2023年12月24日

2023年にやってたゲーム

最近のゲーム事情。

ゲームに費やす時間そのものが減少している。これが老化か…
いいや、課金盆栽するんならリアルライフのほうがいいんじゃね? っていう考え方の変化もあるし、家庭用ゲーム機や汎用コンピューター端末のゲームそのもので得られる体験で新しいことはだいたいやりつくした感もある。プレイヤーとして老化したというか、ゲームのほうが硬直して進歩を感じない
あとゲームしていないゲーム時間が長い。サイコロを振ってただ見ているだけ(艦これの類)とか、何かするたびにメニューを辿ってロード時間を待つ(ゴ魔乙やGT7)とか、マッチングを待つ(スプラトゥーンなど)とか、ゲーム内経験点を積むだけのために拘束(東方幻想エクリプス)されるとか、まあそういった感じの「少しの楽しいのために多大なる退屈を強いる」のホントに娯楽として終わっていると思う。

1年後でも続けていられるの、たぶんモンハンとラスオリだけなんじゃないかな…

自宅に絆とかパラドクスなどの大型体感筐体を置けば新しい体験にはなるんだろうけど、さすがにそこまでは行けない気がする。宝くじ当たったら考える。

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Nintendo スプラトゥーン3 (Switch)

たまにサーモンランやったりするけど、対戦すると胃がキリキリする… オンラインで他人と殴り合うストレスが楽しみを超えてしまったというか…

環境(特にブキのバリエーション)が拡張され続けていて、相手のブキが何だったかちゃんとチェックしておかないと頓死するゲームになってきた。不慣れなボムとかスペシャルウェポンとか飛んできたときに反射で対応できなくなる。シリーズが進んで皆が上手くなっているので、相応に上手くないと立ち回れないのはシリーズ物あるあるだね。

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CAPCOM モンスターハンター ライズ (Switch)

PS版(PS5)で再デビューしてソロで細々と継続中。週に2〜10時間くらい。
エンドコンテンツの傀異錬成に進むと周回数が多くなるんだけど、オンライン野良で回すのは敷居が高い(みんな高レベルを貼っているところに集中しちゃうので)。傀異Lv.100を超えたあたりからNPCの攻撃力がモンスターのインフレについていけなくなり始めるので、自分のスキルビルドを攻撃寄りにせざるをえない。

これは自分のペースだけで進められるのでもう少し遊べると思う。ソロ道だからね。

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SIE グランツーリスモ7 (PS5)

今年になってから数えるくらいしかやっていない。

ゲームに占める割合のうち、走行していない時間が長いのでダルいというのはある。PS5に移行したものの、PS5ですらローディング地獄なのと、セットアップ変更するたびに走行モードからホームに帰ってきて少し変更してまたローディング地獄… 大まかなサスとブレーキとギヤ比のチューニングだけで2時間くらいかかる。そのくせゲームでは頻繁に車を乗り換えさせられるので、苦痛になってしまった。セットアップ決まってない車で走るのイヤなんだよ。

早晩脱落してしまうものと思われる。

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Studio Valkyrie ラストオリジン/R (Google Play/DMM R18)

細々と盆栽プレイ。製造限定の戦闘員も、重装保護機以外はなんとか製造で排出している。
PC含めていろんな端末で好きな時にアクセスできるのと、もとより自動周回システムがあったのと、今では自律戦闘(他のことをしてもいいし、アプリを落としてもいい自動周回)があるので、1日のハンドリング時間が20分くらいで済む。エンドコンテンツは暇があるときにじっくり進められるし、当分遊べそう。

とはいえ聖所2-30を超えたあたりから、難度と手間が急激に上がったように感じる。敵ギミックが増えての戦闘中のログが長すぎて、全部読んでいると時間がナンボあってもたらんとは思う。

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CAVE ゴシックは魔法乙女 (Google Play)

