる高性能な脳はあいにく持ち合わせていないので…。
クエスト早見も作ろう。週末に始めたから特に疑問なく全てのクエストを消化してたが、今見返すと いくつか時間効率が悪すぎて平日には無視したほうがいいクエストが浮き出てきてる。
↓というわけで、とりあえず出来た
http://judstyle.jp/KC/
2013年09月17日
艦これ(1)
「艦これ はじめました」
いや これ ゲームにエントリーすること自体(時限で、ほとんどが平日17時半の設定)が普通の勤め人にとって超絶難易度でさあ、エントリーできるまで2週間以上かかったし、その間はその話題を耳にするのもイヤだったなあ。ものすごい勢いでアンチを生むので、もうすこし穏便にできる環境を望むよ、とは思うね。
何とか大幅増設されてブイン泊地開放の9/14の回に潜り込めて、丸2日で2-2突破、Lv17まで来た。モンハンのロードの隙に遠征へ繰り出したり、飯を食いながらエアチェックを消化しながら etc. etc... 試行錯誤することでだいたい掴んだから、あとは日々少しずつ遊べるんじゃないかと思う。主力艦娘は空母3, 軽空3, 水母1, 戦艦1, 重巡8, 軽巡13か。
今のところのベスト艦隊。
戦艦 金剛
重巡洋艦 那智
重巡洋艦 羽黒
重巡洋艦 高雄
正規空母 赤城
水母 千代田甲
という組み合わせ。重巡は概ね20mm×2+高角砲、水母は開幕出落ち狙いの甲標的×2。
ということでここまでのダイジェストを。
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建造開発系のクエストをこなしながら建造で駆逐艦5隻まで揃え、幸運にも1-2まではほぼノンストップ。しかし1-3で詰まり、建造や1-1ドロップ回しを繰り返すも 出るのは駆逐艦ばかりで、さいわい第2艦隊開放の重要さと条件に早々と気付き、第2艦隊で資材を延々集めながら 初の軽巡である五十鈴が出るまで6時間。そして1-4で重巡羽黒が出るまでさらに4時間。
結局1-4クリアまでは外部の情報を見ずに進めたが、多分ここの試行錯誤はあとで生きてくる(ということにしたいのです。負け惜しみじゃないくて)。
んで まとめサイトの攻略で『千歳千代田を軽空母までレベリングして、その軽空母で空母撃沈クエストを達成し 空母赤城の支給を受ける』とか書いてあるけど、普通に進めていたが千歳千代田が出る気配も全くなく、今でもドロップでは出ていない(結局 建造で入手した)。
1-4は重巡軽巡で押し切った。重巡は羽黒のみで、五十鈴・由良など軽巡5隻を並べて力押しという寸法。結局これってドロップ運や建造の当たり外れがあるので、定型の攻略はあまり当てにならんのよね。カードバトルものは多分みんなそんな感じなんだろうけど。
この頃の定番戦法は、圧倒的火力上位なら単縦陣で押し切り、不利なら複縦陣で夜戦狙いという脳筋っぷり。なので、雷撃能力はダブる駆逐艦を食わせまくって補い、装備は14mm単装砲中心の夜戦専用といってもいいのが定番化した。
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9/15朝。開始からひと晩明けて、この辺から少し余裕が出てきた。クエストを片っ端から潰しては細々と駆逐艦のLvを上げて、遠征とクエストで資源を稼ぐ。重巡戦隊は駆逐艦が掻き集めてきた資源を食い潰しながら、1-3/1-4の未踏を潰す というヒエラルキー格差を見事に演出w
2-1の攻略を考えていたのだけど、この期に及んで上位艦がまったく出ないという引きの弱さ(いまだ重巡1軽巡6)を露呈。9/15深夜にようやく重巡那智・高雄をドロップ獲得。
ここまでで運が良かったのは、前述の1-2を駆逐艦5隻のみで一発通過したことと、軽巡ドロップ4隻目で川内型3隻が揃ってクエスト達成報酬の第3艦隊開放があったことくらいか。第3艦隊まで使えるようになったことで、資源の面では楽だった。
もっともそれ以外の引きは最悪の一言だった、同Lv帯の他プレイヤーが戦艦や空母を並べた艦隊で戦っているのになあ、と嘆くこと頻りw
この頃も砲撃戦で力押しの夜戦頼みなのは変わらなかったw
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9/16昼。この日から目に見えてドロップが向上し、あっという間に妙高型が勢揃い、摩耶も引き、重巡だけで構成できるようになった。さらに資源のほぼ全てを注ぎ込むこと3回でようやく千代田を建造、あとはクエスト回収で赤城を獲得してなんとか格好はついたわけだ。しかしながら 6回出撃しただけで、2-3まで突き進んだだけで資源が枯渇してお休み。その6回で重巡4隻引けたからマシか。
夜になってようやく戦艦建造に成功(金剛)。あとは多分普通に攻略できていると思う。