2018年2月のゲーム開始から5年半経過。デイリーボーナス分とギルドバトルしかやっていない。
スコアタも参加はしているけど、なんか飽きた。ギルバトのほうがまだ飽きずにできているのだが、それも毎日定刻開催で生活を制限しているので、そろそろギルバトも毎日参加は続けられないと思う。

っていうかサービス開始8年も経ってようやく実装されたいくつかの便利機能、7年くらい遅きに失した感はある。あと「ちゃんと作ってます感」がもうない、ギルドバトルイベントのステージ設定がちょっとひどい。21:45〜22:45のギルドバトル時間帯、土曜23時台のサーバの応答の悪さを考えると、相当に維持費すら削られてんだなって伝わってくるよ。

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ブシモ/Donuts D4DJ Groovy Mix グルミク (Google Play)

3年経過。
ロングノートが蛇行するようになって脱落しました。数多ある音ゲーの中でもこの仕組みがないから着手したんだが… ネットで検索しても特に騒ぎになっていないので、大多数がこの変更を受け入れているか、最初から相手にされていないかのどちらだろう。
あと、楽曲リスト表示するだけで滅茶苦茶に時間がかかるようになっている。3年前の端末とはいえ、SM-T875 (Snapdragon 865Plus)でこれだけ重いと、ちょっとカジュアルにできるゲームではなくなったと思う。

CDだけは買ってる。

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CAVE 東方幻想エクリプス (Google Play)

少しだけやってみたが…
ストーリー1プレイが10分くらいかかるので、3回くらいで音を上げてしまった。あと、プレイヤーキャラの基礎パラメータを強化するのにも手間と時間がかかりすぎる。最初の何週間かは1日に3時間、その後も1日1時間くらいを捧げられる人でないと、楽しさは感じられないと思う。そもそも、基礎パラメータも「この数値が増えると何の得があるのか?」が、チュートリアルとゲーム内の情報だけではサッパリわからない。現役の東方Projectプレイヤーでは常識だっていうのなら、もう俺はお呼びでないか…
他に、横スクロールシューティングでタッチパネル操作というのは懐疑的だったが、やってみてやはり致命的に操作しづらいというのは思い知らされた。右利きでも左利きでも、敵キャラの出現点や自キャラ周辺が指で隠れてしまい、大変つらい。さらに、進行方向の先にプレイヤーキャラ変更のアイコンがあって地獄。

あと、現段階ではまだ断言できることではないのだろうけど、前述のパネルUIを差し引いても、シューティング部分もあまり面白くはない。ゲームがキャラクター育成終わった段階を基準にデザインされていればこの先は面白くなるのかもしれないけど、たぶんそこまでプレイせずに嫌になっちゃうかもしれない。
ごく個人の感想として、2023年に新規でサービスイン&収益化できる基準には達していないと思う。10年前だったら大ヒットしていたかもしれない。デススマイルズをベースにして横シューの悪いトコばかりかき集めた上に課金要素を積んだ感じのゲームと感じる。(もっと言うと 新人が研修でありもの素材を使ってデススマ2をリメイクした感じのゲームになってる。デススマ3でよかったのでは?)

ところで、このゲームがリリースされてからゴ魔乙環境がまた悪くなってるんだけど、関係ないよね?

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過去に長くプレイしたゲームを、実プレイ日数を概算で比べてみたが
ゴ魔乙: 2,000日 (5年半)
モンハンフロンティア: 1,500日 (9年)
モンハンライズ: 400日 (1年+1年半)
モンハンP2G: 400日 (1年半)
Forza Motorsport 2: 600日 (2年)
PROJECT SYLPHEED: 200日 (5年)
カオスシード: 200日 (2年+2年)

(ハンドスキル関係ないゲーム)
艦これ: 900日 (4年半)
Last Origin: 800日 (2年)

とはいえゴ魔乙はギルバトだけの日が半分くらいあるのでモンハンが支配的だなあ。毎日強制されないゲームだったから長続きしたのかもしれない。
posted by JUD at 02:08| Comment(0) | TrackBack(0) | ゲーム
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