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その他。
遠征は、軽巡が必要なら龍田、あとは睦月型を並べてこなしている。まとめサイトでは「天龍幼稚園」と定番化している、その天龍が引けないのでw
水母は使いやすいね、甲標的と瑞雲でルーチン前に2回攻撃できるので。千代田がダブってしまったので、当分の間は軽空と水母両方で使うわ。
まあ見た目とか 性能とか 入手時期とか 色々な要素はあるんだろうけど、イベント向けの艦は別として 好みは全然違うんだろうなあ…。
・駆逐艦 叢雲, 五月雨, 涼風, 陽炎, 不知火, 若葉, 時雨…
・重巡 妙高型4隻, 高雄…
・水母 千代田とか千代田とか… (千歳ください
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Flashゲーならみなこんなモンなんだろうけど、ゲーム画面は800x480でしかないので でかいモニタでやってても細かい文字を凝視せにゃならんので どうにかならないかなあと思案中。普通にノートPCでもいい気がするが、Atom230だとパワー不足で重くって 何かの合間に遠征の再出発する程度が精一杯だな。できなくはないが、重くてストレスが溜まる。
タブレットとリモートデスクトップで寝転がってプレイするのがいいのかな? まあ 俺タブレット持ってねえけど。あとリモートデスクトップ環境を作るのは面倒だし、下手にAndroidタブレット買うくらいなら、Winタブが欲しいなあ。
一応 近日Android標準ブラウザにも対応予定 って書いてあるけど、SO-03D「Xperia acroHD」+AngelBrowser+UA偽装しただけで、「か・ん・こ・れ!」って言うところまでの起動は出来たな。あとで それで動作するかちょっと試してみるか。あと、ICS化してるから Chromeも試そう。まさかそれくらいでBANまではされんだろう(震
とはいえデータ通信量を考えると、WiMAX必須な感じはする。
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目下ドロップで引っ掛かっているもの。
・駆逐艦 暁が引けないのでクエストが消化できていない
・軽巡 天龍が引けないのでクエストが(ry
・空母 蒼龍が早くもダブってしまった
・水母の千歳は引けず、千代田が2隻… 同一艦は同艦隊に配置できないので…
・電探が欲しいのに軽巡五十鈴が来ない
・5回連続で引いたので もう白雪は見たくもないw
いや これ ゲームにエントリーすること自体(時限で、ほとんどが平日17時半の設定)が普通の勤め人にとって超絶難易度でさあ、エントリーできるまで2週間以上かかったし、その間はその話題を耳にするのもイヤだったなあ。ものすごい勢いでアンチを生むので、もうすこし穏便にできる環境を望むよ、とは思うね。
何とか大幅増設されてブイン泊地開放の9/14の回に潜り込めて、丸2日で2-2突破、Lv17まで来た。モンハンのロードの隙に遠征へ繰り出したり、飯を食いながらエアチェックを消化しながら etc. etc... 試行錯誤することでだいたい掴んだから、あとは日々少しずつ遊べるんじゃないかと思う。主力艦娘は空母3, 軽空3, 水母1, 戦艦1, 重巡8, 軽巡13か。
今のところのベスト艦隊。
戦艦 金剛
重巡洋艦 那智
重巡洋艦 羽黒
重巡洋艦 高雄
正規空母 赤城
水母 千代田甲
という組み合わせ。重巡は概ね20mm×2+高角砲、水母は開幕出落ち狙いの甲標的×2。
ということでここまでのダイジェストを。
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建造開発系のクエストをこなしながら建造で駆逐艦5隻まで揃え、幸運にも1-2まではほぼノンストップ。しかし1-3で詰まり、建造や1-1ドロップ回しを繰り返すも 出るのは駆逐艦ばかりで、さいわい第2艦隊開放の重要さと条件に早々と気付き、第2艦隊で資材を延々集めながら 初の軽巡である五十鈴が出るまで6時間。そして1-4で重巡羽黒が出るまでさらに4時間。
結局1-4クリアまでは外部の情報を見ずに進めたが、多分ここの試行錯誤はあとで生きてくる(ということにしたいのです。負け惜しみじゃないくて)。
んで まとめサイトの攻略で『千歳千代田を軽空母までレベリングして、その軽空母で空母撃沈クエストを達成し 空母赤城の支給を受ける』とか書いてあるけど、普通に進めていたが千歳千代田が出る気配も全くなく、今でもドロップでは出ていない(結局 建造で入手した)。
1-4は重巡軽巡で押し切った。重巡は羽黒のみで、五十鈴・由良など軽巡5隻を並べて力押しという寸法。結局これってドロップ運や建造の当たり外れがあるので、定型の攻略はあまり当てにならんのよね。カードバトルものは多分みんなそんな感じなんだろうけど。
この頃の定番戦法は、圧倒的火力上位なら単縦陣で押し切り、不利なら複縦陣で夜戦狙いという脳筋っぷり。なので、雷撃能力はダブる駆逐艦を食わせまくって補い、装備は14mm単装砲中心の夜戦専用といってもいいのが定番化した。
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9/15朝。開始からひと晩明けて、この辺から少し余裕が出てきた。クエストを片っ端から潰しては細々と駆逐艦のLvを上げて、遠征とクエストで資源を稼ぐ。重巡戦隊は駆逐艦が掻き集めてきた資源を食い潰しながら、1-3/1-4の未踏を潰す というヒエラルキー格差を見事に演出w
2-1の攻略を考えていたのだけど、この期に及んで上位艦がまったく出ないという引きの弱さ(いまだ重巡1軽巡6)を露呈。9/15深夜にようやく重巡那智・高雄をドロップ獲得。
ここまでで運が良かったのは、前述の1-2を駆逐艦5隻のみで一発通過したことと、軽巡ドロップ4隻目で川内型3隻が揃ってクエスト達成報酬の第3艦隊開放があったことくらいか。第3艦隊まで使えるようになったことで、資源の面では楽だった。
もっともそれ以外の引きは最悪の一言だった、同Lv帯の他プレイヤーが戦艦や空母を並べた艦隊で戦っているのになあ、と嘆くこと頻りw
この頃も砲撃戦で力押しの夜戦頼みなのは変わらなかったw
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9/16昼。この日から目に見えてドロップが向上し、あっという間に妙高型が勢揃い、摩耶も引き、重巡だけで構成できるようになった。さらに資源のほぼ全てを注ぎ込むこと3回でようやく千代田を建造、あとはクエスト回収で赤城を獲得してなんとか格好はついたわけだ。しかしながら 6回出撃しただけで、2-3まで突き進んだだけで資源が枯渇してお休み。その6回で重巡4隻引けたからマシか。
夜になってようやく戦艦建造に成功(金剛)。あとは多分普通に攻略できていると思う。
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その他。
遠征は、軽巡が必要なら龍田、あとは睦月型を並べてこなしている。まとめサイトでは「天龍幼稚園」と定番化している、その天龍が引けないのでw
水母は使いやすいね、甲標的と瑞雲でルーチン前に2回攻撃できるので。千代田がダブってしまったので、当分の間は軽空と水母両方で使うわ。
まあ見た目とか 性能とか 入手時期とか 色々な要素はあるんだろうけど、イベント向けの艦は別として 好みは全然違うんだろうなあ…。
・駆逐艦 叢雲, 五月雨, 涼風, 陽炎, 不知火, 若葉, 時雨…
・重巡 妙高型4隻, 高雄…
・水母 千代田とか千代田とか… (千歳ください
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Flashゲーならみなこんなモンなんだろうけど、ゲーム画面は800x480でしかないので でかいモニタでやってても細かい文字を凝視せにゃならんので どうにかならないかなあと思案中。普通にノートPCでもいい気がするが、Atom230だとパワー不足で重くって 何かの合間に遠征の再出発する程度が精一杯だな。できなくはないが、重くてストレスが溜まる。
タブレットとリモートデスクトップで寝転がってプレイするのがいいのかな? まあ 俺タブレット持ってねえけど。あとリモートデスクトップ環境を作るのは面倒だし、下手にAndroidタブレット買うくらいなら、Winタブが欲しいなあ。
一応 近日Android標準ブラウザにも対応予定 って書いてあるけど、SO-03D「Xperia acroHD」+AngelBrowser+UA偽装しただけで、「か・ん・こ・れ!」って言うところまでの起動は出来たな。あとで それで動作するかちょっと試してみるか。あと、ICS化してるから Chromeも試そう。まさかそれくらいでBANまではされんだろう(震
とはいえデータ通信量を考えると、WiMAX必須な感じはする。
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目下ドロップで引っ掛かっているもの。
・駆逐艦 暁が引けないのでクエストが消化できていない
・軽巡 天龍が引けないのでクエストが(ry
・空母 蒼龍が早くもダブってしまった
・水母の千歳は引けず、千代田が2隻… 同一艦は同艦隊に配置できないので…
・電探が欲しいのに軽巡五十鈴が来ない
・5回連続で引いたので もう白雪は見たくもないw